摘要 SpaceX宣布收购埃隆·马斯克旗下人工智能公司xAI,合并后估值高达1.25万亿美元,成为全球估值最高的私人公司。马斯克在官方备忘录中披露,此次收购旨在打造天基数据中心,通过部署百万颗卫星星座构建轨道AI算力网络,解决地面数据中心能耗高、扩张受限的瓶颈。这一"太空AI"战略被视为迈向卡尔达舍夫二级文明的关键一步——直接利用太阳能实现每年数百万吨的轨道发射能力。 2月3日消息,SpaceX周一宣布,其已收购埃隆·马斯克(Elon Musk)旗下的人工智能初创公司…
摘要 2026年开年,阿里"通云哥"全栈AI战略正式浮出水面——由平头哥芯片、通义实验室大模型与阿里云组成的三位一体体系,标志着阿里从"电商平台"向"硬科技巨头"的战略重塑。其中,真武810E PPU芯片累计出货量已超数十万片,性能对标英伟达H20,服务国家电网、小鹏汽车等400+客户,成为国内第一梯队国产GPU厂商。这一全栈自研模式与谷歌并列为全球唯二,通过芯片-云-模型垂直整合消除"协同损耗",实现算力成本与性能的最优解。千问大模型已成为全球下载量最高开源模型,2025年1月发布的…
摘要 甲骨文(Oracle)宣布2026年通过发行债券及股票融资500亿美元,用于大规模扩建云基础设施,以满足OpenAI、Meta、英伟达、TikTok等科技巨头的AI算力需求。此次投资被视为全球生成式AI竞赛的关键基建布局,但也引发投资者对巨额资本支出回报的担忧——甲骨文股价已从历史高位下跌超50%。值得关注的是,OpenAI承诺投入3000亿美元租用甲骨文服务器,这一合作或将重塑全球AI云服务格局。 美国科技巨头甲骨文公司周日(2月1日)表示,计划在2026年通过发行债券和股票的方式筹集4…
摘要 小岛工作室成立10周年之际,62岁的传奇制作人小岛秀夫接受《日本经济新闻》专访,罕见袒露生死观与创作焦虑,深度阐释对AI与游戏未来的前瞻思考。与行业普遍的AI抵制情绪不同,小岛积极拥抱技术变革,直言"想做一款能教育AI的游戏"——通过玩家操作数据训练AI,实现动态叙事与个性化体验,让AI真正理解"作品好在哪里"而非仅返回大数据公约数。然而在游戏制作管理上,小岛展现出极为传统的坚持:坚决反对远程办公与盲目外包,疫情期间逆势扩张东京线下办公空间,认为"切磋琢磨、耳濡目染"是创意人才培养的核心,…
作者丨以南编辑丨火狐狸 “已经‘颠’到这种程度了吗?” 近期,一部原创剧情的AI漫剧《我在阴间当牛马》在短视频平台走红,单集获得了36.1万点赞量。创新的元素和流畅的转场,让这部漫剧迅速戳中观众兴趣,也成了当下AI漫剧赛道持续升温的鲜活缩影。 《我在阴间当牛马》视频截图,来源:抖音 这份热度的背后,是整个漫剧赛道的全面爆发。2026年1月20日,抖音巨量引擎公开了一组数据: 字节系漫剧日耗峰值突破3000万,2025年6-12月…
摘要 OpenClaw(原Clawdbot)作为2026开年现象级AI项目,个人开发者Peter Steinberg仅用10天打造即获GitHub 10万星,引爆全球Mac mini抢购潮。 这款支持WhatsApp/Telegram操控的本地AI Agent,以"贾维斯"式自动化能力展现了个体生产力挑战巨头的可能,但其高权限架构也暴露提示词注入、数据泄露等安全风险。 几乎没有人预料到,2026年刚开年,科技圈会因为一款个人开发的AI助手而引发一场地震。 …
摘要 历经17年开发、耗资超5亿美元的育碧旗舰IP《超越善恶2》近日确认存活。 针对育碧大规模重组及取消《波斯王子:时之沙》重制版等5个项目的动荡,创意总监Fawzi Mesmar明确回应本作开发未受影响,仍属第四创意工作室"开放世界冒险"战略核心。这一事件折射出3A游戏出海的深层挑战:超长研发周期与巨额投入下的项目管控风险。 据Gamingbolt报道,育碧《超越善恶2》游戏创意总监Fawzi Mesmar于社交平台发文,就近期大规模重组一事作出回应,明确表示《超越…
摘要 Moltbook作为首个AI-only社交平台,三天内聚集150万AI智能体自主创建论坛、发帖互动,人类仅被允许旁观。 OpenAI联创Andrej Karpathy称其为"最像AI起飞的科幻场景",马斯克更视为"奇点最初阶段"。然而爆红背后,平台暴露36.3%内容重复率、数据库裸奔、API密钥泄露等严重安全隐患,且被指向"炒币"营销炒作。 这周的AI圈很热闹,继AI助手Clawdbot走红后,这个周末Moltbook也开始刷屏了。 Moltbook长得像海外社交平台Reddit,有版块和…
摘要 2026年具身智能赛道迎来IPO爆发期,星海图、众擎机器人、魔法原子相继完成股改,宇树科技已率先完成上市辅导,乐聚智能、云深处等"杭州六小龙"紧随其后。 这场资本竞赛背后,是投资人对退出通道的迫切需求——经历2024-2025年超15亿级巨额融资后,企业亟需通过IPO储备弹药支撑长期商业化探索。更具战略意义的是,各企正斥巨资竞标春晚C位作为"超级路演舞台",欲复制宇树2025年《秧BOT》破圈效应,为全球化出海奠定品牌认知。然而,行业面临商业化落地与估值泡沫的双重考验:一边是…
摘要 马斯克xAI遭遇融资瓶颈,月耗10亿美元倒逼"循环交易"计划。马斯克旗下AI公司xAI面临的现金流危机——前九月烧钱78亿美元、季度亏损14.6亿的严峻现实,及通过SpaceX与特斯拉合并寻求资金输血的战略布局。结合微软、甲骨文等AI概念股大跌背景,剖析人工智能"赢家通吃"竞赛下的投资泡沫与回报焦虑。 近日有消息指出,马斯克旗下的SpaceX可能与上市公司特斯拉合并,并与另一家马斯克的私人公司xAI深化战略合作。这一可能性被一些业界人士称为“马斯克循环交易”。 通过将持股或控股的公司交叉合…
摘要 亚马逊拟向OpenAI投资最高500亿美元,占其千亿美元融资轮近半份额,投后估值达8300亿美元。 这笔涉及380亿美元云服务协议的重磅交易,再次引发市场对AI"循环融资"模式的深度担忧——投资方同时作为供应商和客户,融得资金或回流至投资方,形成财务"帽子戏法"。与此同时,OpenAI迟迟无法解决模型成本与收入失衡问题,面临谷歌Gemini的强势竞争压力。 据知情人士对媒体透露,亚马逊正在商谈向OpenAI投资高达500亿美元,并扩大一项涉及向这家人工智能(AI)初创公司出售算力的协议。 …
私域神器为大家整理了一周内出海行业中值得关注的新闻:谷歌收购一家AI初创公司;网易蒙特利尔3A工作室裁员:主要涉及QA岗位;欧盟拟调查Shein非法产品上架;腾讯内测“元宝派”:AI陪聊陪玩,社交新物种来了。除此之外,私域神器还为大家总结了更多出海圈大事件,涉及手游、电商、泛娱乐等方面的重点事件。 一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧! 互联网出海大事件 ·谷歌收购一家AI初创公司 据外媒报道,谷歌也在收购人工智能方面的初创…
出 海 合 作 勾 兑 游 戏 【寻求游戏CP海外渠道合作】 【合作需求】 海外媒体渠道(9000万DAU)需求休闲游戏合作,初步方向为如下这些游戏类型:肉鸽类、轻RPG、塔防类、音乐游戏、休闲创新。 【合作区域】东南亚 【公司名称】边锋网络 【合作链接】点击查看  …
作者丨汪酱编辑丨火狐狸 2024年,《幻兽帕鲁》以“开放世界+捉宠+生存建造”的组合拳引爆全球游戏市场,截至25年底仅Steam销量就突破1500万份,更带动国内厂商掀起“捉宠热”——从腾讯的《洛克王国:世界》到网易的《宝可梦大集结》续作,几乎所有大厂都在押注“高配置、大世界”的重度捉宠产品,但从结果来看,至今还未能跑出来第二个“帕鲁”。 到了2025年,一部分想做捉宠游戏的厂商转换了思路,开始从轻量化、减负的角度切入捉宠赛道,目前跑出来的产品,4399旗…
2026 年 1 月 26 日,北京 —— 现代营销云平台 AppsFlyer 今日正式发布《2026 游戏 App 营销现状报告》。该报告基于 2025 年 AppsFlyer 平台数据,深度剖析了 AI 技术普及、素材规模化制作以及获客成本攀升对移动游戏营销格局的影响,并探讨在投放规模扩大、玩家注意力稀缺的行业现状下,游戏厂商应如何突破重围、实现增长。 2025 年,在 AI 内容创作的助力下,iOS 与 Android 平台的广告投放量均实现显著增长。…
作者丨子墨编辑丨火狐狸 在生成式AI这条赛道上,有人自研模型,有人套壳做场景,有人开发工具集合,还有人想做一个完整的工作流产品,做一个AI版的剪映,比如Pollo AI。 先来看一组公开数字,Pollo AI上线于2024年10月,从一开始就将目标投向了海外市场,特别是有着高付费潜力的美国。到2025年5月,仅7个月的时间,月活用户超400万,并实现盈亏平衡。同年12月,平台累计注册用户超2000万,月活用户600万,年化收入约2000万美元。同时还完成了…
作者丨以南编辑丨火狐狸 中国音数协游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%,海外依旧是行业增长的重要动力。 在这一背景下,近日,世纪华通、吉比特等上市游戏公司均发布了2025年年度业绩预告。我们将重点围绕两家公司的重要公告信息、以及海内外游戏业务表现,对其年度…
摘要 2026年春节,腾讯元宝与百度文心助手重启"红包补贴"大战,标志着中国AI应用出海进入全球化获客的白热化阶段。这场 reminiscent of 移动互联网早期的微信红包奇袭,实则是面对OpenAI社交化战略(群聊功能、Sora2)的防御性反击,中美科技巨头正围绕"人与智能体社交"的新入口展开全球用户争夺。春节红包不仅是用户教育手段,更是AI应用从工具型向生态型跃迁的关键跳板——通过社交关系链植入,缩短海外用户从认知到依赖的转化路径。 随着更多大厂的加入,202…
摘要 网易游戏出海战略遭遇新一轮深度调整,旗下蒙特利尔Highdive工作室年初裁撤QA部门,多名资深员工在领英证实离职。这并非孤立事件,2025年11月网易已宣布关闭加拿大Bad Brain工作室,显示其海外布局正从丁磊口中的"全球化里程碑"式激进扩张,转向理性收缩与成本优化。 近日,据外媒 Game Developer 报道,网易似乎已在其蒙特利尔工作室进行了人员裁撤。虽然官方尚未发布正式声明,但多名员工已在社交平台上证实了这一情况。从目前披露的信息来看,此次裁员发生在年初,主要涉及质量保证…
摘要 2026年AI漫剧行业正从产能大战向生态化竞争跃迁,标志着这一出海赛道进入成熟期。红果漫剧、柚漫、七猫漫剧等独立APP密集上线成为新战场,平台方通过分账激励与生态绑定抢占有产能优势的内容团队,推动中国AI内容全球化布局。然而生产成本趋于稳定与透明,意味着纯粹依靠外包产能的中小企业议价能力触顶,行业金字塔结构加速固化。头部公司已获得数亿至十数亿元融资,绑定核心平台与地方政府资源,构建从IP储备、AI制作到海外分发的全产业链能力。 2026年开年,AI漫剧行业已经展…
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