出轨的他,拒婚落跑的她,这种又土又上头的剧情几乎已经成为欧美短剧标配。
而目光一转,拒绝出轨男后偶然继承奶奶的庄园,到地一看,庄园破破烂烂,哪里都要修;焦头烂额的时候陌生帅哥、情敌又纷纷出现,给本就糟心的生活又投下了几颗石子....这一狗血、反转的剧情,更是大多数游戏买量素材的热度法宝。
现在,有那么一款名为《Merge Drama: Puzzle Story》的游戏,同时将真人狗血短剧和副玩法买量素材融合到一起,取缔了消除合成游戏中常见的装修、装扮等外围玩法,做出了一款又颠又上头的短剧+合成产品。
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《Merge Drama: Puzzle Story》Google Play版本上线于8月29号,由于时间不长,所以数据方面我们不做重点分析。据点点数据显示,该游戏背后的厂商是一家来自塞浦路斯的游戏公司GreenPixel,这家公司以研发休闲游戏为主,早期曾做过爬塔、射击生存、动作Rogue、派对等小体量的轻度游戏产品,近期则专注于Match、Merge游戏品类,在《Merge Drama: Puzzle Story》之前,曾经推出了一款消消乐游戏《Match Puzzle Empire》以及剧情为主的《Merge Matters》、酒店装修题材《Merge Hotel Empire》、家装整理题材《Merge Family》三款合成游戏。所以在Merge玩法体验方面,Green Pixel已经积累了一定经验。
(图源:GreenPixel官网)
《Merge Drama: Puzzle Story》这款游戏,正如开篇所说,是一款“Merge-2+短剧”产品,而Merge-2玩法和短剧,无论哪个单拎出来都是各自赛道上的热门选手。二者的结合也并非个例,广州出海团队曾经推出的《Princess Revenge:Drama & Match》可以算是第一个将三消和真人短剧玩法融合的产品:游戏开始后先进入一段真人短剧剧情,随后跳转到三消关卡,玩家需要通过三消关卡收集资源才能继续解锁后续的短剧剧情,由此形成闭环。
这种“看短剧-消除-收集资源-看短剧”的模式打破了传统消除游戏“消除-获取资源-装修-消除”套路,成功靠drama在海内外引发了一轮激烈讨论。
有趣的是,《Merge Drama: Puzzle Story》几乎跟《Princess Revenge:Drama & Match》的套路如出一辙,同样是点开游戏后先进入短剧情节,一上来就是婚礼后台女主看到自己的准新郎出轨的小高潮剧情,随后女主打脸,婚礼取消,母亲被气得入院。
短剧剧情被分割成更简短的片段,以章节形式展现。一个片段大约在15s-20s之间,参考了买量素材时设计,优点是能够在短时间内利用核心冲突剧情吸引玩家注意,并留下钩子,让玩家愿意继续为观看短剧而体验游戏关卡。
在两个小片段的剧情(也就是女主婚礼取消、母亲入院)结束后,游戏界面就会出现资源卡点,玩家需要花费“星星”来解锁。如何获取星星?欢迎进入Merge-2关卡。《Merge Drama: Puzzle Story》在Merge-2关卡的玩法方面比较常规,局内教学仅以“指示点击”带过,相较于其它合成游戏来说简洁直观,算是一个加分项。
此外,《Merge Drama: Puzzle Story》的难度曲线平缓适中,前15分钟体验过程(不算观看短剧时长)中,几乎是按部就班的合成,不会出现如“突然出现过于高级物品、耗费大量体力”等卡点,而是参考了头部三消产品,先带给玩家正反馈的爽感,然后适时跳出一些带有奖励的限时活动来进一步增加用户停留时长。
游戏中当前季度推出的活动包含“世界美食卡片收集”、“蝴蝶赛季”、“青蛙湖”等,其中前者是卡牌集换玩法,玩家可以通过完成特殊关卡任务或花费钻石获得卡包,然后以“开盲盒”的形式解锁全球各国美食卡片,每完成一个国家的9张卡片收集就能获得资源奖励(钻石、体力、道具)。“蝴蝶赛季”则是季票玩法,玩家在关卡中合成指定物品或者合成带有蝴蝶的物品都会收集蝴蝶,购买季票的玩家将会获得更多资源奖励。“青蛙湖”则是PK玩法,每次挑战开始玩家都需要跟50名玩家进行竞争,通过持续完成关卡任务积攒能量,以排行榜形式完成玩家激励,排名靠前的玩家将获得优质奖励。
当玩家体验游戏至30分钟体力告急或再度进入游戏时,《Merge Drama: Puzzle Story》就会向玩家推出资源付费礼包,引导用户消费购买。目前,《Merge Drama: Puzzle Story》礼包定价相对克制,礼包最低价格为2.39欧元,最高为119.99欧元。
整体来说,《Merge Drama: Puzzle Story》融合短剧和Merge玩法的方式相对简单粗暴,难度曲线也比较缓,对比竞争门槛颇高的消除合成赛道其他同行而言,《Merge Drama: Puzzle Story》难免暴露出内容不够丰满、商业化变现能力不足等问题。
但站在另一个角度看,《Merge Drama: Puzzle Story》放弃添加装修外围玩法、大胆地将之融入到短剧中并以真人在真实场景演出的形式,确实是一种从未有开发者尝试过的方式,某种程度上可以说创造了一种新的创新路线,对于中国开发者而言很有参考意义。同时,也因为融合了短剧,《Merge Drama: Puzzle Story》无疑非常契合这种以正反馈增强用户心流体验的方式,进而最大化休闲游戏和短剧的“短、爽、快”属性。而一旦玩家适应并沉浸在这种模式下,或许很容易为这一样款同时兼具游戏性和娱乐性的产品付费。
随着泛娱乐、游戏、短剧边界逐渐消失,未来如《Merge Drama: Puzzle Story》类似的融合型产品思路或许将开启一轮新的内卷,不知道届时中国厂商会在其中扮演怎样的角色、推出哪些新鲜的产品,我们将持续期待。
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