对于出海到拉美的产品来说,获得用户关注非常重要,因此抓住营销热点、刺激传播、提升曝光、促进增长非常重要。本篇内容聚焦拉美地区4月热点营销节点,值得关注收藏! 4月拉美营销日历节点 4月1日,愚人节 4月8日,巴西母亲节一个月倒计时 4月10日,拉丁美洲母亲节一个月倒计时 4月15日,智利美食节 4月10日-4月16日,圣周假期 4月17日,复活节 4月18日,巴西朋友节 4月22日,世界地球日 4月23日,世界读书日 4月26日,巴西足球守门节 4月28…
昨晚(3月30日),他们公开了2021全年业绩公告,今天上午,他们还召开了发布会对业绩情况进行说明。趁着创梦公布2021业绩财报的同时,是个对他们过去一年动向进行复盘的时机。 财报显示,2021年期间创梦总营收额为人民币26.38亿,其中游戏及信息服务业务营收26亿,IP衍生品收入3565万,同比增长463.1%,成为公司增长速度最快的业务内容。 接下来,本文将分别从游戏业务及潮玩IP衍生品两方面内容对…
根据Sensor Tower的数据,这款作品1月份的总收入大约为160万美元。iOS畅销榜上的最高成绩为葡萄牙地区第5名,与柬埔寨、印度尼西亚的第9名。 换算下来,《Mirage:Perfect Skyline》的月流水勉强超过千万,在爆款产品动辄破亿的出海市场,这样的成绩并不起眼。不过,对于游戏的发行商Eyougame(点盛信息)而言,大厂杀得头破血流的畅销头部,向来不是他们的“主场”。 …
在3月23日,心源互动旗下游戏《雏蜂:深渊天使》的微信公众号「雏蜂深渊天使正版手游」发布通知称,公众号将正式迁移到新公众号「雏蜂深渊天使手游」。 根据「雏蜂深渊天使手游」公众号显示,该公众号的注册时间为2022年3月9日,账号主体是B站旗下公司上海喵斯拉网络科技有限公司。 因此,《雏蜂:深渊天使》很可能在中国市场的发行将由B站负责。 《雏…
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。由此可见,我国自主研发游戏的市场规模正持续拓展,游戏企业的自主创新能力亦不断加强,…
多品类、多终端全上 “优秀的人聚在一起,不一定能把事做好;而是这群人把事做好,成为了优秀的人。” “是事成就了人,而不是人成就了事。” 对于上述提及的“人”来说,这两句话显然带有一定压力。但也有人说过:一次挑战就是向自己和他人证明你能力的一次机会。——乔·布朗 不再卖关子,这一期我们要聊的游戏勇士是FunPlus。熟悉游戏圈的朋友应该有所了解,这是一家中国游戏出海头部公司,旗下知名SLG游戏如《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of S…
2022年的港股市场可谓坏消息不断,接踵而至的黑天鹅事件给股市造成持续冲击,自然也包括在港上市的游戏企业。3月28日,在港上市的IGG公布了截止2021年底的财务报告。据财报显示,IGG在2021年录得总营收60.5亿港元,同比2020年增长11%,录得毛利41.98亿港元,同比增加10%,其中主营业务利润4.24亿港元,归母净利为3.7亿港元,同比减少了82.33%。 在营收结构上,IGG的全球收入变得越来越平衡,其中北美地区营收21.3亿港元(占比35%),亚洲地…
编者按: 当地时间3月30日,《华盛顿邮报》发布长篇报道,引述一系列内部邮件,揭露了脸书母公司Meta雇佣亲共和党的咨询公司,连续数月通过美国地方媒体编造谣言,对TikTok发起全方面舆论攻击。稿件一方面描绘了脸书极不光彩的抹黑行为,另一方面也印证了字节跳动旗下的TikTok在全球市场的竞争力。 脸书(Facebook)的母公司Meta雇佣美国共和党最大的战略咨询公司之一,在全美范围内策划掀起反对TikTok的舆论行动。 具体手…
三七游戏高级副总裁何洋告诉我,最近他们转型遇到了问题:“人!才!紧!缺!” 一段时间以来,他们对于招聘可谓是相当重视,甚至戏称自己是真正的「Boss直聘」:只要是关键岗位人才,老板都会亲自出马,带着相关高管和HR去聊。半年以来他们飞遍全国,见了几十名大牛,也算屡有斩获。然而在作为核心战略的SLG赛道上,现有的人才情况还是远远满足不了公司的发展需求。 虽然这个级别的招聘不能急于一时,但毕竟市场机会稍纵即逝,于是三七游戏决定告诉整个行业,他们愿意为有SLG赛道经验的人才开…
创立29年,英伟达每一步都走得难说完美,但绝不平庸。 1. 创立一家公司很容易,保持一家公司活着很难。 为了让曾经多次处在存亡之际的英伟达能够活下去,联合创始人兼 CEO 黄仁勋 (Jensen Huang) 在过去的29年里曾经做出许多在当时极具风险的决定。 神奇的是,这些决定当中的绝大多数,最后竟然都被证明是正确的:从 TNT,到可编程 Shader(着色器),再到 CUDA 架构以及其开源和前向兼容,以及总是超过当前图形…
什么才是更好的互联网? 很多人会回答:Web 3。 这个概念太火爆,躲都躲不开。可我们讨论 Web 3,不应该仅是为了热度。而是因为其中有一些真正值得探讨的事情。我希望通过这篇文章,来帮助你了解什么是 Web 3?为什么是现在出现?以及 Web 3 面对的批评。 关于什么是 Web 3,美国加密货币交易所 Coinbase 在一篇文章中写道:「Web 3 是一个利用区块链技术的无信任、无许可和去中心化的互联网。Web 3 的决定性特征是所有权。商业互联网…
前段时间,米奈瓦互娱在海外发行了西部题材的点击类模拟经营手游《West Revenge》,去年年底还发行了同类产品《金銭遊戯》。 目前两款游戏在海外都还没有什么反响,不过这家公司成立时间还不到一年,在了解过后可以发现,这家创业公司的背后带班人曾经就职过游戏大厂,甚至有带领过团队成功出海的经验,未来表现值得关注一下。 游戏人合伙创业,半年不到就开设分部 米奈瓦互娱在去年5月份正式成立,目前由黄菲和赵于莉分别持有公司70…
欧美知名制作人捷德·雷蒙德(Jade Raymond)的团队被收购了。 算起来,这是雷蒙德第四次建立的工作室——Haven Studios,脱胎自谷歌Stadia(云游戏团队),计划为PS开发一款独占游戏。从初创获索尼投资到现在被索尼收购,只花了1年时间。 在她手上诞生过另外三支世界级顶尖团队:育碧多伦多,从零发展成一个300多人的工作室,用了3年;成立于2015年的EA Motive,首款新项目便是风靡全球的超级IP《星球大战》(她离开之前还未发布);…
写在前面:①笔者是个“伪开放世界爱好者”,玩的不多,但是非常感兴趣,因此内容均为个人观点,很多例子可能举得不太恰当,思考得出的结论也不一定准确。②本文阐述的开放世界并不包括沙盒游戏(我的世界,模拟人生等),因此不会列举或介绍沙盒游戏。③有的同学会认为开放世界其实是一个伪命题,因为不存在严格的定义以及充分必要条件;但我个人觉得开放世界有优秀的点可学习,我们定义和总结开放世界,并非要证明谁定义对错,而是为了更好吸取经验,所以对开放世界的思考是非常有必要的。欢迎大家理性讨论—— 什么是开…
3月30日,心动公司发布了2021年业绩报告。报告显示,期内公司总收入为27.03亿元,同比下降5.1%;年内亏损9.17亿元。 财报中透露了以下重点: 期内TapTap中国版MAU增长22.8%至3157万;国际版MAU增长154.3%至1224.2万。 TapTap信息服务收入(广告收入)为6.92亿元,同比增长34.3%。 期内公司有13款在研游戏,《T3 Arena》《铃兰之剑》《火炬之光:无限》将在年内上线。 &nb…
今天(3月30日)下午,中国消费者协会在微博上表示:“经我会关注和推动,《云裳羽衣》发布公告,中止停服流程,继续提供游戏服务。” 停服的手游年年都有,但由西山居研发、腾讯代理的《云裳羽衣》,可能是近年来第一个“中止停服”的案例。这也让游戏的相关话题,最高登上了今天微博热搜排行榜的第七名。 看到这条消息后,葡萄君不仅对这群玩家的执着有几分感叹,同时也有点“见证历史”的感觉。因为这可能是一个意义非凡的案例,甚至有可能改变行业。 &n…
近日,百奥家庭互动(以下简称百奥)公布了2021年年度全年业绩公告。 百奥在2021年收入8.83亿元,对比2020年的11.2亿元,同比下跌了21.7%;去年经营利润2970万元,同比下跌89.5%。 百奥在财报中解释道,收入的下跌主要在于现有游戏的生命周期的影响,属于正常下滑。 虽然在收入上下滑较多,百奥在研发游戏上并没有缩衣节食。百奥在2021年的行政开支为9150万元,同比增长62.8%。而研发开支达到了1.73亿元,同比增长62.…
以“逃离夺金”为玩法的硬核FPS手游 物竞天择、优胜劣汰、弱肉强食这套自然界丛林法则,同样适用于人类社会。 优秀的猎手,往往以猎物的形式出现。一款由俄罗斯人出品的硬核射击PC游戏《逃离塔科夫》,拉开了猎人与猎物的终极决逐,让FPS游戏继“大逃杀”模式再辟新天地。该作自2016年开始Alhpa测试,凭借独特的玩法吸引了一批忠实用户。 目前,《逃离塔科夫》依旧处于测试阶段,可这并不妨碍一批野心家在手机端进行复刻。头部厂商如腾讯、网易…
美国的四大科技巨头——苹果、微软、谷歌、Facebook任何一家在各自领域都是霸主。 但每一家都不满足于自己本身的地盘,始终马不停蹄地致力于利用自己优势去瓜分更多的蛋糕。 于是巨头与巨头之间就形成了“剪不断、理还乱”的错综复杂的关系。 四大巨头形成了六对关系 这种错综复杂的关系里既有竞争也有合作,总体而言竞争大于合作。 这背后核心源于他们每一家都是平台型公司,平台公司就意味着有着收税和当裁判的能力。 …
如果再给你一次机会,倒退到疫情爆发前,你会选择哪个出海赛道?相信很多人的答案都会出奇地一致——泛娱乐社交。 还记得互联网早期,随着网络聊天室、论坛贴吧的兴起,网络社交成为时代的关键标签之一;再之后,随着社交产品从熟人之间的生活分享扩展到开放式的陌生交互,“视觉经济”和“耳朵经济”被推上了时代的风口。 2021年,在疫情和Clubhouse的助推下,RTE全面爆发,全球半数以上的人口成为社交媒体用户,平均花费在App上的时间更是多达2小时以上。 …
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