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据报道,微软宣布,今年 8 月开始通过其网上商店发布 PC 游戏的独立开发者削减开支。届时,开发者保留的份额现在将增加到80%。如此一来,在与Valve推出Steam等收入对手竞争的过程中,微软的应用商店将更能吸引独立工作室。Steam等平台抽成的份额通常为30%,Epic Games的应用商店份额比例为12%。“我们希望确保自己在市场上的竞争力。”微软游戏生态系统组织副总裁萨拉·邦德(Sarah Bond)说,“我们的目标是获得领先的耳机和一个真正领先的平台。”整个科技行业提供给开发者的份额目前面临着密切关注。谷歌和苹果就因为对占用其应用商店的开发者征收30%的费用而面临垄断问题。上月,Epic分别起诉苹果和谷歌,指控他们强迫开发者使用其支付系统的行为违反反垄断法。Epic曾试图绕过这些支付系统,让用户直接通过Epic购买《堡垒之夜》游戏的道具。但苹果和谷歌却因此将《堡垒之夜》下架。苹果和谷歌追加了部分开发者的费用。史诗般的诉苹果案将于下周一在美国加州奥克兰地区法院开庭审理。
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