• 花14个月调优,心动的这款射击游戏,可能找不到竞品

    距离《T3》在TapTap上开启篝火测试,已经过去了一年多了。   它作为心动旗下的几大自研产品之一,单看品质或许不是最顶尖的水平,但足够的差异化,以至于你很难在市场上找到对标的竞品。    说是射击品类,但游戏又加入“自动射击”操作,玩家根本不需要开枪。    那说它是竞技品类吧,但简单直白的地图设计、3v3的少量人数以及只有短短几分钟的单局时间,又在一定程度上限制了游戏的竞技强度。      因此,《T3》即使是…

    行业动态 2025年11月7日
  • 中国厂商超60%!印度Rummy排行榜

    目前,印度的Rummy头部市场被印度本土公司所垄断,这些头部产品由于上架时间较早,享受了印度Rummy市场黄金发展时期的红利。而在近三年,中国公司旗下产品在印度呈井喷式增长,占据了印度60%的市场份额。   注:Junglee Rummy、Ultimate Rummy、Rummy Circle、A23:Rummy等为印度本土头部产品。       在如火如荼的印度市场中,Facebook与YouTube是大多数国内Rummy厂商的主要投…

    行业动态 2025年11月7日
  • B站投资独立游戏团队火箭拳,后者产品曾登顶日本PSN热销榜

    最近B站的投资动作有些频繁。   3月15日,企查查显示,B站关联公司上海幻电信息科技有限公司新增对外投资,被投资企业为火箭拳(北京)科技有限公司(下称火箭拳),B站持股约12.5%,成为该公司的第一大机构股东。此前,火箭拳还获得了吉比特关联企业吉相资本的入股,后者目前仍持股约4.3%。     火箭拳公司成立于2016年,是一个侧重主机平台的独立游戏研发团队,公司法人穆飞是火箭拳团队的创始人。团队主要产品《硬核机甲》(ROCKET PUNCH)是一款合金弹头风格的…

    行业动态 2025年11月7日
  • 拿下800万预约量 《庆余年》手游用内容营销带动用户增长

    作为近年来最具关注度的网文IP,《庆余年》要改编成游戏的消息自公布以来便得到不少的关注。如今再有2周不到的时间,这款由盛趣游戏研发的3D MMORPG手游即将正式上线,目前游戏预约量已突破800万。     《庆余年》手游预约量达800万   考虑到IP的加持,以及这是一款近段时间为数不多的网文大IP改编产品,《庆余年》手游能够拥有如此高的人气其实并不太令人惊讶。近日,游戏宣布2019年同名热播剧中范若若的扮演者宋轶成为游戏代言人,再次把人气推向高潮。不过,在高期待…

    行业动态 2025年11月7日
  • 股民心碎了,汤姆猫却“赚”疯了!

    “Ben你爱上帝吗?” “不爱。”      今年2月,已经上线十一年的老游戏【会说话的狗狗本】(后面简称【狗狗本】)突然在YouTube等流媒体爆红,其衍生话题“Speed大战Ben”相关视频无数,一时间引来大量关注。在【狗狗本】的热度带动下,“汤姆猫宇宙”旗下多款游戏也出现了下载量飙升,纷纷登上2月出海移动游戏下载榜TOP10。             &nbsp…

    行业动态 2025年11月7日
  • 光子再入局战术竞技手游,《Apex手游》能否成下一个爆款

    《APEX手游》新一轮测试已经开启了十天,虽然本轮测试未在国内启动,但也不妨碍中国玩家“科学上网”一探究竟的热情。   作为EA旗下的王牌战术竞技类游戏,《APEX英雄》如今已经成为了EA的“摇钱树”,年营收接近10亿美元。EA将2022财年的收益目标提高了2.25亿美元,达到了76.5亿美元,这也主要归功于《Apex英雄》等游戏的持续成功。   在Twitch直播平台上,《APEX英雄》的观看时长也和《堡垒之夜》、《英雄联盟》《Valorant》、《使命召唤:战区》、《CS…

    行业动态 2025年11月7日
  • 传奇游戏研发公司员工“摸鱼”出来的产品,竟然登上了TapTap热门榜第一

      很难想象,这款画风和玩法都相当简陋的文字修仙游戏《混搭修仙》,会在测试首日登顶TapTap热门榜。     更意外的是,葡萄君在采访这款产品的研发商游龙互娱时,发现他们公司的两间会议室挤满了前来拜访的发行商,应聘者也只能坐在外面的角落——看来混搭修仙确实引起了行业内外的关注。   最后,游龙互娱是一家拥有60多名员工的传奇类游戏研发商。但是讲道理,传奇类游戏似乎跟创新二字完全不搭边......于是带着上面这些疑问,我跟他们的CEO子龙聊了聊。 &nbs…

    行业动态 2025年11月7日
  • 伽马2月报告:《王者荣耀》海外版取代《原神》,登顶境外产品流水增长榜

    数据显示:   2022年2月,中国移动游戏市场实际销售收入216.27亿元,环比下降2.76%,同比增长2.03%    中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.46亿美元,环比下降9.36%    进入过iOS日畅销榜TOP 200的新游数量为近1年最低值。    超休闲游戏暂时退出iOS下载测算榜TOP 10   以下为部分报告内容整理。   01  移动游戏市场规模:实际销售…

    行业动态 2025年11月7日
  • 这款30亿流水产品的续作,朝夕光年在海外上线了

       凸显爽感的MMORPG   进入《Dark Nemesis》后,游戏提供了四个初始职业进行选择,分别为刺客定位的「疾风者」、射手定位的「枪械师」以及大部分游戏都有的「狂战士」以及「魔法师」。   在普遍认知中,我们都会下意识地认为不同职业之间会有不同的长短板,例如魔法师擅长AOE法术而生存能力较弱,刺客单体伤害高但AOE伤害不足、战士生存能力强而输出能力差。但很可惜,在《Dark Nemesis》中,玩家并不能很直观地感受到不同角色的差异。 &nbs…

    行业动态 2025年11月7日
  • 微软花120亿美金都高攀不起的Discord,到底有什么魔力?

    这一届年轻人最喜欢用的社交软件有什么?很多人会首先想到TikTok,接着或许是Snapchat,但很多人却忽视了一个隐藏“王者”——Discord。 对于这款从游戏社交起家的“小众”语音聊天软件,去年,微软曾给它抛出了高达120亿美元的橄榄枝,最后却以被Discord拒绝而告终。Discord拒绝微软的原因很简单:接到的收购Offer太多,业务成长得太好,想要再独立走走看。 的确,从Discord近几年的发展势头来看,它确实有拒绝微软底气。如今,你随手在北美的大中小学校园里抓…

    行业动态 2025年11月7日
  • Moloco宣布加大在中国投入 助力中国企业出海远航

    根据艾瑞咨询的数据显示,中国出海数字营销市场规模自2015年的36亿美元增至2020年的183亿美元,年复合增长率为38.5%,预计2025年将达到502亿美元。   “在Moloco的全球化商业版图中,中国市场的重要性是毋庸置疑的。因此,我们推出了本土化的战略以支持中国企业的出海营销。” Moloco大中华及东南亚销售总监Morden Chen表示:“我们将继续加大在中国市场的投入,包括办公室的扩编,招募更多优秀人才、提升客户服务质量,助力中国开发者在国际化的进程上获得业务增长。” …

    行业动态 2025年11月7日
  • 变数与机遇 洞见2022出海新趋势

    如果时光倒退十年,没有人能想象,一款中国手游能在全球范围内一年吸金18亿美元;没有人能想象,来自中国的 DTC 服装品牌APP能够在下载量上超越亚马逊,成为美国快时尚市占率第一;没有人能想象,全球几乎所有的知名投资机构都涌入了中国互联网出海赛道。    2021年,对于中国全球化企业是“沸腾”的一年。    这一年,各大电商、物流企业开启了全球化进程,为全球商品流通提供了更丰富的路径,提升了跨境品牌在贸易不确定性中的生存几率。    这…

    行业动态 2025年11月7日
  • 私域神器资讯晨报:大咖群聊2022出海新趋势;乐华泛娱乐业务年收入曝光,主要由A-SOUL贡献;20年的亚马逊为何“中年危机”​还未到来;详解泡泡玛特出海:从How到Know-How

    2022年3月17日星期四,欢迎收看私域神器晨报。 圈内最新发生的热点事件和深度解析最先知道~今天内容主要有:   一、【独家】合作资源推荐:   【需求类型】研发找发行、投资   【游戏类型】slot+养成+社交   【产品数据】目前新版本测试数据:次留50%左右、3留35%左右、7留20%左右   【团队情况】团队成员8人,坐标北京   有发行、投资资源的小伙伴,点击下方链接,可直接与需求方申请建联:   https://…

    行业动态 2025年11月7日
  • 独家!对话日本巨头剧本公司:当游戏也能沉浸体验 打造国民级手游并不难

    日本,这个与我们一衣带水的邻邦,在2021年的游戏市场上继续引领世界潮流:不仅继续领跑多数发达地区,成为全球手游支出第三的市场,而且也是全球玩家付费能力和留存率最高的市场之一。       (图自Sensor Tower)2021Q3 手游用户人均消费    2021年,由于疫情等复杂原因,全球游戏市场都鲜有新品能够撼动头部产品的地位,但是日本凭借其浓厚的游戏基因与独特的玩家环境,打造出了《赛马娘》等一系列足以改变日本游戏市场的巨作。 …

    行业动态 2025年11月7日
  • 详解泡泡玛特出海:从How到Know-How

    据泡泡玛特2021年半年报显示,中国大陆以外的批发及其他收入为4460万元,较2020年半年报2170万收入同比增长了105.6%,主要由于海外市场的扩张。   今年1月20日,泡泡玛特位于伦敦Shaftesbury大道的英国首店正式开业。它也是泡泡玛特进入欧洲市场的首家店,被泡泡玛特置于出海战略的关键节点。   官方披露,泡泡玛特从2018年开始出海。截至目前,泡泡玛特的产品已经进入全球23个国家和地区,全球线下门店超过300家,海外线下门店12家。   日前,泡…

    行业动态 2025年11月7日
  • 繁荣了20年的亚马逊,“中年危机”​还未到来

    亚马逊是一家什么公司? 当被问到这个问题时,很多人可能会脱口而出地回答道:“电商。” 的确,作为大部分人在日常生活中都会使用的购物平台,在大家的印象中,亚马逊就是那个电子商务的鼻祖、全球最大的电商平台。但如今,对于已经成立28年、市值高达1.6万亿的亚马逊来说,仅仅给它冠以一个“电商之王”的标签,已经显得片面而单薄。 翻开上一季度亚马逊的财报,你可能会发现,AWS、广告再加上第三方卖家服务、订阅服务等非电商业务已经超过了亚马逊总营收的50%以上,且这些部分的占比正在…

    行业动态 2025年11月7日
  • 字节跳动正蚕食小红书的未来?

    近日,《晚点 LatePost》报道称字节日版 “种草”应用 Lemon8 已在日本积累超百万次下载,并开始向泰国等东南亚市场拓展。Lemon8 产品负责人为陈颖,其亦是 BuzzVideo 的负责人( 海外版西瓜视频)。      Lemon8 截图   一位接近小红书的人士向虎嗅表示,字节跳动先做日本市场有两点考量,“首先,日本仍未跑出头部‘种草’应用,TikTok 做产品矩阵有优势;其次,小红书至今没有出海业务独立负责人,甚至未对不同国家用…

    行业动态 2025年11月7日
  • 乐华泛娱乐业务年收入曝光,主要由A-SOUL贡献

    在445页的招股书中,「虚拟艺人」一词出现了56次,频次比乐华当家顶流「王一博」(18次)还高。   与「虚拟艺人」有关的泛娱乐业务收入引起了游戏新知的注意。这项收入从2020年的2108万元增加至2021年的3787万元,同比上涨了79.6%,毛利率更是从56.5%增加至77.7%。   增长来源主要归功于乐华在2020年11月推出的虚拟女团「A-SOUL」:由5位虚拟艺人组成,分别是队长兼舞蹈担当「贝拉」、吃货「嘉然」、学霸「乃琳」、游戏玩家「向晚」以及主唱「珈乐」。 &…

    行业动态 2025年11月7日
  • TikTok电商在马来西亚招兵买马 正式运营近了!

    早前,TikTok Shop官宣:在东南亚市场新增泰国、马来西亚、越南三大站点,但正式运营的日期尚未对外公布。近日,马来西亚在线媒体TechNave发文称,字节跳动在马来西亚积极招募当地的电子商务人才和商业运营商,这招兵买马的态势是否意味着推出日期将近?   除了招募马来西亚本地人才外,TikTok也从国内招兵买马。从近期流出的TikTok招聘信息来看,招聘岗位为马来西亚本地商家行业运营、马来西亚头部达人运营,虽然招募城市为上海,但特别备注“需外派”,由此可见,TikTok电商在马来西…

    行业动态 2025年11月7日
  • 越南游戏出海法律攻略——主体资质篇

    近年来,东南亚地区一直是国内手游出海的重点区域,越南手游市场被认为是东南亚最具潜力的游戏市场之一。面对蓬勃发展的游戏市场,越南制定专门限制游戏发行的法律法规,进一步限制外资发行商在越的经营权。   2020年越南信息和通信部更进一步修改关于互联网服务管理的法令草案,同时不断传出海外游戏在越南停止运营的消息。结合越南市场及监管现状,本文旨在就越南游戏出海业务涉及的主体资质问题进行阐述。   01  越南出海困局:EA、Supercell旗下游戏下架 &nbs…

    行业动态 2025年11月7日
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