海外榜单趋势“新宠”?益智解谜产品各显微创新神通

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如果大家关注排行榜的话,肯定发现解谜类或脑急转弯类游戏从2019年底持续火爆,其中不乏国内团队的爆款产品。但简单的猜谜玩法无法长时间吸引用户,所以各家厂商都在尝试创新,比如将解密游戏变成解救游戏。

 

近几个月来,美榜不断出现新的解密游戏爆款,且产品的排名成绩上升都非常迅速,罗斯基汇总了其中最具代表性的产品,下面让我们一起来看看这几款游戏有哪些特殊之处。

 

海外榜单趋势“新宠”?益智解谜产品各显微创新神通
题材新颖:私家侦探“领军者”手撕渣男
海外榜单趋势“新宠”?益智解谜产品各显微创新神通

 

首先介绍《Find Proof - Cheeaters puzzle》,是由FTY LLC.发行的益智解谜休闲游戏。产品于2020年3月24日上线,累计更新15次,更新以修复bug,增加游戏主打。《Find Proof - Cheeaters puzzle》首次上线后,经过近3个月的调优,于6月下旬开始起量。于7月2日冲入美国App Store免费榜第2名,并在排行榜前10维持了10余日。正是2020年8月11日,《Find Proof - Cheeaters puzzle》依然维持在App Store美榜前50名。

 

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玩法方面,《寻找证据 - 骗子谜题》中玩家化身一名侦探,帮助NPC们找到出轨的证据,例如跟踪、抢夺、解锁手机等。此外,随着游戏的不断更新,游戏内关卡设计也不断丰富,例如开锁、寻找物证等其他玩法。在解谜玩法之外,《寻找证据 - 骗子谜题》加入了简单的养成元素,玩家挑战关卡获得了金钱奖励,可用于升级自己的室内装饰。

 

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首先传统解密游戏,《寻找证据-骗子谜题》使用了社会热点“小三”作为游戏题材,通过多元化的关卡设计,还原了找到证据的多种情境和场景,增强代入感的同时,也延缓了游戏升级的重复性造成的无聊。

 

购买量方面,通过App增长的全球平台查询的数据显示,《Find Proof - Cheeaters puzzle》iOS版本投放地区以美国、加拿大、澳大利亚为主。Messenger、InstagramFacebook为排名前三的投放媒体。素材形式全新以广告为主,辅以可玩广告和内置视频。素材类型为视频,全视频屏以及网页。

 

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(图片来源App Growing Global)

 

传统玩法:拼眼力,靠细节,比耐心,考验观察力

 

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下面看下RUBY OYUN VE YAZILIM DANISMANLIK发行的《谜语》产品于2020年6月23日上线,累计更新7次,更新以修复bug,优化体验,增加关卡主力。产品在7月16日身美榜前10,7月20日冲上美榜第2,稳定并在前10的名次达半个月的时间。周边2020年8月11日,《谜语大师》维持在美榜前20的位置。

 

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产品体验方面,《谜语大师》与“寻找不同”的玩法有些相似,游戏关卡中会提供数十张图,以及相关的问题,例如寻找类似物体,根据问题线索寻找等。虽然游戏玩法流程有别于寻找不同,但整体游戏还是在图片中寻找细节的差异,关卡之间的区别不大,容易产生无聊感。

 

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投放方面,通过App Growing Global平台查询的数据显示,《谜语大师》iOS版本自7月14日开始投放,累计投放广告数量229组。投放地区以中国台湾、马来西亚、阿拉伯为前三名。投放媒体以FacebookInstagram、ironSource为前三。素材形式以人工广告为主,批量配置内部视频。素材类型为横向、全屏视频,以及视频图像。

 

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(图片来源App Growing Global)

 

代入感与故事性:用剧情推动惊喜

 

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接下来看下Lion Studios的《线索猎人》。产品于2020年7月4日上线,产品累计更新4次,更新以修复bug,优化体验,增加关卡主角。产品在7月18日进入排行榜前20,7月21日上升到第8名,并维持在前20的名次10余日。邻居2020年8月11日,《线索猎人》排名前100。

 

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体验方面,《线索猎人》的中玩家是一名侦探,根据关卡的推进,会遇到各种困难和问题。玩家需要在游戏给出的两种解决方式中选择一个,如果选择正确则关卡前进,如果出错则需要重来。与常见的选择答案类游戏不同,《线索猎人》的关卡并不是独立的,而是连续性的剧情故事。剧情内容的加入,让玩家在其简单的解谜内容之外,有了更多的目标和追求。

 

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投放方面,通过App Growing Global平台查询的数据显示,《Clue Hunter》iOS版自7月12日开始投放,累计投放广告组数339。投放地区以日本、韩国、中国香港为前三。投放媒体以FacebookInstagram、Unity Ads为主。素材形式为全新广告,可玩广告,内置视频,以及横幅。素材类型为视频,全屏视频,以及网页。

 

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(图片来源App Growing Global)

 

“大杂烩”型解谜

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最后来看下SayGames LLC发行的《Brain Wash!》。游戏上线于2020年7月5日,累计更新5次,更新以修复bug,优化体验,关卡为主。产品在8月1日排名800+,之后迅速上升,8月10日增加进入前10。在2020年8月11日,《Brain Wash!》在全球9个国家或地区排名第一。

 

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产品方面,《Brain Wash!》是一款“大杂烩”型的解谜游戏,游戏的关卡内容非常丰富,包含生活常识、脑筋急转弯、拼图等,甚至还有模拟其他软件的玩法。丰富多样的关卡设计,极大的提示延缓了无聊感的出现,降低了玩家的加载速度。

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投放方面,《Brain Wash!》iOS版自7月29日开始投放,投放地区以中国台湾、马来西亚、美国为主。投放媒体前三为FacebookInstagram以及ironSource。素材形式为内置视频、可玩广告和广告。素材类型为全视频屏、视频和网页。

 

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(图片来源App Growing Global)

 

满足用户需求是基础,玩法可以微创新

 

作为休闲游戏的重要类别,益智解谜一直拥有庞大的用户基数。而随着超休闲游戏的爆发,将益智解谜的“超休闲”化的购买量变现也成为了一种趋势。对比上述4款产品,我们可以判断益智解谜游戏正在迎来令人振奋的新发展。从产品层面看,这是产品核心的持续成功,可脱离一个主题持续成功,一个是核心玩法持续成功。而无论是加入剧情,引入社会热点话题,也或进行“大杂烩”融合,各家厂商都在用自己的方式进行新的尝试。益智解谜类游戏的玩家需求主要是:好奇心、勇于探索、新鲜感、鱼类挑战。用户需求的重要性在于玩法,因为玩法可以在大品类中做微创新,但产品的卖点真正引起用户的心理需求。如何持续满足玩家的需求,将成为未来竞争的关键因素。

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