说到NFT,可能你并不知道这三个字母是什么意思,但你一定听过它的名字。 1月18日,周杰伦与好友合伙创办的潮牌宣布发售NFT项目“幻想熊”不到一小时全部售出; 2月12日,总数500个的北京冬奥会吉祥物“冰墩墩”NFT,凌晨1:00上线便秒空; 2月15日,中央广播电视总台也发布的原创IP数字藏品3D版“虎娃”,也上架即售罄。 NFT(Non-Fungible Token),中文意…
近日,祖龙娱乐发布2021年业绩报告。报告显示,2021年该公司营收9.2亿元(人民币,下同),同比下滑23.8%;年内亏损3.03亿元,同比收窄60%。 祖龙娱乐认为收入下降主要原因:一是,《诺亚之心》及《项目代号:Sigmar》调优延迟上线,以及2021年初推出的《梦想新大陆》收入不及预期;二是,为满足业务扩张需求而增加的研发开支;三是,推广及广告开支增加以及成立海外发行团队的销售及营销开支增加。 …
在金融机构首次入驻元宇宙后,3月19日,管理超过3万亿美元资产的汇丰银行在The Sandbox中购买了一块虚拟土地,成为了第一家入驻The Sandbox的全球性金融服务服务机构。 随后The Sandbox的COO兼联合创始人Sebastien Borget在一份声明中表示:“我们相信这是推动品牌体验和参与这个新生态系统的机构更广泛地采用Web3和元宇宙的开始。” 可以看到在元宇宙概念大热的近2年里,科技巨头、头部互联网企业以及资本…
3月21日,耐克公司公布了截至2022年2月28日的2022财年第三季度财务业绩,公告显示公司2022财年第三季度实现营收108.7亿美元,同比增长5%,超出市场预期的105.9亿美元;净利润下滑4%至14亿美元,上年同期为14.5亿美元。累计三季度收入为344.76亿美元,同比上涨7%;归母净利润为46.07亿美元,同比增长9.22%。财报公布后,耐克的股价在盘后交易时段涨逾5%。 超市场预期之余,大中华区连续营收下跌 &nbs…
如今,二次元游戏中小团队的日子恐怕并不好过。 从大环境上来说,无论是版号暂停发放这件事本身,还是它所带来的投资热消退等情况,都给中小团队的生存带来了不小的挑战。 而聚焦到二次元这个品类来说,品类内的马太效应只增不减,大厂高投入制作的产品既吸引了绝大多数用户的注意力,也让用户们的口味越来越刁,小团队想要迎头赶上,就成了非常困难的事情。 但如果我说,现在有一支无大厂投资背景、制作人是行业新兵、研发团队仅8人的小团队,他们不仅一路顺利地将游戏做到了二测,还早早…
一方面源于选择唯美画面做背景和类银河战士恶魔城玩法的尝试,另一方面则是国产Buff加成,虽然首部PV展示内容有限,且有些地方略显僵硬,但玩家还是尽可能给予了包容和认可,并期待着它的到来。 不过当它真的到来后,很多玩家却“变了脸”。 《心渊梦境》由网元圣唐旗下的上海烛龙开发,谈及上海烛龙,玩家脑海中闪出的定是与《古剑奇谭》IP相关的作品。但在去年,上海烛龙表示将推出两款特别产品,一款则是继承了《古剑奇谭》系列的剧情,主打二次元风格的《白荆回廊》,而另…
“几年前,出海对很多中国企业来说,还是一道选择题。现在,它已经变成一道必答题。” 随着中国经济全球化程度的加深,中国企业迎来了新航海时代。尤其是对于互联网科技企业,既是国内市场饱和情况下突破增长瓶颈的有效方法,也是深入国际经济大循环,成长为全球化企业的必经之路。 过去几年,中国企业出海成绩斐然,在海外市场一步步建立了自己的优势。跨境电商在整个货物贸易中的比重不断增加,中国制造遍布全球,已经建立起了全球化的产业链。中国企业通过商业创新又让社交、游戏、短视频、直播等移动应…
风雨飘摇之际,腾讯已变得前所未有的依赖投资。 2022年3月23日,腾讯发布了2021年财报,在主业增长遭遇瓶颈的情况下,投资收益一枝独秀,占到了总盈利的65%。腾讯历史上首次出现投资收益超过主营业务利润。 虽然被批评为“没有梦想”,但腾讯一直没有放弃投资的意思。从2018年到2020年,腾讯经营活动一共产生了4492亿人民币的现金流,腾讯把其中60%用于了投资。腾讯曾说要用投资的方式“交出半条命”,恍然间,腾讯的“半条命”都是投资了:到2021年底,腾讯1200多被…
中国手游出海市场规模到2024年在中性和乐观预测下将达1674-2152亿元。(1)2021年全球游戏市场规模达1758亿美元(1.1万亿元),玩家近30亿人,预计2024年将达2187亿美元(1.4万亿元)。(2)2017-2021年全球移动游戏市场规模自560亿美元增长至907亿美元,2018-2021年同比增速为8.93%/12.30%/25.99%/5.10%,疫情期间移动游戏增速拉升,2020-2021两年复合增速为15%,仍保持较快增速,我们认为智能手机渗透率的提升是核心驱动因素。目…
欧美市场作为中国开发者的热门出海区域,买量成本高企,如何正确切入一条赛道尤为重要。我们在上一篇《欧美出海营销锦囊》中介绍过,欧美玩家最大动机是消遣时间,缓解压力。因此,消除、益智解谜等都是欧美市场上人气与收入双高的品类。 超休闲/休闲类游戏在海外的市场空间远比国内大,三消+融合一直是大热赛道,但除了消除品类,值得厂商切入欧美市场的选择还有一种——放置游戏。 国产出海放置游戏在欧美地区的代表作为莉莉丝的《AFK Arena》(剑与远征)。根据…
Web 3.0 实际上是当今互联网基础协议“万维网(World Wide Web)”的衍生品。互联网已经度过了 Web 1.0 时代,目前正处于 Web 2.0 时代,而 Web 3.0 是我们所期盼的下一代互联网,也就是语义网(semantic web,机器可以读取任何数据,网站可以基于数据提供信息)。其中最重要的是,互联网上数据的所有权将是去中心化的。 Web 3.0 是一场具有足够颠覆性的技术变革。为什么这么说呢?Web 3.0 涵盖了娱乐、搜索、电子商务、社交网…
外贸工厂陷入两难 疫情不仅打破了人们平静的日常生活,也给许多行业带来了冲击:口罩、睡衣、海运......外贸更是首当其冲。 2020年,因疫情“黑天鹅”事件引发的全球需求井喷,带来了整个外贸产业链上下游的连锁反应,作为世界工厂的长三角和珠三角订单红红火火,却也有人力/原料/海运等极大的变数。 2021年,外贸行业又面临着全球大宗商品价格波动、亚马逊封店潮冲击波、国际海运供应链瓶颈难解、“双碳”目标、能耗双控等政策影响……旧问题还没解决,新的变量又相继入场…
紧接着上几期的分享内容,今天这篇文章,将以《赛马娘》的养成系统开发为例,分享一下从信息整理,到UI设计的制作体制,具体包含几个部分: 1,《赛马娘》UI设计的目标; 2,画面制作前的信息整理; 3,建立信息显示的规则。 01 UI设计的目标 总的来说,我们希望制作一套能正确显示必要的信息,且能让训练师(玩家)毫不犹豫地选择自己所需内容的UI体系。这个目标虽然看起来简单…
3月25日,世纪华通全资子公司盛趣游戏传世工作室研发的《庆余年》官方正版授权手游正式在全平台同步上线。在整个移动游戏市场中拥有最大份额,同时也是竞争最为激烈的MMORPG手游品类,终于又迎来了一位颇具竞争力的实力派选手。 这款根据猫腻同名小说改编,并与2019年热播剧《庆余年》深度联动的3D MMORPG手游,是《庆余年》IP正版授权的首款游戏。凭借盛趣游戏在MMORPG领域的研运优势,《庆余年》IP在小说及影视圈的影响力,以及在《…
2021年,NFT一度成为继“元宇宙”之后的又一热门话题,相比于元宇宙众说纷纭的解读概念,NFT在玩法和定义上显得更加的简单。 NFT全称为Non-Fungible Token,指非同质化代币,是用于表示数字资产(包括jpg和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌,可以买卖。目前,国内外更是以“数字藏品”来称呼NFT,作为数字经济的一种,数字藏品成为了虚拟资产变现的一种重要途径。 2021年3月11日,一张平淡无奇的JPG图片,经过区块链技术处理后,变成了数字藏品,并在佳士得拍卖中…
在疫情的影响下,“宅经济”仍然是2022的主题。据data ai统计,与疫情前水平相比,全球用户的在线观看时长增长了32%;直播观看时长更是4年增加9倍,成为以Z世代为核心的生活习惯。 尤其在当下,社交与很多行业开始进行融合、交叉,通过音视频社交的方式打破了多个行业的固有格局,不仅赋能产业,也让社交行业的崛起提供了前所未有的机会。 (图)社交应用累计下载量——data ai 正是在这种市场…
目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。 •《Sky光・遇》衍生动画将聚焦比起游戏原作时代背景更为遥远的过去,那时还是满天繁星的时代,敬请期待。 《Sky光•遇》动画最新预告:
2021年5月,张一鸣宣布卸任字节跳动CEO,梁汝波接任,全面负责该公司的整体发展。时至今日,梁汝波担任字节跳动CEO已近一年。 3月25日,字节跳动CEO、联合创始人梁汝波在字节跳动10周年年会上发表演讲,首次谈到了公司使命“激发创造,丰富生活(Inspire Creativity, Enrich Life)”,并称“使命是公司前进的动力”。 什么是激发创造,丰富生活?梁汝波认为,“创造”不局限于内容创作,而是涉及生活各个方面。降低创造的门槛、提供好的协同工具,能帮…
在即将过去的这一周里,曾被誉为“次时代爆款雏形”的《逃离塔科夫》,正遭受“塔科夫已死”的舆论冲击。 B站UP主@MGsniper在视频里记录了近一个月内《逃离塔科夫》面临的窘境,随即引起众多仍在关注塔科夫的玩家们的共鸣,绝大多数观众,都赞同“《逃离塔科夫》即将死亡”的观点。 同时,在B站搜索“塔科夫”,于结果首页就能发现更多类似观点,或对塔科夫现有环境保持质疑的视频。其中不乏外挂泛滥、开挂卖挂者猖獗、老玩家弃坑等内容,…
香奈儿品牌设计大师、时装界的凯撒大帝“老佛爷”卡尔?拉格斐有一句名言“我最大的奢华就是不必为别人调整我自己。” 这无疑是每个女孩都想实现的人生状态,不被别人的眼光左右自己的外貌、性格以及其他种种,想要彻彻底底做自己。但另一方面,当我们谈到游戏,尤其是换装类的游戏时,想要的则是“另外一种自己”,或者说“自我的投射”,在游戏中让虚拟代替自己实现彻彻底底的真实与自由。 “玩家共创”开发模式树立行业里程碑 几乎…
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