今日(11月27日)据可靠消息,江南工作室(字节跳动杭州设立的游戏工作室)的二次元动主要集中在自主研发且未上线的游戏项目,同时发行线也有所收缩。作开放世界项目在11月26日晚间便收到了裁撤的消息,该项目制作人是库洛游戏推出了《战双帕弥什》手游的前主。项目组今天12点开会,已经确认了N+1的评审方案。字节跳动的其他在研项目均已确定裁撤。但没有如传闻所言在研项目全部裁撤,有一款是有爱互娱(2021年被字节跳动全资收购)研发的沙盒游戏,但该项目一直由字节跳动游戏负责业务人严授直接负责,项目制作人是网易策略游戏《无尽的拉格朗日》前策划,并不属于原来的有爱互娱体系。还有一款是基于3 D虚拟世界的陪伴项目《ParaSpace》,是一个独立项目,不隶属于任何游戏工作室,由字节跳动原战略投资部的章鸿飞负责。该项目主打虚拟社交,同时包含共建地图等UGC内容,于今年在海外上线,官方目前已多个虚拟世界(即地图)另外还获悉,有爱互娱还有一款在研多平台DND题材卡牌游戏《代号:龙》目前也没有收到裁撤的消息,这套游戏的海外版本《龙后嗣:沉默》 《众神》已于今年9月上线iOS,SensorTower显示游戏首月股票流水在3800万元左右,表现还算不错,或许是保持运营的原因。字节跳动委托游戏厂商奥术网络(广州基地)研发的「死神》IP项目,尚未被这次的震荡牵涉。至于已经上线的《星球:重启》和《晶核》等游戏均不在今天的调整名单中,但后续是继续发展、并入其他业务、或者是出售,都尚未等到。今天《星球:重启》和《晶核》核》差不多同时发布了公告,均称「对项目和团队影响有限」。女性向游戏《花亦山心之月》则发文表示「游戏研发与内容都在正常筹备中」。从昨日晚间开始传得沸沸扬扬的评判消息也于今日得到了官方的正式字节跳动游戏品牌朝夕光年方面表示,“确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。”接近字节跳动的消息透露,该决策由业务负责人严授和百跳动CEO梁汝波反复讨论。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到工作中去。到更基础、更创新、更具想象力的项目。字节跳动从2015年开始调研游戏行业并于2017年底正式开启游戏探索,此后六年通过「收购+挖人+自建」的广撒网模式迅速扩张,规模突破3000人,在北京、上海、杭州、广州、深圳均设有团队。字节跳动的游戏具有明显的“平台型公司”特点,即从渠道到发行再到自研,逐步向游戏产业链的上游迈进。其业务重点方向有四条:朝夕光年中重度游戏的成立四大自研工作室,分别为北京绿洲工作室、上海101工作室和无双工作室,以及杭州江南工作室,收编的有爱互娱也归入朝夕光年;Ohayoo负责休闲游戏发行(内部亦有研发团队)另外还有云游戏平台敖哩游戏和独立游戏发行品牌Pixman。另外两年前收购的穆瞳科技保持独立运营,亦是字节跳动布局自研的重要一环。而今年字节跳动还曝光了一个新的自研工作室——渐进工作室,在研一款UE5大世界百人射击游戏。游戏业务曾被字节跳动视为重中之重。2021年底集团进行架构调整时,朝光夕年就被单独拿出来划分,与抖音(含头条)、TikTok、飞书、大力教育、火山发动机共同组成了六大业务板块。这次大规模收缩也意味着,字节跳动砍掉了六大业务。虽然字节跳动在游戏行业之一还算算不上有影响力。但经过七八年的探索,其游戏业务确实有过引人注目的时刻。2019年成立的Ohayoo发行了200多款游戏,总下载量超过10亿,月活跃用户达到8000万,其中14款游戏流水过亿,70款游戏流水过千万。还有一款游戏视频短+游戏发行平台《摸摸鱼》,刚上线三个月就达到了2000万MAU。彼时字节跳动一度被冠以「休闲游戏发行之王」的亮点,大有靠休闲游戏突出重围的感觉。中重度游戏领域的代例如,代理发行的《RO仙境传说:新世代的诞生》,这是公司第一款总流水超过1亿美元的手游;还有首月流水4亿的《航海王:热血航道》,以及公司现在海外品牌最大王《漫威》自研方面也再度增加突破,7月上线的《晶核》,在类似DNF的循环中闯到了iOS游戏周榜前五;最近公测的SOC游戏《星球:重启》则在国内首次与腾讯、网易正面PK,暂时审视市场反响不错。此外,字节跳动收购的瞳科技和有爱互惠,都是出海的佼佼者。一个是东南亚的佼佼者。 BA霸主,一个是成功进军日本市场的初代开拓者。值得一提的是,字节跳动买下沐瞳科技花了40亿美元,从今天的天价交易也能看出他们做游戏的决心。有资深从业者认为,这个价格不同于市场价,这个决策更看重的是沐瞳业务科技之于字节整个游戏的战略意义,此前那款稳坐全球MOBA手游第二把交椅的《手机》 《传奇:海外邦邦》在大杀四方,以当时的背景顺利回国(已于今年4月获得版本号,大陆版本名为《决胜巅峰》),还有和腾讯同场竞争的可能性。事实上,字节跳动对游戏的制约是其他业务从未有过的。
早年游戏业务没有初步突破,其中一款《RO仙境传说:新世代的诞生》表现还算不错,创始人张一鸣还鼓励内部「睡眠呼吸」。公司有好几款游戏研发时长在三年以上,比如101工作室的《全明星激斗》至少研发了四年时间,另一个MOBA项目也起码研发了五年六年来,再如绿洲工作室推出《晶核》,以超百人的团队规模开发了三年。更令人意外的是,在这家专注效果、以数据为导向的算法大厂,朝夕光前几年的年度OKR目标不是收入和利润,也不是DAU,而是人才密度的提高。在2022年,在游戏行业之前的字节跳动近在眼前乎不计成本地挖和拓展,曾头部大厂侵入了外接的威胁。动辄开出工资翻倍或百万年薪的Offer,「流量+高薪」的双重增益使得数百跳动在内部具有莫大的吸引力。或许有从业者离开数百跳动后很难找到心仪的工作,原因相当于本人资深人士却在让达到了节初超出建设水平的薪水,这是其他厂商无法满足的,甚至第一反应觉得「要过高」。现在再看,心中一点消耗掉了。从2021年下半年开始的字节跳动就对游戏业务频频挥刀,去年朝夕光年更是进行了成立以来最大规模的人员优化(现在不是最大规模了):101工作室直接解散,其他工作室包括收购的穆瞳科技合计有多个项目裁撤或整合。Ohayoo的裁撤消息在去年传出(虽然当时有辟谣),数字接近字节跳动的人士透露,Ohayoo可以说是在那个时候被边缘化了。《摸摸鱼》已经掉到了30多万DAU、200多万MAU,重点不是商业化项目。后来的进展恐怕超出了大家的想象。11月7日,烧了字节跳动数亿的Pico开启大规模评审,2000人团队收缩1000人左右,第一方游戏工作室《闪韵灵境》团队也被波及,全员裁撤。一周后(11月15日)开始传出沐瞳科技要卖身,出售价格从不低于50亿人传到20亿人,潜在买家也从沙特财富基金PIF推出的Savvy Games群传到腾讯。但穆瞳科技和字节跳动始终未对发布传闻进行表态,至少有出售意向这件事被坐实了。再到今天,字节跳动的游戏业务大调整,砍掉了大部分在研项目。虽然已经上线的游戏项目尚未波及,但已经让在职者风声鹤唳。字节跳动入局游戏行业一直备受关注,现已撤退二来它在发展游戏业务时也为行业提供了充足的工作岗位,对从业者大家表示今后的求职就少了一个选择。而去年的原因,在如今对未来信心不足的情况下,党的撤退引起了更多人对行业未来的迷茫和茫然。
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