最懂中年妇女心?麦吉太文“模拟人生版三消”新游月收入超百万美金

最懂中年妇女心?麦吉太文“模拟人生版三消”新游月收入超百万美金

作者丨汪酱

编辑丨火狐狸

 

三消,向来被视为贸易最高的品类。在海外市场,来自海外休闲龙头King、Playrix、Zynga等厂商长期在休闲游戏市场中稳坐钓鱼台,不断刷新着三消品类的长生命周期。而三七互娱、柠檬微趣、乐元素、麦吉太文紧随其后,凭借几款拳头产品构筑自身护城河的同时,向展示我们三消品类一定的竞争空间。

 

三消游戏的潜力已消耗多言。根据点点数据统计,2023年全球手游下载量排名第一,但除去品类下载量和收入量却分别同比增长近8%和近18%。然而,现实的一个情况是,目前三消系列常客已经烧毁,头部产品虽然仍占据了左右大头,但也面临着数据表现外侧过大的问题(如第一梯队的《糖果粉碎传奇》) 《Sage》2023年双端IAP海外应收额80.5亿元,《Royal Match》则为67亿元),而市场中虽偶有黑马产品跑出,如我们曾经报道过的《Chrome Valley Customs》(宽度为Space Ape,腾讯注资约6.7亿的英国公司)以及麦吉太文的《Project》 《变身》,本周上线超三年时间,在2023年获得了超10亿元流水。但就市场而言,整个三消期仍“青黄不接”。

 

,上个月,三消接下来发生了一些变化,麦吉太文在海外市场推出了一款“三消+修复”新品,名为《摩登社区》,然而中文译作《摩登社区》,上线之初,该产品最高达到国内下载榜TOP1,直至发稿,位列近50国休闲游戏排行榜TOP30,德国、荷兰、葡萄牙、比利时等地区下载榜TOP50以内,据不完全统计,仅App商店渠道下载量就超过143万、收入超122万美元,上线至今RPD为0.85美元

 

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从数据来看,《摩登社区》的成绩算不上肥胖,但参考麦吉太文前两款爆款产品“曲折”的成长路线以及其对这款产品的重视程度来看,《摩登社区》同样拥有成为爆款的“基因”

 

第一部分

聚焦社区生活,把握题材差异化

 

在连续掏出三消+美妆《Project Makeover》以及三消+家装《Matchington Mansion》等热门题材三消产品后,麦吉太文这次依然是从题材入手,将目光转向了国内小众、但在欧美地区的语境中能够引发大规模同阶层、同话题的女性用户共情的“社区文化”。契合“社区”主题,游戏的核心场景也从室内扩大到了整个社区

 

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剧情方面,同样围绕“社区建设”展开,形象点说,玩家在游戏中扮演的角色是社区经理(居委会“大妈”),处理事情小到调节居民矛盾,大到承包社区内装修改造,甚至还与三位男性角色有暧昧剧情,剧情的情节非常有烟火气,所以游戏的核心模块涵盖了剧情、装修、换装,此外,恋爱也是一大看点。

 

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我们在阿联酋的文章中分析过,麦吉太文的三消产品玩法几乎都是由剧情推动,《现代社区》更加强化了这一点——整个游戏内模拟的是真实的社区生活,所以在主界面中,你看到了两只猫、训练动物的邻居、打理架的工人、处理丝杠的工人等等,重新融入生活圈子,沉浸感和代入感自然呈几何倍数增长。

 

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女主作为社区经理,要帮助社区恢复往日热闹,也先从“人”入手,即跟社区居民沟通、调节矛盾,帮助他们的店铺升级、公寓翻修、提高居民生活质量等,在过程中,《现代社区》加大了对剧情效果的投入,采用大量动画演出进行报道,几乎贯穿了游戏中的每个重要剧情节点。

 

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最特别的是,《摩登社区》在关卡中融入了“生存游戏”中的常见元素(比如点点互动在《寒霜启示录》中加入的暴风雪倒计时),并通过动画效果展示在关卡侧边栏

 

假设在剧情中,虽然没有倒计时,充分利用熊熊燃烧的火焰引发玩家强烈的危机感,而随着玩家的消除动作,人物的手部也同时行动,让玩家身临其境,最大化沉浸感受。关卡结束后,玩家将跳跃剧情界面,继续推进剧情。

 

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而在走剧情主线的流程中遇到任何困难,则需进入关卡获取关键道具,从而形成剧情-需求/困难-解题/修复-剧情的完整闭环,在这一链条中,各部分内容都环环相扣且层层递进——新剧情解锁新内容,新内容不断带来新玩法。

 

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通过剧情和关卡的紧密结合,让玩家长时间沉浸其中;通过装修和换装部分,完成游戏内外的社交裂变,在正式上线一个月后,《摩登社区》的RPD大幅增长,已达到0.85美元。数据显示,头部三消产品RPD基本维持在2-3.5美元之间,《摩登《社区》正式上线仅不到两个月,高质量用户数量积累尚且不足,虽然在3月4日-3月28日期间已经过投放(双端严格重去创意素材超过2000条),但整体而言RPD已经能够接近1美元,前期表现无疑已经超过及格线

 

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(图源:点点数据)

 

这还是仅仅就剧情和玩法层面而言,已经能够在这款产品中看到麦吉太文更多的“心血”。而从内购设计方面来看,麦吉太文似乎正在尝试一些新的东西来进一步促进用户消费。比如在《摩登》社区》商城充值首页大图放出了热卖的两个礼包内容,非常“心机”地在右上角以打折的模板对礼包进行了,比如“一次性购买、受欢迎”等文字来吸引玩家购买描述,简洁的观看同时降低了玩家对于“骗氪”的过度敏感

 

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其次,更多价值内容在更多优惠中被“隐藏”,其中两个热卖礼包也依然在列,目的是为了进一步“巩固提醒”玩家,除此之外,礼包排列顺序按照充值顺序充值,但在最高价礼包右上角,同样通过添加“最佳价值”这一标签作为钩子引导玩家购买。

 

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另外,游戏中加入了相似季票的限时奖励机制,大部分奖励内容只需推关即可获取,但在免费奖励中也穿插了付费内容,其中仍然包括其强推的“1.19美元一次性礼包” ——需要知道的是,奖励界面一次只展示四项可解锁,包括道具、体力、金币、服装等,只有解锁其中才会显示出下一个可以解锁的内容,所以,在数次“热门礼包购买提醒”以及季票解锁模式的“”下,玩家往往会被“温水煮青蛙”,为了获得更多的免费奖励而选择付费内容

 

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根据data.ai热门应用内购买排行榜,玩家购买次数最多的正好对应游戏内多次推荐的礼包,侧面验证了《摩登社区》策略营销的气息。

 

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(图源:data.ai)

 

第二部分

活用买量经验,真实游戏场景成最佳素材

 

《摩登社区》的剧情玩法优势和营销不仅在游戏内部辐射,在购买量层面也得到了充分利用。

 

事实上,这也是麦吉太文的“手好戏”,比如其上线较早的产品《奇妙庄园》,围绕游戏剧情这一核心卖点将剧集、土豆、逆袭等网文短剧元素做进素材中。而《Project Makeover》灵感来自于美国女性用户喜爱的真人秀节目,素材同样以“真人秀节目改造素人”这一主题进行了素材设计。

 

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回到《摩登社区》,我们提到其优势在于《摩登社区》的一些“社区”题材非常接地气,贴合欧美用户的生活场景,而“欧美”、“生活”、“社交”、“休闲”等几个核心标签,又与《模拟人生》这类热门产品重合。

 

《模拟人生》这款游戏的抢占程度必然多说,迄今为止,其参与捕获估计已超过两亿份,核心玩家群体也多为18-28岁的年轻人(女性玩家参与高),这批用户,与《摩登社区》的核心用户群体也高度一致。其中在广告投放侧,《摩登社区》自然没有放过这种“巧妙的重合”,将剧情的剧情与核心的玩法,结合“鸡飞狗跳”的社区生活汇总脑力调查给用户。

 

根据大部分大平台数据,截至目前《摩登社区》在安卓和iOS端经过严格去重后的投放素材总数超过2000条,内容大多围绕“组建家庭”、“养育孩子”、“多彩的社区生活”、“装修”,且视频素材数量集中最高,为78.33%,其次是图片素材,主要为16.87%。

 

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(图源:广大)

 

从投放渠道来看,Google Ads(Admob)和AppLovin是此次活动中排名最高的两个渠道,投放广告位媒体也多为生活类、阅读类、休闲游戏类产品等,契合游戏本身的内容调性

 

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(图源:广大)

 

可以看到,更多展示生活烟火气和社区四项的视频素材进行评估值分别超过200K,最高的一组图片素材为“家庭创建”,评估值已达到589.4K。相对而言,展示三消玩法的内容则不然。

 

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(图源:广大)

 

另外,在阿联酋针对《Project Makeover》的买量中,麦吉太文也采用了相同的策略,视频内容均“弱化”了三消玩法内容,主要凸显“换装”、“剧情”要素,但在电视台素材中,麦吉太文则采用了古巴夸张的表现,比如将素材中的女性人物做一些博人眼球的“丑化”来突出换装后的效果,从而引发了一些海外玩家的邻接评论。社区》中显然,麦吉太文将前锋经验活用,只重点突出社区生活和女主事件解决、整顿房屋等内容,并通过欢快的BGM强化与“模拟人生”的链接,因此没有任何夸张、夸大的情节设计,在加大投入力度,玩家反馈《现代社区》的对于也更前端,配合下载量来看,期间可以证明这一点也。

 

第三部分

结语

 

如果仅从游戏形态来看,《摩登社区》在尝试的路线其实依然是从题材着手寻求突破,主动跳出“三消+”的框架。但如果从内容深度和层次性来看,《摩登社区》 《社区》又给出了足够令人侧目的答案:更专业的影视化表达、更丛林的剧情、从三消、换装到装修、社区美化层递进的玩法、更注重细节的氪金阶段设置等等,都成功地与推出的前两款产品以及其他同类产品形成了差异化。

 

再加上,“社区”这一题材能够辐射到更多的受众群体,比如一些真实的社区工作者,或者年龄更大的女性玩家,首先也能扩充其整个用户基本盘。

 

当然,《现代社区》的长尾表现如何还需要观察一段时间,麦吉太文将如何对这款产品进行调优、以及这款产品是否能“接棒”前两款产品的热度,成为其第三款代表作?市场又将会发生怎样的变化?我们下一篇文章见。

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