《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录!

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《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录!

如果说之后,创始人对于《原神》的关注还仅仅停留在小圈子中,那么9月28日,《原神》手游的强势登场彻底点燃了圈内圈外的话题热度。
作为国产开放大世界的冒险RPG,令人欣喜的美术风格、丰富的随机任务等特点,都是《原神》吸引玩家期待的最大卖点。在9月15日开启PC版提前测试后,游戏就引发了大量的关注和热议。随后在移动端公测前,游戏就因预下载的开启而霸榜iOS免费榜第一近三天。
而在公测当天,《原神》国内人气榜第二名名列前茅,并列《王者荣耀》。不仅如此,《原神》在海外的表现也依然亮眼,甚至在当日便空降日韩排行榜TOP20,一举击穿中日韩三大手游市场,并于次日成功绝身美国iOS排行榜TOP10。
当然,出色的首发成绩并不是这款人气产品的终点。经过10天的热度发酵后,《原神》人气依然高涨,并在全球AppStore、Google Play取得了近9000万美元的收入,如果再加上国内安卓版收入,发布10天的收入或已近1亿美元。
一骑绝尘,首月收入突破20亿元人民币?
不可否认的是,在刚刚过去的一段时间里,除了八天的国庆小长假之外,《原神》手游的表现无疑是最能引起国内游戏界关注和讨论的。自9月28日全球首发后,游戏以摧枯拉朽之势,在排行榜急速冲了1000多人,稳居前三;而在海外市场,《原神》同样保持着美国、日本、韩国、德国、法国等多个市场排行榜前五的位置。
同时,由Sensor Tower向GameLook公布:截至10月7日,《原神》手游全球AppStore+Google Play交易所收入近9000万美元,全球下载量超过1300万次。
全球收入前五的市场份额:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5%。
全球下载前五的市场分别为中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、对话5.3%;

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由此可以推算出,上线前10天,《原神》在中国iOS平台的收入达到2.3亿人民币左右。而根据与Android2:1的比例来推算,手游版中国区10天收入估计超过3亿元;而在第二批的日本市场收入则为2349万美元左右;美国为1131万美元左右;韩国609万美元左右;以及德国130万美元左右收入。
另一方面,从下载量来看,游戏在iOS的总下载量大约在312万次左右,美国则为143万次左右,日本则为83万次左右。结合产品的收入来看,中国区单次下载收入为11美元左右、美国为7.9美元左右、日本则为28美元左右。可以发现,《原神》在通杀全球手游市场的基础上,更受日韩玩家的认可。
另外,据Sensor Tower数据显示,游戏在9月底上线仅几天后,便获得了9月份中国AppStore手游收入排行榜16名。同时,借助《原神》的强势发挥,米哈游在9月收入环比突破61%,可见新的收入纪录。更值得注意的是,在10月首周,米哈游的收入就已经超过了整个9月。

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当然,游戏的人气仍在上涨,目前仍居于四大手游市场的冠军榜首位。截至10月9日,《原神》仍同时位列中美日韩冠军榜TOP3。凭借这股不可忽视之势,GameLook估计《原神》手游首月中国区收入或将突破10亿大关、收入则足以达到20亿人民币。
海外捷报不断,各地玩家交流其乐融融
在经历了史无前例的全球同步大考后,这款《国产3A》也获得了多家海外媒体的正向认可。在全球同步公测几天后,外媒GameInformer对《原神》打了9.25分不错的成绩,并给出了“《原神》呈现了一个迷人的世界”的评价。而该媒体则曾对《只狼》打出9分、《尼尔机械纪元》7.75分、《怪物猎人世界》8.25分等。
与此同时,PCGame则将《原神》称为“2020年的游戏黑马”,并表示这款游戏“让我沉迷了”;而全球著名财经杂志《福布斯》的游戏编辑Paul Tassi,也给出了与《原神》有关的评价,发文:他为什么不玩《原神》这款免费游戏呢?

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而在海外玩家中,游戏细节感拉满的开放大世界、以及元素交互玩法也同样吸粉无数。无论是应用商店的评论区,Twitch、推特、YouTube等平台,都不乏国外玩家的热烈讨论。尽管手机很容易发热等问题引起了微波吐槽,但更多的还是对游戏魅力的肯定:“元素间的厮杀让游戏打开了新的大门”、“这样规模的游戏怎么会是F2P”、“除非你意志特别坚定,否则你无法克制在《原神》中氪金的欲望”……

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捅破品类天花板,揭开全球发行新篇章
作为二次元领域最早的破冰者之一,米哈游一直以过硬的实力持续推动产品类天花板的发展。从最初的横版格斗游戏到打击感优秀的次世代ARPG,米哈游不断刷新着游戏界对于二次元产品的认知。
而如今的《原神》更是有望首月突破20亿元收入大关,改写为《阴阳师》最高达月收入超10亿、《明日方舟》6亿的月收入高峰,而这还只是移动端收入。此前曾有小道消息传出,在《原神》PC版开测当天,其海内外单日总流水就过半亿。因此,此后多平台彻底冲刺的《原神》也将彻底刺破这一类精细品类。

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当然,对于整个国内游戏业来说,《原神》的出现并不只是改写了二次元持续的发展,更是整个国内游戏发行新模式的缔造者:《原神》成为国内头部全球同步发行、并一举占据中美日韩排行榜TOP10的手游,证明了在全球发布这一模式上,中国厂商也同样能够取得成功。
近期发布的全球同日爆量似乎是Supercell、King等欧美公司的专利。对于国内乃至整个亚洲公司来说,在海外市场依次发布,经历半年以上的周期后逐次进入欧美强势榜头部,两年左右的时间打完全球市场,才是发布的常态节奏。而《原神》的发布表现则彻底改写了这一现状,游戏不仅在全球主流市场同步发布,更在开始当日便成功击中多个市场。
当然,这对厂商的发布实力也提出了很大的要求,需要前期进行大规模的准备工作。不仅需要在游戏内部准备多种语言包等本土化内容,在本土市场的广告、媒体投放等营销推广、用户运营方面也需要集体发布力,涉及面需要极高。
据悉,在《原神》数亿元的研发费用之外,大量投入被用于海外推广。光在日本,游戏就在关东、关西、北海道、仙台、名古屋、福冈等大规模城市投放了5个电视宣传广告,以“新时代开放世界RPG”为引来吸引玩家关注。这样的强力打法下,《原神》的热度遍布美洲、欧洲、东南亚、大洋洲等多个海外市场,证明了米哈游如今在全球发行能力上质的飞跃,将引领国内游戏全球发行模式的改变,即多个市场同步发力,不再是传统的传统前进。

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值得注意的是,国内《原神》手游版在发布前还做出了一个惊人的举动,宣布不上架小米、华为、OPPO、VIVO等主要的安卓渠道。而除了官网下载外,在米哈游公布的上架平台就只有TapTap、B站。当然,凭借自身的精品属性,游戏上线之前获得了苹果的今日推荐,如今光在iOS就已获得超2亿的收入。
另外,同时期上架的《万国觉醒》也做出了相同的选择。在多个产品实力的带动下,国内渠道风向之后或发生一定的变化,内容生产者的权益将成为主流安卓渠道优先重视的部分。
结语
作为国内二次元开放世界游戏,《原神》的成功破除了“二次元等于卡牌玩法”的唯一定论。而随着二次元核心玩法的不断进步,卡牌更多地会作为单个元素保留,整个品类也将日益发MMO化发展。如此,随着千人团队、数亿成本开发的《原神》的出现,也将再次拉高整个二次元品类的研发进展。
当然,囿于二次元产品平滑式的收入曲线和生命周期,游戏之后需要依靠内容版本更新来保持现有成绩。但面对多语言、复杂的全球市场,如何保证后续更新的稳定发挥,《原神》接下来将要面对的危机问题。
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