首先,游戏在开发之前,会有一个开发导向。简单地说,就是基于什么目的进行开...
2023-03-17 26 0
当媒体和主播寻找特定游戏的更多信息时,往往会从新闻资料包(press kit)中获得自己...
2023-03-16 75 0
导语:
还没玩《马赛克英雄》?来首《超跑情人梦》。
强势霸榜,这款游戏在...
2023-03-16 53 0
以下内容为腾讯Level Infinite发行制作人陈彤蓬,于FBEC未来商业生态链接大会上进...
2023-03-16 39 0
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。
这是制作杂谈的倒数第二篇,也是杂谈...
2023-03-16 32 0
这是一个设计方法的视角,并不是说面向商业化设计一定是对的,大家依然可以面向玩...
2023-03-16 33 0
2023年2月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉,厂商收入榜单前五名(按排名...
2023-03-14 51 0
通过关卡分析、崩溃检测中心、吸量测试工具等功能的上线及升级,Unity 旗下游戏发...
2023-03-14 39 0
测算股权稀释程度的公式为:股权稀释程度=[(购并前主并企业单位股利一购并...
2023-03-13 47 0 8
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投...
2023-03-13 41 0 60