文 / 手游那点事 Sam
上周五(8月25日),中手游公开了2023年照明财报。
早在半个月前,中手游就曾向投资者发布过正面盈利预告,实际表现也相当亮眼。财报数据显示,2023年亮中手游实现营业总收入15.35万元,同比增长24.6%;归母口径为5682万元,经调整净利则达到了7617万元。
其他关键数据方面,中手游备用研发业务收入为人民币2.59万亿元,同比增长42.1%;研发投入达2.67万亿元,同比增长30.6%;此外,平均每月活跃用户数为1562.7万,同比增长22.3%;平均每月付费用户为113.0万,同比增长20.2%;新注册用户数达4868.3万,同比增长26.9%。
两国连续两录得业绩亏损后,中手游内成功实现扭亏为盈,再次实现「逆袭」的同时,也显示出自身的业务“基本盘”仍足够稳健。不难看出,在摆脱疫情以及版号寒冬带来的赤字结构之后,这家老牌厂商已显现出成长的“重回正轨”的势头。
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IP+AIGC多端发力
中手游实现扭亏为盈
事实上,即使是在市场大盘出现萎缩的2022年,中手游在游戏业务上依然能够保持稳定盈利。而去年明了内部游产生亏损的原因,中手游产生亏损的原因,中手游产生了亏损的原因,中手游将基于牛奶考虑,将部分表现欠佳的投资企业计提了相应的投资减值以及非经营性金融及合约减值总共3.2亿,对叙利亚产生了一定的影响。
而对于回流“显着回暖”的表现,中手游在财报中给出的解释是,公司“依托自身优势及资源,建立了IP游戏玩法及发行、自由IP运营和国风元宇宙平台三大业务板块”。同时,AIGC相关技术的投入应用也让研发及发行渠道充分实现了“降本增效”,最终实现扭亏为盈。
据财报显示,中手游价值知识产权授权收益达到5981万元,同比增长94.4%,可见他们在挖掘IP方面取得了不小突破。
其中,《仙剑奇传》IP覆盖游戏、影视、动漫等领域的全产业链合作起到了明显作用。4月中旬,仙剑IP首个粉丝社区《仙剑联盟》就已面向用户开放注册;此外,与腾讯视频合作的剧版《仙剑一》将于年内上映,剧版《仙剑三》及相关动画番剧等作品也已进入前期或制作阶段,对IP衍生内容矩阵进行了极大的补充。
游戏业务方面,中手游与恺英网络合作的首发类产品《仙剑奇侠传:新的开始》已于去年年底获得版本号,预计于今年上线;另一款由灵犀互娱合作发行、《仙剑之父》姚壮宪亲自参与制作的MMO《仙剑·缘起》也即将进入最后测试阶段。
当然,最受关注的还是中手游今年推出的自研项目《仙剑世界》。6月,游戏曾经对外开启过激动人心的首测,并展现出相当不错的内容潜力。与系列正作相比,选择往世界开放方向探索的《仙剑世界》不仅将玩法自由度拉到了另一个层面,地图面积也达到了384个层面,基本将历代的主舞台与人物包含在其中了。
对于《仙剑世界》,中手游的官方定义为「国风元宇宙平台」。从一些技术涉足中,也能看出对这款作品的时野心所在:除了24提示、天气实时变化这些开放世界“标配”,中手游还宣布与百度「文心一言」了合作,将AIGC技术应用在游戏方面,以实现“万物可交互”的沉浸感。NPC不仅能够与玩家自由对话,所做出的反应也对后续剧情发展造成应用影响。
中手游对研领域的加码,也反映到了这份财报数据:中手游研发投入达到2.67亿元,同比增长为30.6%。随着IP矩阵不断扩大,以及AIGC技术的实际投入,中手游目前已经手握了《自剑世界》等多张双手潜力的手牌,自己的「收获期」也已经离自己更近了一步。
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亮多款新品上线
发行业务表现亮眼
具体而言,中手游照明业务收入约为12.17亿元人民币,同比增长19.3%;研发业务收入达到2.59亿元人民币,同比增长42.1%。另外,研发业务收入在总融资额中增长了两个百分点,能够看出中手游「转型」的进程正在推进中。
据报道,中手游在今年总计推出了8款新品。其中,中手游独家代理、青瓷游戏联合发行的循环制卡牌RPG《新仙剑奇侠传之挥剑问情》不仅在前期阶段就成功收获800万全平台,实际上线后也迅速拿下iOS免费榜头名,跻身国内Top15的首月成绩,市场表现相当亮眼。
另外,《奥特曼:集结》上线首月登免费榜Top2,《吞噬星空:黎明》则在四月份上线后拿下免费榜头名及周第37位;加上乐府互娱(中手游投资团队)研发,拿下周21名的《我的御剑日记》,几乎“每月一爆款”的矩形频率,催生了中手游在选品及发行打法上的老练。
而在出海市场上,中手游也同样有捷报报道。今年二月,中手游自研的《全明星激斗》率先在港澳台东南亚地区上线,并打进了港澳地区iOS传播Top5,以及台湾、马来西亚市场传播Top15,成功复制了两国在国内市场的出色表现。
目前已上线的项目包括《镇魂街:天生为王》、《新雕群侠传之铁血丹心》、《斗罗大陆-斗神再临》、《航海王热血航线》、《真·三国无双霸》等爆射产品依然在运营期间持续贡献可观的收入和利润,同样成为中手游业绩增长的一线之一。
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坚守“IP改编”基本盘
打稳基础再求变
值得一提的是,除了在灯光正式上线的8款新品之外,中手游在财报中还提到了目前集团计划已经好在2023年内上线的重点产品以及项目,不仅有面向国内市场的重点游戏产品储备,也有面向海外市场的产品发行计划,甚至还有除了游戏之外其他泛娱乐领域的项目也已经在日程表上。
其中,由上海洲竞(集团投资控股)研发的PC端产品《全民街篮》已于5月获得版号,目前产品的开发工作已完成,下阶段将开启多轮测试,并计划于2023全年上线。针对PC体育电竞类工作,打造电竞选事的计划;启动全资子公司文脉互动自研的《城主天下》2月份已获得版号,目前游戏已进入最终测试期计划,于下半年由三七娱乐在国内市场进行了部分发布。
另外在中手游优秀的IP改编领域也还有斗罗大陆IP改编的MMORPG手游《斗罗大陆:史莱克学院》以及乡村爱情IP改编的模拟经营手游《乡村爱情故事》两个产品计划与年内上线。
而在早前国内曝光并开启了测试的《仙剑世界》也已经在6月份顺利取得手机端以及PC端双端版本号,同样有望在今年内上线市场。
除了市场国内的“收入”储备充足,在出海方面下半年也同样有重磅级产品计划:已经在日本在中国大陆地区大获成功的手游《镇魂街:天生为王》预计将于下半年在港澳台地区上线;《真‧三国无双霸》预计将分别在下半年及欧美市场上线。
另一方面,除了产品储备,自研投入积极拥抱新变化和技术:AIGC。今年2月份,中手游就正式宣布将成为百度「文心一言」的招募生态合作伙伴,5月份更是与微软在云计算、大数据、Azure OpenAI等领域达成合作,并为《仙剑世界》中的AI大模型技术,为玩家提供更多沉浸感和个性化的NPC交互体验。
虽然大家都在说2023年的游戏行业已经开始“回暖”,但就实际市场环境而言,无论是AIGC带来的技术革新,还是存量竞争下导致的内卷加剧都为游戏市场的未来带来了更多的不确定性,同时也给厂商们在回暖的“恢复期”中带来了新的挑战。
总计手游这次披露的半年报来看,面对市场的变化他们选择了最“稳定”的打法:守好自己的IP改编这个基本盘,并在今年敲响成功扭亏为盈。甚至这么说可以说:他们肯定不是改革最前沿的厂商,但他们大概是最稳定可靠的一个。
而且在诚中也他们没有放弃探索新的道路,《仙剑世界》就是最典型的例子,这个产品一起寄托了中手游在「开放世界」以及「AIGC」两个新领域的尝试和探索。但从另一个角度来看,《仙剑世界》本质上仍然没有剩下他们熟练的“IP”改造基本盘。
尽管在很多时候面对市场变化的第一反应都是“积极求变”,但求变的前提是需要一个足够稳定的“基本盘”。目前2023年已经过半,中手游的基本盘看起来也依然足够稳定,至少让他们在面临未来市场竞争时也明显有了自己的底气。未来随着一系列储备产品的上线,我们或许会看到这种“IP”打法的新储备,对此我们也保持密切关注。
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