随着两大平台的订阅服务费降低,应用商店隐私政策的变化,以及TikTok、亚马逊等非主营游戏的公司入场,整个互联网的生态都在经历空前的巨变。 但在绝佳机遇的背后,是买量成本攀升、变现难度加大等诸多挑战。深耕中国市场多年的ironSource凭借其平台先进技术与国际资源,正在解决中国开发者的当下痛点。 全球首个跨渠道应用营销平台 ironSource整合了Luna Labs与Bidalgo双方的产…
在观察出海中东市场的语聊房应用时,私域神器发现了一款游戏语聊应用WePlay-Game&Voice Chat,它在中东和日本两个地区打出了名堂: 日版应用于2021年9月上线,在当地拿到过娱乐下载榜最高第6、畅销榜第12的名次;同年12月上线中东地区,在3个月内进入中东多个地区的娱乐畅销榜前10,目前在中东多个国家稳定在娱乐畅销榜前50的位置。 从应用名来看,WePlay似乎和多数游戏+语聊产品别无二致。不过查询应用信息后,私域神器发现这款应用同样面向港澳台地区推出,实际主打…
一款不算有名、玩法也没什么突破的MMORPG,三年前在韩国本土市场上线。前不久,那个在游戏行业里“屡战屡败”的亚马逊把产品发行到了欧美市场。 然后它就火了,火得一塌糊涂。 就在上周,官方宣布《失落的方舟》用户总量超过了2000万,上线一个月,游戏在Steam的最高同时在线玩家一度达到132万人,成了整个平台历史第二的纪录(第一是巅峰时期的《PUBG》)。Metacritic和OpenCritic上的评分也都不错。 即便在上线一…
创立于2014年的PatPat,是跨境行业知名的独立站。当然,现在有个更好听的名字,叫“DTC品牌”。去年八月,孙正义的软银愿景基金独家投资了PatPat最新一轮,投资金额高达1.6亿美元。 PatPat从童装切入,之后延伸到母婴服饰,是这个类目的跨境电商头号玩家。按照官方表述,PatPat已经是全球最大的童装DTC品牌、全球增长最快的童装品牌。 前不久,传闻PatPat正在考虑上市,博一大叔自媒体在第一时间进行了报道分析,参阅《估值30亿美元,跨境电商母婴服饰第一股…
距离《T3》在TapTap上开启篝火测试,已经过去了一年多了。 它作为心动旗下的几大自研产品之一,单看品质或许不是最顶尖的水平,但足够的差异化,以至于你很难在市场上找到对标的竞品。 说是射击品类,但游戏又加入“自动射击”操作,玩家根本不需要开枪。 那说它是竞技品类吧,但简单直白的地图设计、3v3的少量人数以及只有短短几分钟的单局时间,又在一定程度上限制了游戏的竞技强度。 因此,《T3》即使是…
目前,印度的Rummy头部市场被印度本土公司所垄断,这些头部产品由于上架时间较早,享受了印度Rummy市场黄金发展时期的红利。而在近三年,中国公司旗下产品在印度呈井喷式增长,占据了印度60%的市场份额。 注:Junglee Rummy、Ultimate Rummy、Rummy Circle、A23:Rummy等为印度本土头部产品。 在如火如荼的印度市场中,Facebook与YouTube是大多数国内Rummy厂商的主要投…
最近B站的投资动作有些频繁。 3月15日,企查查显示,B站关联公司上海幻电信息科技有限公司新增对外投资,被投资企业为火箭拳(北京)科技有限公司(下称火箭拳),B站持股约12.5%,成为该公司的第一大机构股东。此前,火箭拳还获得了吉比特关联企业吉相资本的入股,后者目前仍持股约4.3%。 火箭拳公司成立于2016年,是一个侧重主机平台的独立游戏研发团队,公司法人穆飞是火箭拳团队的创始人。团队主要产品《硬核机甲》(ROCKET PUNCH)是一款合金弹头风格的…
作为近年来最具关注度的网文IP,《庆余年》要改编成游戏的消息自公布以来便得到不少的关注。如今再有2周不到的时间,这款由盛趣游戏研发的3D MMORPG手游即将正式上线,目前游戏预约量已突破800万。 《庆余年》手游预约量达800万 考虑到IP的加持,以及这是一款近段时间为数不多的网文大IP改编产品,《庆余年》手游能够拥有如此高的人气其实并不太令人惊讶。近日,游戏宣布2019年同名热播剧中范若若的扮演者宋轶成为游戏代言人,再次把人气推向高潮。不过,在高期待…
“Ben你爱上帝吗?” “不爱。” 今年2月,已经上线十一年的老游戏【会说话的狗狗本】(后面简称【狗狗本】)突然在YouTube等流媒体爆红,其衍生话题“Speed大战Ben”相关视频无数,一时间引来大量关注。在【狗狗本】的热度带动下,“汤姆猫宇宙”旗下多款游戏也出现了下载量飙升,纷纷登上2月出海移动游戏下载榜TOP10。  …
《APEX手游》新一轮测试已经开启了十天,虽然本轮测试未在国内启动,但也不妨碍中国玩家“科学上网”一探究竟的热情。 作为EA旗下的王牌战术竞技类游戏,《APEX英雄》如今已经成为了EA的“摇钱树”,年营收接近10亿美元。EA将2022财年的收益目标提高了2.25亿美元,达到了76.5亿美元,这也主要归功于《Apex英雄》等游戏的持续成功。 在Twitch直播平台上,《APEX英雄》的观看时长也和《堡垒之夜》、《英雄联盟》《Valorant》、《使命召唤:战区》、《CS…
很难想象,这款画风和玩法都相当简陋的文字修仙游戏《混搭修仙》,会在测试首日登顶TapTap热门榜。 更意外的是,葡萄君在采访这款产品的研发商游龙互娱时,发现他们公司的两间会议室挤满了前来拜访的发行商,应聘者也只能坐在外面的角落——看来混搭修仙确实引起了行业内外的关注。 最后,游龙互娱是一家拥有60多名员工的传奇类游戏研发商。但是讲道理,传奇类游戏似乎跟创新二字完全不搭边......于是带着上面这些疑问,我跟他们的CEO子龙聊了聊。 &nbs…
数据显示: 2022年2月,中国移动游戏市场实际销售收入216.27亿元,环比下降2.76%,同比增长2.03% 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.46亿美元,环比下降9.36% 进入过iOS日畅销榜TOP 200的新游数量为近1年最低值。 超休闲游戏暂时退出iOS下载测算榜TOP 10 以下为部分报告内容整理。 01 移动游戏市场规模:实际销售…
凸显爽感的MMORPG 进入《Dark Nemesis》后,游戏提供了四个初始职业进行选择,分别为刺客定位的「疾风者」、射手定位的「枪械师」以及大部分游戏都有的「狂战士」以及「魔法师」。 在普遍认知中,我们都会下意识地认为不同职业之间会有不同的长短板,例如魔法师擅长AOE法术而生存能力较弱,刺客单体伤害高但AOE伤害不足、战士生存能力强而输出能力差。但很可惜,在《Dark Nemesis》中,玩家并不能很直观地感受到不同角色的差异。 &nbs…
这一届年轻人最喜欢用的社交软件有什么?很多人会首先想到TikTok,接着或许是Snapchat,但很多人却忽视了一个隐藏“王者”——Discord。 对于这款从游戏社交起家的“小众”语音聊天软件,去年,微软曾给它抛出了高达120亿美元的橄榄枝,最后却以被Discord拒绝而告终。Discord拒绝微软的原因很简单:接到的收购Offer太多,业务成长得太好,想要再独立走走看。 的确,从Discord近几年的发展势头来看,它确实有拒绝微软底气。如今,你随手在北美的大中小学校园里抓…
根据艾瑞咨询的数据显示,中国出海数字营销市场规模自2015年的36亿美元增至2020年的183亿美元,年复合增长率为38.5%,预计2025年将达到502亿美元。 “在Moloco的全球化商业版图中,中国市场的重要性是毋庸置疑的。因此,我们推出了本土化的战略以支持中国企业的出海营销。” Moloco大中华及东南亚销售总监Morden Chen表示:“我们将继续加大在中国市场的投入,包括办公室的扩编,招募更多优秀人才、提升客户服务质量,助力中国开发者在国际化的进程上获得业务增长。” …
如果时光倒退十年,没有人能想象,一款中国手游能在全球范围内一年吸金18亿美元;没有人能想象,来自中国的 DTC 服装品牌APP能够在下载量上超越亚马逊,成为美国快时尚市占率第一;没有人能想象,全球几乎所有的知名投资机构都涌入了中国互联网出海赛道。 2021年,对于中国全球化企业是“沸腾”的一年。 这一年,各大电商、物流企业开启了全球化进程,为全球商品流通提供了更丰富的路径,提升了跨境品牌在贸易不确定性中的生存几率。 这…
2022年3月17日星期四,欢迎收看私域神器晨报。 圈内最新发生的热点事件和深度解析最先知道~今天内容主要有: 一、【独家】合作资源推荐: 【需求类型】研发找发行、投资 【游戏类型】slot+养成+社交 【产品数据】目前新版本测试数据:次留50%左右、3留35%左右、7留20%左右 【团队情况】团队成员8人,坐标北京 有发行、投资资源的小伙伴,点击下方链接,可直接与需求方申请建联: https://…
日本,这个与我们一衣带水的邻邦,在2021年的游戏市场上继续引领世界潮流:不仅继续领跑多数发达地区,成为全球手游支出第三的市场,而且也是全球玩家付费能力和留存率最高的市场之一。 (图自Sensor Tower)2021Q3 手游用户人均消费 2021年,由于疫情等复杂原因,全球游戏市场都鲜有新品能够撼动头部产品的地位,但是日本凭借其浓厚的游戏基因与独特的玩家环境,打造出了《赛马娘》等一系列足以改变日本游戏市场的巨作。 …
据泡泡玛特2021年半年报显示,中国大陆以外的批发及其他收入为4460万元,较2020年半年报2170万收入同比增长了105.6%,主要由于海外市场的扩张。 今年1月20日,泡泡玛特位于伦敦Shaftesbury大道的英国首店正式开业。它也是泡泡玛特进入欧洲市场的首家店,被泡泡玛特置于出海战略的关键节点。 官方披露,泡泡玛特从2018年开始出海。截至目前,泡泡玛特的产品已经进入全球23个国家和地区,全球线下门店超过300家,海外线下门店12家。 日前,泡…
亚马逊是一家什么公司? 当被问到这个问题时,很多人可能会脱口而出地回答道:“电商。” 的确,作为大部分人在日常生活中都会使用的购物平台,在大家的印象中,亚马逊就是那个电子商务的鼻祖、全球最大的电商平台。但如今,对于已经成立28年、市值高达1.6万亿的亚马逊来说,仅仅给它冠以一个“电商之王”的标签,已经显得片面而单薄。 翻开上一季度亚马逊的财报,你可能会发现,AWS、广告再加上第三方卖家服务、订阅服务等非电商业务已经超过了亚马逊总营收的50%以上,且这些部分的占比正在…
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