作者丨汪酱
编辑丨关关
自《疯狂骑士团》爆火后,以开宝箱玩法为“愚头”、RPG养成为各题材游戏层出不穷的核心,去年9月前后,“开宝箱”更是横扫海外,以三七互娱、4399、英雄游戏等知名游戏厂商为首,迅速跻身中国港澳台地区、美国、东南亚、日韩等地,成功让全球老铁都深受“开宝箱”的快乐。但半年后的今天,几乎同质化的游戏内容对玩家的吸引力有所下降,十余款上线海外地区的产品中只有2~3款(《小妖探究》等)成绩不错,市场表现很难称得上乐观。
“骑士团式”遇冷,带来类似思路、但鲜有厂商讨伐的《轰隆隆佣兵团》却得到了一个低调的登场机会。同样是竖屏休闲玩法(模拟经营)、RPG养成核心(方阵RPG概念),加上上千万经过市场验证的类《蛋壳特工队》的割草游戏操作模式,同样兼具休闲性和重度养成体验,《轰隆佣兵团》自去年近3月上线至今,获得了740万下载以及超900万美元的收入。
(图源:点点数据)
看下载量和收入算不上太饱和,但《轰隆隆佣团》获得了Google Play商店多地区奖项,其融合别玩法也符合全球游戏市场的主流趋势,凭借这两点,我们的产品以及“佣团之类”都持续关注。
(图:《轰隆隆佣兵团》)近期,我们发现了一款成绩不错的“佣兵团”产品,经过一番调查,发现该产品是由江娱互动推出的“新品”,虽然目前处于抢鲜体验阶段,但点点数据显示,该产品上线不足两个月(2024年1月15日上线),全球下载量突破92万,全球收入超200万美元(合人民币1400+万。注:点点数据显示的收入为内购净收入,即大城市平台、且包含不第三方及广告收入),RPD达到2.17美元。近1.5倍的差距,《巅峰英雄》到底有什么特别?(图源:点点数据 《巅峰英雄》上线至今的RPD)PART. 0 1 ARPG+SLG新版“佣兵团式”方向在调查这款游戏时最让创作者感到惊讶的是,《Top》 《英雄》曾在去年6月首度上线测试,并且在后续的三个月进行了五十多次更新(后来首个版本迭代次数已近150次),虽然不知道具体的更新内容,但知道从眼下的这个“抢先体验”版本表现来看,该作迭代的方向至少是正确的。先说玩法。如果你曾对《轰隆隆佣兵团》有过一些,那么大概一眼就可以看出《巅峰英雄》上面明显的“佣兵团之类”标签。
(图:左为《轰隆隆佣兵团》,右为《巅峰英雄》)竖屏、单手可玩的单摇杆设计,玩家只需滑动摇杆操作角色靠近怪物、树木/石头等资源点,角色就能够自动打怪/采集/拾取。
游戏进程的推进与大地图探索强关联,虽然《巅峰英雄》将地图按关卡模式划分,但其采用了解锁迷雾的形式——每探索完成一个地块,玩家需要提交一些资源来解锁新的地块,减少了关卡跳转所需的读条步骤,在实际体感上更加流畅。
逐步解锁新关卡的过程与任务系统关联紧密,《顶《英雄》的任务引导具有简单的路功能,任务内容也比较丰富,包括升级基地、获取物资、救援附近(劳动力)、小队等。根据文学体验,该游戏的玩法循环并不复杂,基本遵循:大地图战斗解锁地图——获得物资、士兵、英雄——升级基地、战力(养)成)——外出探险这套循环。其中,同时能够放置到基地中,在不同的建筑(牧场等资源充足、铁匠铺、招募酒馆)里工作,酒馆招募和地图上相遇的英雄可以组建6人小队,一起参与探险和战斗。游戏中角色定位是比较常见的战士、射手和刺客等,整体来看,《顶峰》 《英雄》在一定的玩具底座上进行了江娱乐互动熟练的SLG设计,比如解救士兵并按照士兵的类型分配给不同的英雄、探险解救然后将之安排在基地内的玩具资源等。
除此之外,玩家还能够在《巅峰英雄》中加入公会,公会系统就有着非常熟悉的SLG风格,比如攻打占领占领新的领地、集结公会成员进行世界任务和战争、天赋树等等。
其中,战士的加入分别主要影响资源量和战力增长,战士通过可以来训练提升队伍属性,在核心的RPG养成框架中起到一定的辅助作用。但实际上,其明显对游戏产生什么体验上的增加或减少,只是对于熟悉SLG游戏的玩家来说会获得几分熟悉之情,更容易上手,或许也能吸引到部分SLG玩家。此外,战力数字的提升、公会征战玩法等,也能带来更多成就感和游戏性。
综合来看,《顶《英雄》是一款足够休闲又不失重度的产品,相比《轰隆佣兵团》,也有着自己独特的差异化卖点,比如该游戏本身以ARPG战斗+模拟经营玩法为主,同时兼顾各处可见SLG设计,两者的融合做得很好,通过一个任务——如迷雾地图解锁形式等让游戏整体运行更加流畅,减少割裂感,都能够吸引到不同的玩家群体,可以观看其次,从游戏商城礼包内容和玩法本身来说,游戏上手发达低下,发展路径一目的了然——核心就是战力、英雄品质、资源拓展、基础建设等几大部分,氪金礼包和季卡也围绕着养成体系。对于有一定游戏经验的玩家来说,成熟的养成系统,意味着他们能够将精力更集中在休闲游戏本身偏休闲的竞技娱乐之中。
最后值得说的是,放眼全球,SLG的“厮杀”都非常疲劳,即使SLG产品仍然是创收大头、新的SLG游戏每年也不乏乏力黑马,但从整体成绩来看,几乎仍然是老牌的SLG产品“稳坐钓鱼台”。所以《顶》 《英雄》选择弱化SLG部分,将全球竞争压力缩小(类似玩法的产品数量不多)的“佣兵团式”玩法提炼出来做深度融合,既激发了“佣兵团式”的潜力,也让我们对江娱乐互动这家出海厂商有了新的认识。
部分。0 2投入测试迭代走出舒适圈
目前,《Top Heroes》已进入新加披、中国港澳台、以及泰国、菲律宾等东南亚地区iOS策略游戏冠军榜及免费榜TOP10,并拿下Google Play冠军榜多地TOP3的优异成绩。
(图源:data.ai 《Top Heroes》安卓版最高排名)一方面,自然是考其对《轰隆佣兵团》的拆解以及市场反馈不断进行迭代的努力,另外,《Top Heroes》在广告投放侧的发力也为重要。根据App Growing显示,《Top Heroes》从去年1月7号便开始有投放记录,截至目前,《Top Heroes》从《英雄》共投放了3443则广告,其中在苹果端于今年 1 月 16 号起投,而在 Google 侧则于去年 1 月 7 号起投。
(图源:App Growing)另外,按照投放曲线调查,在2023年中,《巅峰英雄》较早的版本上线开始期间逐渐加大购买量力度,主要投放地区在欧美,今年抢先体验版正式上线后虽然主要投放地区仍保持不变,但也逐渐加强了在中国港澳台地区、日韩、东南亚等地区的投放,投放的内容以视频为主,高达81.6%,内容多表演游戏ARPG战斗玩法、突出游戏休闲属性,还有部分展示了养成路线。
(图源:App Growing)结合其一路迭代的版本进行推测,《巅峰英雄》之所以能够间歇地迭代几十、上百次,选取其视频素材为核心进行投放的策略——将游戏画面放大地展示给玩家,根据玩家反馈进行数据、画面、甚至玩法上的调整。根据我们查询到的信息,《巅峰英雄》初步的画风与《巅峰》 《战争》类似,玩法题材也是近现代军事题材,为SLG;到了2023年中旬再上线迭代多次后,取消了该作的画风大变,成了东方风格,原有较硬核的军事题材也变成了可爱的偏原始“种田风”,依然保留了《顶战》的兵种合成玩法;平去年9月似乎才尘埃落定,正式重新成为了现在我们看到的《顶英雄》,并且有了兵种合成。
(图:*不完全统计按时间线从早到晚,从左到右依次为《巅峰英雄》的几次重要迭代风格变化)PART. 0 3结语第3部分结语从2020年至今,江娱乐互动凭借融合了合成玩法的超休闲4X策略SLG《巅峰之战》跃进年收30亿俱乐部。不过,在《巅峰》 《战争》持续稳定发挥、在全球SLG市场站稳脚跟后,江娱乐互动也确实需要新鲜血液将其带向新的增长点。前面我们也提到过,SLG持续竞争激烈,多数厂商都在寻求更坚固的布局。凭借对超休闲SLG玩法的理解和成功经验,加上持续有毅力的探索,《顶战》当然,仅凭借眼下短暂时间里的成绩和抢鲜体验版本目前呈现的内容来看,我们还尚且无法定论《英雄》是否能够成为“第二个《英雄》”战争》,国内也无法确认“佣兵团”那样能够像“开宝箱”那样担起混合小玩法的大旗,但从某些角度——比如江游互动这一产品(或者说这类玩法融合)所需要的精神,以及目前是否支撑出的部分“佣兵团”小程序游戏(如《卓越世界》《武林之王》等)看来,就值得我们长期关注。此外,面对逐渐加大的出海压力,融合玩法的趋势已是所有游戏厂商都必须把握的战略布局出发点。在这种挑战之下,出海者们不断拓宽甚至迈出舒适圈也将成为一条必经之路,而在这条路上,江欢乐互动的勇于尝试和执着探索,或许也值得出海人参考。
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