从爆款短跑到精品长跑:游戏出海发行与广告工具的双轮驱动

实现“找爆款”到“跑得远”。


 

游戏出海的下半场,竞争正日趋白热化。对于开发者而言,玩家获取成本水涨船高,留存与变现的难题亟待解决。如何在同质化的产品中杀出重围,打造真正的爆款?又怎样让一款游戏打破短期热度的桎梏,稳稳走向长红?这不仅是生存的考验,更标志着游戏产业正从粗放扩张转向精耕细作的新阶段。

 

 

爆款思维,正在重塑混合休闲手游

 

在移动休闲游戏领域,如何将一款默默无闻的原型打磨成全球爆款,是每个开发者都需要面对的核心问题。2025年8月1日,“GAME ON!游戏产业出海峰会”在上海落下帷幕,会上,Unity旗下手游发行平台 Supersonic 亚太区发行负责人 David Wang提出了一套完整的参考路径:从立项、创意获取,到团队迭代和商业化运营,每个环节都有其内在逻辑与方法。

 


 

Supersonic成立于2020年,截至2025年4月已发行超过130款游戏,累计下载量超过64亿次,月活跃用户约190早期Supersonic发行的超休闲游戏如《Going Balls》《Bridge Race》都达到2-3亿下载量。近年,Supersonic积极将国内小游戏推向海外市场,如《疯狂来解压》《毛线解压馆》,其中《疯狂来解压》30日留存超过15%LTV超过5美元

 


 

在长期的发行业务实践中,我们观察到开发者们从各类游戏中吸收了大量有价值的创意。例如,短视频平台上切割类玩法异常火爆,物理解谜类游戏持续获得高下载量,而Roguelike和PVP竞技类产品也展现出稳健的市场表现。如何将这些分散的创意有效整合,这是一个至关重要的问题。

 


 

建立“买量成本—变现能力”坐标系是一个好的思路。横轴代表买量成本,纵轴代表变现能力低买量成本、高变现能力的组合最具盈利潜力。开发者应根据市场数据判断机制的实际价值,而不是盲目模仿。

 


 

对于从业者而言,需要从变现能力(付费吸引力)买量成本(新颖程度)二维角度去理解玩家喜好和市场需求;同时还需考虑时间维度,理解“娱乐通货膨胀”——两三年前有效的机制现在可能已经失效,避免“刻舟求剑”。

 


 

《疯狂来解压》为例,这款游戏的迭代路径清晰展示了创意落地的过程:

 

1.2021年:原型为土耳其团队测试的一款纯超休闲折叠游戏,玩法类似折叠合页

 

2.2022年9月:团队测试了新游戏,增加连接片,迭代出了多层和螺丝的概念;或许是由于CPI不错,此后也陆续有土耳其团队将这一原型继续打磨。

 

3.2023年11月-12月:团队将三消元素和颜色匹配机制融入游戏,逐步向解谜类玩法转型,显著提升了可玩性与变现能力。

 

4.2024年:中国开发者在3D建模材质上进一步创新,最终形成现有的爆款版本,一个月内达到10万+美金日流水。

 


 

这一案例表明,开发者在不同阶段应关注不同目标:在开发早期,最重要的是找到新颖的机制和创意,而不必过度关注初期留存数据;商业化阶段则需要将玩法转化成类型游戏;最终,则要通过持续优化实现长期盈利

 


 

接下来,开发者们可以怎样获得一个好的想法

 

首先,可通过微信/海外媒体、商店监控工具Steam等平台找到新的玩法和启发多渠道学习新事物,跟上时代步伐。

 


 

在创意实现上,“老玩法+新语境”或“老类型+新玩法”都是有效的模式。即在内部采用已验证的成熟框架(如玩法、变现模型、难度曲线和系统架构),外部注入创新元素(如视觉表现、操作体验和内容包装等),以此降低混合休闲游戏领域的创新风险。

 


 

同时,开发者也应勇于试错,在失败中总结经验,但速度必须足够快,只有快速迭代,才能将创意真正落地。

 

此外,还有“捷径”可循:与 Supersonic from Unity 等发行商合作,获取市场最新动态和成功元素,借助专业发行商提供的市场数据、CPI、留存率等作参考,可以有效避免重复试错。

 

 

Unity广告引擎进化:Vector算法升级,LevelPlay转动增长飞轮

 

找到爆款或许只是成功的开端,真正的挑战在于如何延长其生命周期,让游戏在竞争激烈的全球市场中实现持续增长。而在这一过程中,如何在广告变现与用户留存之间找到精准平衡,已然成为开发者们共同面临的核心命题——既要保障营收稳定增长,又不能因过度投放广告损害用户体验。针对这一痛点,Unity Grow 中国区客户增长团队负责人 Karina Zhang“GAME ON!游戏产业出海峰会”上,提出了基于AI的全新广告解法。

 


 

今年Q2,Unity推出了全新AI模型Vector,这并非一次简单的算法迭代,而是一场底层重构。首先在用户获取环节,Vector可通过AI技术帮助开发者获取更精准的目标用户识别出具备高付费潜力的用户群体。对开发者而言,这意味着投放更精准、转化率更高,回收效率也能得到提升。

 


 

Unity所强调的“飞轮效应”,能帮助从业者从游戏引擎开发到用户获取、再到商业化,构建出完整的一体化解决方案。提到商业化,则离不开Unity的聚合变现平台Unity LevelPlay,该平台整合了全球顶尖的广告网络,汇聚优质竞价流量,可助力出海游戏企业实现精细化运营。

 


 

Unity LevelPlay的聚合功能中,有几个模块值得关注。实时数据报表是其一,这一功能虽已长期存在,但其中的CPM Buckets指标却格外值得留意:它能让开发者清楚了解在不同CPM价格范围内瀑布流的分布情况,从而为优化瀑布流配置提供支持。

 


 

Unity PlayworksUnity LevelPlay的另一款独家工具。开发者借助Unity Playworks插件,可轻松在Unity引擎中创建优质的试玩广告。值得一提的是,Unity Playworks免费向Unity LevelPlay用户开放,可直接在Unity Editor中使用,无需额外编码开发,对中小开发者非常友好。而非LevelPlay用户也可以通过付费方式使用。

 


 

此外,Unity LevelPlay现在支持同时加载多个广告单元,还可自定义动态瀑布流、为不同广告位定制瀑布流策略、为高价值广告位设置底价

 


 

在横幅广告方面,Unity LevelPlay现支持MREC和普通横幅同时展示在同一个页面,能够满足用户的特定需求。

 


 

在广告质量监测方面,Unity旗下工具Ad Quality能有效帮助开发者兼顾收入与用户体验基于对4611名玩家的调研结果,数据显示:60%的用户认为广告时长过久会造成干扰,44%指出缺少“跳过”或“关闭”按钮会形成干扰,30%提及令人不适的广告内容会带来困扰,另有25%对缺乏明确的引导按钮表示不满。这些均是导致用户流失的主要原因。

 


 

对此,Ad Quality 能助力开发者全面掌握应用内的广告内容,打造更优的用户体验,具体可实现六大能力:用户投诉处理、适龄广告内容筛查、竞品广告分析、品牌形象维护、广告网络政策管理及用户流失管理

 

例如,通过Creatives模块,开发者可以追踪用户观看的每一条广告,当出现投诉时,能快速定位问题素材。此外,用户还可设置自定义规则,比如当某个广告平台出现10次以上误点击或长时长广告时,触发警报。像Bole Games在使用Ad Quality后,应用商店的差评减少了50%,用户投诉率下降了20%

 


 

目前,Ad Quality支持26家广告平台的数据抓取,且已免费向所有开发者开放,只需将ironSource SDK升级到8.9.0及以上版本,再联系Unity团队开通后台权限即可使用。

 

Unity LevelPlay到Ad Quality构成了一套覆盖投放、变现用户体验管理的完整解决方案。面对获客质量、广告收入与用户体验这三大要素Unity正在为开发者提供更多元的优化径,而如何利用这些工具真正实现“增长与留存兼得”,也将成为未来开发者能否在竞争中突围的关键。

本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.nodgame.com/65617.html

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