韩国游戏市场规模2021年突破1100亿人民币,创历史新高

近日,韩国文化体育观光部和韩国文化产业振兴院联合发布了《2022年韩国游戏产业发展情况》(下称“出口”),统计了2021年韩国游戏产业发展情况。

 

韩国游戏市场规模2021年突破1100亿人民币,创历史新高

 

白皮书显示,2021年韩国游戏市场规模达到20兆9913亿韩元(约人民币1130亿),同比2020年增长11.2%。这是韩国游戏市场规模首次突破20兆韩元,至少有历史记录。

 

韩国文化产业振兴院预测,2022年韩国游戏市场规模将达到22兆7723亿韩元(约人民币1230亿)。随着平台和品类的多元,未来增加持续增长。

 

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从平台来看,韩国手游市场规模逐年上升,2021年销售额达12兆1483亿韩元(约人民币656亿),占57.9%;端游市场销售额为5兆6373亿韩元(约人民币304亿),占26.8%。

 

随着韩国疫情政策的放松,2020年因疫情受到过冲击的网吧和街机厅,在2021年也呈现出回春之势,销售额分别为8.8%和0.2%。

 

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白皮书预测,2022年,韩国手游市场规模将达到13兆8559亿韩元(约人民币748亿)。这一数字预计到2024年将增长到16兆4489亿韩元(约人民币888亿)。

 

除手游市场之外,其他市场规模均未出现增幅变化。端游市场规模将大幅增加,在2023年首次大幅增加5兆4789亿韩元(约人民币295亿)。

 

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海外方面,2021年,韩国游戏出海收入为86亿7287万美元(约9兆9254亿韩元,约人民币536亿),同比2020年增加5.8%。

 

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其中,来自中国大陆的收入出现最高,达到34.1%,较2020年有所增长。但随着韩国游戏出海市场的认可,其对北美、欧洲、东南亚市场的控制力在提高,收入分别为12.6%、12.6%和17.0%。

 

除此之外,韩国游戏也逐渐征服了更多的日本用户,2021年日本市场在韩国游戏出海收入中排名第5,占出海地区的10.5%,同比增长高达6.7%。

 

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就全球游戏市场来看,2021年,韩国仍是继美国、中国、日本之后的第四大游戏市场,市场规模在全球市场中占比7.6%,增幅较前两位增幅更大。

 

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其中,韩国端游市场规模在全球端游市场规模中占比13.2%,韩国端游市场规模在全球手游市场规模中占比10.6%,同比2020年呈现不同的上升趋势。

 

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白皮书还介绍了韩国游戏行业企业和从业者情况。

 

数据显示,2021年,韩国游戏研发及发行企业(包括手游、端游、主机游戏和街机游戏)共1170家,网吧9265家,街机厅556家。

 

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韩国游戏行业从业者在2021年共81856名,同比减少。

 

其中,游戏研发及发行从业者约45000名,参与55.3%。网吧/街机厅从业者人数约44.7%,约36000名。受疫情歇业所影响,从2020年以来,韩国游戏研发及发行从业者数开始反超网吧/街机厅从业者人数。

 

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另外,白皮书还调查了6000名韩国人(年龄在10-65岁)的游戏使用情况,结果显示,74.4%在2022年玩过游戏。

 

这些在2022年玩过游戏的人中,84.2%玩过手游,54.2%玩过端游。不过,可能是由于样本数量不同,这些数据相比前两年均有所增加。

 

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