文章目录[隐藏]
快到年底了,字节也跳动地更加频繁了。
近日,一则消息震动行业,字节跳动正在寻求以不低于50亿美元的价格,出售旗下游戏公司穆瞳科技、沙特主权基金和腾讯网传的潜在买家。
据竞核确认,出售消息属实但具体交易方尚不明确。此外,网传《决胜巅峰》(后称:MLBB)的制作人王乐,以及发行负责人李鹏尚新动向。不过,游戏国服在7月开启测试后一直没有后续消息公开,不知是否受到了公共卫生的影响。
作为《王者荣耀》少有的足够级别的挑战者,MLBB因先于腾讯拿下东南亚MOBA市场而名声大噪。尤其是在字节收购穆瞳之后,产品在国内市场的竞争,被视为字节在游戏领域同腾讯的关键一役。
可当市场还在期待《决胜巅峰》能够上线时,数十万与腾讯的MOBA大战会是预设光景之时,一触不寻常的均匀开始冒头。
买家都有谁
在八卦有哪些买家之前,我们的生物先摸一摸穆瞳的基本盘。提起穆瞳,MLBB肯定是大多数人的第一印象,此次东南亚地区的国民级MOBA游戏累计下载量已超10亿次,月活已突破1亿。并在近年来积极拓展在南美、北美、欧洲等市场的规模和影响力。
而依托在游戏之上的电竞事,也称得上是一路畅通。不仅自营的领先地位发展,还促成了东南亚运动会电竞项目。221万人的最高同时在线人数,以及1785万小时的总观看时长,也创造了该赛事新的收视纪录。
可以说,MLBB全生态在东南亚的领先地位,花费了数十亿美元将其收购的核心要素。而在数十亿美元的资金注入下,穆瞳也进入了发展快车道,网传至去年最终员工规模已超过1400人。
这样的团队规模和海外市场影响力,也意味着穆瞳的潜在买家基本锁定在国际部门采购,普遍具备充足资金、游戏/电竞背景、以全球化为主导的战略三大特点。
目前行业内传闻最多的就是中东的石油土豪。作家曾在《沙特全球买买买,游戏公司估值涨涨涨》一文中提到,沙特曾在2016年提出了“2030愿景”,意在将单一的石油经济,向可持续的方向转型,游戏及电竞就是计划中的重点产业之一。
从今年开始,沙特在游戏尤其是电竞方面的步伐进一步加快。先是去年才开办的本土赛事“Gamers8”升级到电竞世界杯的全球规模。之后又与动视暴雪签订合同,从2024年开始接管《守望先锋》电竞赛事(OWL)的运营。
但要指出的是,无论是其本土赛事还是OWL,基本都以PC端电竞游戏为主,且没有拿下《英雄联盟》这一重磅赛事的授权。可以说,在MOBA产品类和移动电竞两个维度上,MLBB均能快速补足沙特的生态架构,具备了足够的交易契合度。
而除沙特之外,在穆瞳的新闻买家中还意外出现了腾讯的名字。虽然在国内市场,《绯闻王者荣耀》不惧《决胜巅峰》的挑战。但在全球市场的用户规模和赛事基础建设上,对于腾讯来说确实具有一定吸引力,能够较明显地推进腾讯的全球化进程。
同时有消息称除了这件事之外,索尼也可能有可能的出价者,尤其是在微软收购案尘埃落定之后。
实际上从去年开始,索尼互动娱乐(SIE)总裁Jim Ryan就多次强调多平台的战略,直言索尼将自己限制在一个相对狭窄的游戏领域。通过PC、手机,以及网游等方面的拓展,附带机会从狭窄的空间接续而来。落地具体的数字上,就是意味着PC和移动端的游戏发行量,从去年的25%提升至2025年的50%以上。
对索尼而言,在主机端竞争激烈的情况下,通过MLBB拿下移动端的用户和市场,为自研游戏打开多平台的切入口,不失为一个颇具诱惑力的可选项。
其实从上述情况也可以看出,穆瞳再次是行业中相当抢手的优质标的。为什么还要将其出售呢?市场中的一个猜测是,穆瞳的研发效率令数百名顾客失去了。
自2021年被收购后,穆瞳在国内只有《幻世与冒险》一款产品上市,但表现并不算出色。在上线一周后便出现了国服iOS免费榜和周榜的统计范围。
而拳头产品《决胜巅峰》的版本则考虑因侦查原因,直到今年4月才拿到手。到游戏的重要性以及大体量的本地化工作,游戏大概率到明年才会启动上线进程。
相比之下,穆瞳海外在市场上的成绩要好。推出自研的西幻风格团队RPG游戏《领域守望者》(直译为:领域守望者)于7月上线后,首月流水超7800万人民币。此外在上月,疑似游戏国服版的《潮汐守望者》也获得了版号。可如此,脉脉组上的猿传言项项目在上周进行了预选。
可就在沐瞳产品缓慢推进的同时,朝夕光年推出的其他自研产品却紧缩了发条。由绿洲工作室研发的3D动作游戏《晶核》在上线后冲至iOS排行榜第三位,并连续两月保持在榜单前十。而在不久前,游戏又凭借大型版本更重回前十行列,一定程度上证明了自己的长线运营能力。
而由江南工作室研发的科幻题材SOC游戏《星球:重启》,卡塔尔在港澳台及海外市场就表现出色,曾拿下日本市场谷歌和苹果的双榜第一。而在国服上线后,同样表现出了长期保持领先前列的潜力。
就连海外演出的《Watcher of Realms》,似乎也遇到了上位替代。同样的西幻题材,相似的跑团玩法,由SGRA工作室研发的另一款Team RPG游戏《Dragonheir: Silent Gods》(港台服名为《龙息:神寂》)表现出更猛烈的大象。
目前,该作历时5年研发、耗资数亿,凭借着相当的画面表现,在预订期就获得了谷歌双旗位推荐,还成为苹果WWDC2023大会上唯一一款国产游戏。至于商业表现,游戏的首月流水同样突破7000万元。游戏也因此空降10月出苹果海手游收入榜TOP30,并成为当月的海外收入增长亚军。
随着这些产品的推出和爆发,穆瞳在朝夕光年自研线中的重要性正在降低,不再是那个舞蹈无的爆款预定。
此外,据一些报道称,穆瞳财经与字节在收购时签署了为期四年的对赌协议,但穆瞳只完成了第一年的业绩目标。同时在过去的两年里,公司的年利润维持在 2 亿美元左右,盈利能力也能达到字节方面的预期。
类似的,类似这种卖家秀和买家秀的体验差距也出现在穆瞳之上。虽然收购对价不菲,但这些资金需要在完成业绩对赌后分期兑现。此外在数百个最大的流量侧,给穆瞳的内部购买量价与市场价相差不大,并没有多少便利。
也许对于夫妻来说,分开的念头都已在心里流转,只是身体所主导的权力首先将其说出了口。
什么样的游戏能留下
事实上,在度过初闻消息的严峻异后,文人愈发觉得他们的分道扬镳或许早就买下伏笔了。在21年下旬行业形态变化之际,朝夕光年的策略就从青少年的大笔投入高举高打,逐渐转变为更注效率和结果的精打细算,这一点从去年解散重组了上海101工作室也能看出。
另外再往上看,字节似乎正在加速非核心业务的瘦身和聚英镑。就在上周,阿联酋同样全面布局的VR部门Pico也宣布了评审,并砍掉了方VR游戏工作室。
但要注意的是,瘦身并不等于全面收缩,重点可能要“聚焦核心业务”进行。那么几百的核心是毫无必要的,想要完成音乐、TikTok 的移动端流量平台。
因此在笔者看来,能满足聚焦战略性的游戏产品,或者许可划分两类。一是要能和流量平台产生更紧密更互补的商业模式,比如直播电商之于抖音。在这一点上,能够集成到抖音内的小游戏不仅不会受到瘦身的影响,还有很多可能会引发更大力度的资源支撑。
另外就是要能更大化流量价值,有限的流量势必用在能创造更多价值的游戏。或者用高水平的游戏质量提高留存和付费,或者通过IP背景吸引更多的潜在用户。不过无论采用何种方式,最终都将投入大量比进行。以往的典型案例就是上述那些自研爆款,而大IP的例子则多见于朝夕光年的发行线。
实际上大IP产品广泛的受众能与抖音产生的都是更好的共鸣,一直是朝夕光年的偏好类型。
另外另外六个方法在海外市场同样可行,由Seconddinner、朝夕光年、漫威联合打造的TCG游戏《MARVELSNAP》通过类似的方式,首月就获得了1220万次下载量,和1094万美元的收入,验证了大IP游戏和短视频平台的相性。
而这一思路下的最新产品,应该就是由奥术网络负责研发的《境·界刀鸣》。游戏改编自经典日漫《BLEACH》并采用了3D ARPG的游戏类型,目前全网预约数为155万,值得期待。
大IP是优势但并非免死金牌,产品重视度和资源量的,领先的是游戏的商业表现,典型如6月上线的放置卡牌游戏《神仙道3》。然而作为系列的第三代产品,凭借不错的用户基础以及上线初期的购买量投放,游戏曾拿下iOS免费榜第一和热门榜12名的成绩。
但由于游戏长线表现缺乏爆点,目前仅短暂进入排行榜前200之内,因此也几乎看不到相关的主动推荐和投放。而像《战争艺术》、《终结战场》等既无IP,商业表现也不佳的产品,要么已经停运,要么就是从渠道下架了。
一直以来,以数据同步绳、以结果为导向都是字节的基因。在这一准则指导下,字节又取得了一个商业奇迹,同时也创造了领先行业的应用关停数。
但我们无法通过极少数产品的表现来判断这个标准是否适合游戏业务,就像我们无法通过瞳瞳的交易与否判断朝夕光年的未来一样。可以确定的是,《决胜巅峰》和《王者荣耀》的大战或许并不会像我们想象中那样的火星撞地球了。
邮件:siyushenqi@gmail.com
工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息