如今,二次元游戏中小团队的日子恐怕并不好过。 从大环境上来说,无论是版号暂停发放这件事本身,还是它所带来的投资热消退等情况,都给中小团队的生存带来了不小的挑战。 而聚焦到二次元这个品类来说,品类内的马太效应只增不减,大厂高投入制作的产品既吸引了绝大多数用户的注意力,也让用户们的口味越来越刁,小团队想要迎头赶上,就成了非常困难的事情。 但如果我说,现在有一支无大厂投资背景、制作人是行业新兵、研发团队仅8人的小团队,他们不仅一路顺利地将游戏做到了二测,还早早…
一方面源于选择唯美画面做背景和类银河战士恶魔城玩法的尝试,另一方面则是国产Buff加成,虽然首部PV展示内容有限,且有些地方略显僵硬,但玩家还是尽可能给予了包容和认可,并期待着它的到来。 不过当它真的到来后,很多玩家却“变了脸”。 《心渊梦境》由网元圣唐旗下的上海烛龙开发,谈及上海烛龙,玩家脑海中闪出的定是与《古剑奇谭》IP相关的作品。但在去年,上海烛龙表示将推出两款特别产品,一款则是继承了《古剑奇谭》系列的剧情,主打二次元风格的《白荆回廊》,而另…
“几年前,出海对很多中国企业来说,还是一道选择题。现在,它已经变成一道必答题。” 随着中国经济全球化程度的加深,中国企业迎来了新航海时代。尤其是对于互联网科技企业,既是国内市场饱和情况下突破增长瓶颈的有效方法,也是深入国际经济大循环,成长为全球化企业的必经之路。 过去几年,中国企业出海成绩斐然,在海外市场一步步建立了自己的优势。跨境电商在整个货物贸易中的比重不断增加,中国制造遍布全球,已经建立起了全球化的产业链。中国企业通过商业创新又让社交、游戏、短视频、直播等移动应…
风雨飘摇之际,腾讯已变得前所未有的依赖投资。 2022年3月23日,腾讯发布了2021年财报,在主业增长遭遇瓶颈的情况下,投资收益一枝独秀,占到了总盈利的65%。腾讯历史上首次出现投资收益超过主营业务利润。 虽然被批评为“没有梦想”,但腾讯一直没有放弃投资的意思。从2018年到2020年,腾讯经营活动一共产生了4492亿人民币的现金流,腾讯把其中60%用于了投资。腾讯曾说要用投资的方式“交出半条命”,恍然间,腾讯的“半条命”都是投资了:到2021年底,腾讯1200多被…
中国手游出海市场规模到2024年在中性和乐观预测下将达1674-2152亿元。(1)2021年全球游戏市场规模达1758亿美元(1.1万亿元),玩家近30亿人,预计2024年将达2187亿美元(1.4万亿元)。(2)2017-2021年全球移动游戏市场规模自560亿美元增长至907亿美元,2018-2021年同比增速为8.93%/12.30%/25.99%/5.10%,疫情期间移动游戏增速拉升,2020-2021两年复合增速为15%,仍保持较快增速,我们认为智能手机渗透率的提升是核心驱动因素。目…
欧美市场作为中国开发者的热门出海区域,买量成本高企,如何正确切入一条赛道尤为重要。我们在上一篇《欧美出海营销锦囊》中介绍过,欧美玩家最大动机是消遣时间,缓解压力。因此,消除、益智解谜等都是欧美市场上人气与收入双高的品类。 超休闲/休闲类游戏在海外的市场空间远比国内大,三消+融合一直是大热赛道,但除了消除品类,值得厂商切入欧美市场的选择还有一种——放置游戏。 国产出海放置游戏在欧美地区的代表作为莉莉丝的《AFK Arena》(剑与远征)。根据…
Web 3.0 实际上是当今互联网基础协议“万维网(World Wide Web)”的衍生品。互联网已经度过了 Web 1.0 时代,目前正处于 Web 2.0 时代,而 Web 3.0 是我们所期盼的下一代互联网,也就是语义网(semantic web,机器可以读取任何数据,网站可以基于数据提供信息)。其中最重要的是,互联网上数据的所有权将是去中心化的。 Web 3.0 是一场具有足够颠覆性的技术变革。为什么这么说呢?Web 3.0 涵盖了娱乐、搜索、电子商务、社交网…
外贸工厂陷入两难 疫情不仅打破了人们平静的日常生活,也给许多行业带来了冲击:口罩、睡衣、海运......外贸更是首当其冲。 2020年,因疫情“黑天鹅”事件引发的全球需求井喷,带来了整个外贸产业链上下游的连锁反应,作为世界工厂的长三角和珠三角订单红红火火,却也有人力/原料/海运等极大的变数。 2021年,外贸行业又面临着全球大宗商品价格波动、亚马逊封店潮冲击波、国际海运供应链瓶颈难解、“双碳”目标、能耗双控等政策影响……旧问题还没解决,新的变量又相继入场…
紧接着上几期的分享内容,今天这篇文章,将以《赛马娘》的养成系统开发为例,分享一下从信息整理,到UI设计的制作体制,具体包含几个部分: 1,《赛马娘》UI设计的目标; 2,画面制作前的信息整理; 3,建立信息显示的规则。 01 UI设计的目标 总的来说,我们希望制作一套能正确显示必要的信息,且能让训练师(玩家)毫不犹豫地选择自己所需内容的UI体系。这个目标虽然看起来简单…
3月25日,世纪华通全资子公司盛趣游戏传世工作室研发的《庆余年》官方正版授权手游正式在全平台同步上线。在整个移动游戏市场中拥有最大份额,同时也是竞争最为激烈的MMORPG手游品类,终于又迎来了一位颇具竞争力的实力派选手。 这款根据猫腻同名小说改编,并与2019年热播剧《庆余年》深度联动的3D MMORPG手游,是《庆余年》IP正版授权的首款游戏。凭借盛趣游戏在MMORPG领域的研运优势,《庆余年》IP在小说及影视圈的影响力,以及在《…
2021年,NFT一度成为继“元宇宙”之后的又一热门话题,相比于元宇宙众说纷纭的解读概念,NFT在玩法和定义上显得更加的简单。 NFT全称为Non-Fungible Token,指非同质化代币,是用于表示数字资产(包括jpg和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌,可以买卖。目前,国内外更是以“数字藏品”来称呼NFT,作为数字经济的一种,数字藏品成为了虚拟资产变现的一种重要途径。 2021年3月11日,一张平淡无奇的JPG图片,经过区块链技术处理后,变成了数字藏品,并在佳士得拍卖中…
在疫情的影响下,“宅经济”仍然是2022的主题。据data ai统计,与疫情前水平相比,全球用户的在线观看时长增长了32%;直播观看时长更是4年增加9倍,成为以Z世代为核心的生活习惯。 尤其在当下,社交与很多行业开始进行融合、交叉,通过音视频社交的方式打破了多个行业的固有格局,不仅赋能产业,也让社交行业的崛起提供了前所未有的机会。 (图)社交应用累计下载量——data ai 正是在这种市场…
目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。 •《Sky光・遇》衍生动画将聚焦比起游戏原作时代背景更为遥远的过去,那时还是满天繁星的时代,敬请期待。 《Sky光•遇》动画最新预告:
2021年5月,张一鸣宣布卸任字节跳动CEO,梁汝波接任,全面负责该公司的整体发展。时至今日,梁汝波担任字节跳动CEO已近一年。 3月25日,字节跳动CEO、联合创始人梁汝波在字节跳动10周年年会上发表演讲,首次谈到了公司使命“激发创造,丰富生活(Inspire Creativity, Enrich Life)”,并称“使命是公司前进的动力”。 什么是激发创造,丰富生活?梁汝波认为,“创造”不局限于内容创作,而是涉及生活各个方面。降低创造的门槛、提供好的协同工具,能帮…
在即将过去的这一周里,曾被誉为“次时代爆款雏形”的《逃离塔科夫》,正遭受“塔科夫已死”的舆论冲击。 B站UP主@MGsniper在视频里记录了近一个月内《逃离塔科夫》面临的窘境,随即引起众多仍在关注塔科夫的玩家们的共鸣,绝大多数观众,都赞同“《逃离塔科夫》即将死亡”的观点。 同时,在B站搜索“塔科夫”,于结果首页就能发现更多类似观点,或对塔科夫现有环境保持质疑的视频。其中不乏外挂泛滥、开挂卖挂者猖獗、老玩家弃坑等内容,…
香奈儿品牌设计大师、时装界的凯撒大帝“老佛爷”卡尔?拉格斐有一句名言“我最大的奢华就是不必为别人调整我自己。” 这无疑是每个女孩都想实现的人生状态,不被别人的眼光左右自己的外貌、性格以及其他种种,想要彻彻底底做自己。但另一方面,当我们谈到游戏,尤其是换装类的游戏时,想要的则是“另外一种自己”,或者说“自我的投射”,在游戏中让虚拟代替自己实现彻彻底底的真实与自由。 “玩家共创”开发模式树立行业里程碑 几乎…
前段日子,TapTap的热门榜榜首被一款叫《浣熊不高兴》的游戏占领了。 「动物角色」和「动作roguelike」两个略显反差的要素相结合,让它拿下了8.4分的好评和超过2000条玩家评论(正式版目前为9.3分)。而将它们巧妙组合起来的《浣熊不高兴》,正是出自于心动之手。 从释放出预约消息到拿出第一版试玩demo,《浣熊不高兴》仅用了不到半个月的时间,心动这次的速度之快似乎有些超出想象。尽管目前的试玩版本只是对核心玩法和题材进行验证,开放测试的…
作为一家从亚马逊走出的全球品牌公司,安克创新与亚马逊的关系,可以说是“微妙的平衡”。 安克创新肯定离不开亚马逊,一开始是,现在也是。目前,安克创新还有一半的销量来自亚马逊。此外,大多数新品的推广,都得依赖亚马逊。毕竟,这是一个可以做出品牌的平台。这就像在国内,我们很难依靠京东、拼多多、唯品会打造全新的品牌,得依靠天猫淘宝才行。 但是,安克创新不想过度依赖亚马逊。任何一个有梦想的企业家,都不希望自己的公司受制于其他商业体。因此,过去这些年,安克创新在销售…
近些年,随着国内游戏市场越来越成熟,厂商之间的竞争也逐渐迈入“全方位”:无论是买量竞争、研发侧的“军备竞赛”、还是人才的招聘,都已经进入了白热化的阶段。而介于版号暂时停发的影响和厂商扩大市场的需求,现在就连出海也成为国内厂商的竞争内容之一。 在这种情况下,游戏公司该如何顶住压力,稳中求进?最近,我们采访了老牌公司冰川网络的董事长刘和国,了解了他们在当前形势下的进阶思路。 冰川网络董事长:刘和国 01 “产品质量是我们安身立命的根本” 葡萄君…
万物互联的时代,智能家居产品逐渐进入用户的生活中,通过一个控制终端,使用者可以通过语音控制智能家居的使用状态。即使在安全指数最高的中国,智能家居产品分类下的智能门铃、家装摄像头的销售量也非常可观。对于犯罪率更高的海外用户来说,家居安全产品有着更大的销售空间。 在查看了data.ai给出的家居安全品类排行榜后,私域神器发现,全球下载量最高的五款App,有四款来自中国公司。我们接下来以排在下载榜第一,专攻家居安全的产品萤石为例,分析对于家居安全产品的市场观察和应用拆解: …
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