观察|《2023年1-6月中国游戏产业报告》正式发布

2023年7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副主任、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行了详细解读。

观察|《2023年1-6月中国游戏产业报告》正式发布中国音像与数字出版协会第一副主任、中国音像游戏工委主任委员张毅君

译文内容如下:

女士们、先生们:

根据大会安排,由我代表中国音像与数字出版协会成立游戏出版工作委员会,对2023年1-6月我国游戏产业发展中的调查数据及专业信息进行现场摘要发布。

今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长比22.2%,市场回归趋势明显。收入大幅回升的主因,是用户消费愿望及消费能力1-4月尚未恢复;5月后,市场收入出现增长,仍无以下一步降幅。再此走暖趋势运行,预计下半年将出现强劲的触底反弹。

同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。

自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使得海外市场营销成本明显升高。

今年1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,关注度分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计参与度也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则持续保持潮流趋势。

海外直播排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类累计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。策略类虽然仍居首位,但居于次席者差距已连年缩小。前三笔合计收入也较去年超过70%,较今年以来的不足60%。

今年1—6月,在细分市场中,移动游戏实际销售收入为73.97%,虽然同比有所下降,但仍在激发国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入持续萎缩,占比1.64%。

今年1-6月我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。

今年1—6月,收入前100位移动游戏中,多人在线竞技类竞技(MOBA)参与16.72%;射击类参与16.37%;角色扮演类参与13.57%。三人合计参与46.66%。其中角色扮演类收入首先出现明显增幅。

今年1—6月,我国客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的前期走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行的方式。

网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元,创下了前期走势。

今年1—6月,我国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%,主因是国内主机游戏新品整体表现较去年同期偏弱。

今年1—6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%,电竞行业正在走出疫情低谷。可以预见,即将举办的杭州亚运会,将为电竞市场报告锦上添花。在此需要说明,上述电竞市场收入数据,暂未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。关于电竞数据的详情,请关注另外发布的《中国电子竞技产业》。

今年1—6月,国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比增长1.55%。其中内购产生收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81%。休闲游戏收入结构和商业模式今年以来出现增长,依靠广告变的IAA模式明显走弱,头部爆款休闲新兴手游购置收入上的表现异常异常。

2023年1—6月,我国游戏行业深入贯彻党的大精神,积极投身产业高质量发展,在人员保护、信息用户安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等二十个领域,均取得了可圈可点的成绩。

在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐步走出低谷,呈现上升趋势;面对充满挑战的后续,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深入开展人民保护工作,全力服务国家文化强国和经济发展战略,积极应对国际竞争中的各项挑战,推动我国游戏行业迈向化、精品化、数字化和国际化的新高度。

谢谢大家!

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