近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

SLG领域,中国厂商一直保持绝对统治地位。据资料显示,全球收入前20SLG产品中,有15款来自中国厂商。眼看中国厂商在SLG市场疯狂捞金,韩国人眼红了,今年韩国大厂(Netmarble NEXON NCsoft )开始在SLG领域试水。

 

例如2月,NEXON从中国厂商手中重金抢走了文明IP授权,打造了一款手游,不过游戏上线4个月便停服。3NCsoft公布了虚幻引擎开发的《Project G 》,打出了“RTS+MMO”的旗号,不过该游戏内核仍然是SLG

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

Netmarble3家对二次元最感兴趣的大厂,创始人《七大罪》《二之国》等游戏都取得了不小的成功,今年发布的《神之塔》也表现突出。

 

近期, Netmarble在市场发布了自研IP产品《泰坦纪元》,瞄准了中国厂商海外都欠缺的二次元+SLG”

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

该游戏在发布后,韩国位居IOS免费榜第7名,港澳台、新加坡、泰国则位居IOS免费榜10-30名,其他国家表现并不突出。 领先榜只在韩国IOS取得了第49名的成绩。

 

今天我们就来聊聊这款SLG+二次元的《泰坦纪元》。

 

二次元SLG更重述

 

传统SLG一直是数值向产品,游戏最大的乐趣就在于个人发展和团队GVG策略,来达成个人和群体的双重目标的核心体验。不过对于二次元玩家来说、没有大IP保驾护航,对二次元玩家的吸引力是存疑的。

 

目前的第二元玩家监听称已被列为游戏体验的更重要内容。

 

因此以《泰坦纪元》为出发点,网石至少做了一件事:将游戏的核心体验从SLG的重数值,转向到了二次元品类的重内容叙述。

 

由于是原创IP ,所以他们花费了大量精力去练游戏的游戏这个世界观,把视角叙述了当年玩家群体切回到了年轻玩家群体身上。

 

世界观上,《泰坦纪元》讲述了现实世界的尤金米欧被召唤到危机中的王国斯凯纳,拯救世界的故事。

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

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游戏中各种角色,都有相应的出处,包括网络漫画、小说、历史、神话设定等等。可以说,对于每一位角色,网石都耗费大量精力沉淀的故事,这对于角色的塑造非常有利,让喜欢二次元的玩家能够享受收集英雄的乐趣。

 

为了突出角色的魅力,及游戏的叙述体验,游戏中还加入了大量有趣的动画和漫画镜头。

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

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据了解,该游戏团队还计划在未来更新更多故事,开发仅限角色的事件等,让游戏角色和世界观逐步向上。

 

传统SLG游戏无法吸引年轻群体,而网石深知这一点,他们改变了《泰坦纪元》的叙述视角,游戏不再是强调玩家是游戏世界的一员,而是直接解决了告诉当地玩家:你就是现实世界中的玩家。在这个世界里,你清楚自己是一个进入了游戏世界的玩家,你需要用自己过去在游戏上积累的经验,来帮助这个世界的困境,找到回归现实世界的道路。

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

符合许多现代人不认知传统、打破第四面墙的叙述这种视角在当前的SLG市场独树一标志。甚至,你还能在游戏各处看到官方间隙,借助主角的话语来吐槽SLG的设定。这给游戏增添了乐趣。

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

日式二次元包装+SLG传统玩法

 

从美术层面上看,游戏走的是日式二次元风格,尤其是在角色立绘方面,你可以明显看到日式画风的一些特点,比如:明显经过夸张处理的双眼,整体平面化的形象化,以及简化的剪影等。

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

加上网石本身卡通渲染方面的积累,让角色给人感觉非常不错。

 

与许多二次元+”游戏一样,《泰坦纪元》架构于SLG玩法框架,并无法完全镜像画风进行统一,像主城区域中的各种建筑,以及街头走动的人物,或者玩家在沙盘上战斗时角色扮演,其画风就基本导向了Q版动漫的方向。

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

战斗方面,游戏与传统SLG战斗玩法并无特殊区别,玩家需要在一片沙盘地图上各自争夺地盘。玩家可以编排多种部队参与战斗,如步兵、弓兵、骑兵与攻城武器等。

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

游戏中还有一支名为泰坦的特殊特种战斗部队,这支部队更加强大,无论在战场上如何,都能对敌人造成巨大伤害,是决胜的关键。

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

总的来说,《泰坦纪元》玩法十分丰富,有世界和占领、王城战、服务器对战、建造模拟等。玩家可以通过各种玩法体验SLG的策略。同时还给不喜欢社交的玩家提供了单人模式的体验。

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

付费上,游戏区别以抽卡+道具付费为主,与RPG+SLG玩法的游戏不太一样。

 

总结

 

在网石凭借《泰坦纪元》下场后,韩国3N都已经指染了SLG接下来,成为第一批吃二次元SLG螃蟹的人。

 

韩国近些年在二次元品类上混得风生水起。比如《蔚蓝档案》、《二之国》、《七大罪》、《胜利女神: NIKKE 》、《第七史诗》,都取得了过优异的成绩。

 

因此,韩国人突围被中国厂商统治的SLG之时,会想到把赌注压在已有一定起色的二次元方向上,属于情理拍卖。

 

中国厂商在这方面也没有做过二次元娱乐SLG的想法,出海大佬江互动在去年已经过二次元+SLG产品《Zgirls 3 》测试。 只是对比《泰坦纪元》,《Zgirls 3 》采用的是竖屏设计。

 

近日全球发布的“二次元+SLG”到底如何?

 

由于国内纯二次元引发的集中爆发,许多中国厂商开始大量二次元游戏,然而根本无暇顾及二次元及元+SLG这一细分品类。

 

Netmable的二次元SLG游戏《泰坦纪元》在这方面给出了一个大致的方向,对品类而言是个新的尝试,直至能够在未来取得一定的成绩,还有待后市观察。

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