2020年Q4日韩买量市场洞察

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App Growing Global以2020年10月1日-12月31日所追踪的海外广告买量策略,及涵盖Facebook、Admob、YouTube、Unity、Line Japan、Twitter 等19全球性媒体平台,发布《2020年Q4日韩买量市场洞察》,分析日、韩这两个成熟市场在手游、应用投放方面的特征与变动。

 

为了进一步观察日韩市场的变化趋势,参考Sensor Tower最新数据,在刚刚过去的2020年Q4中,日本畅销榜Top100上中国手游已增加至30款,拿下27%的市场份额,达到新的高度。在日本、韩国这样的老牌游戏强国中,来自本土、国外头部厂商的竞争都非常激烈,要拿下这样的成绩,过硬的手游质量和优秀的运营能力都不可或缺。

 

一、日韩市场整体广告投放趋势

 

Q3-Q4中,游戏类App仍是日韩买量市场的主体,约占60%。非游戏类App在Q4中的数量少量上升,增加1.4%。

 

2020年Q4日韩买量市场洞察

 

Q4中,非游戏应用类广告数季环比有所上升,与该季度游戏类广告数有所拉近,几乎在整体广告数中各占一半。

 

2020年Q4日韩买量市场洞察

 

在手游类别方面,角色扮演、益智类仍是2020年下半年日韩手游买量市场的Top 2手游类别,但相比于Q3而言,两者在Q4中的占比各有2.87%、5.65%的下降,占比分别为18.97%和15.94%。与此相反,休闲类则上升了5.46%,占比达到11.40%。

 

2020年Q4日韩买量市场洞察

 

在非游戏应用类别方面,图书类买量增长最为明显,增幅达7.31%,以25.76%的占比继续遥遥领先于其他类别。而新闻类的买量则锐减,占比从Q3的11.60%下降至Q4中不足3%。

 

2020年Q4日韩买量市场洞察

 

二、热投手游&素材投放策略

 

2-1 手游热推榜

 

2020年Q4日韩买量市场洞察

 

日韩Q4游戏热投榜中,超过一半的手游在2020年年底继续强势买量,且以消除、融合、找茬等为核心玩法的休闲益智手游居多。

 

俄罗斯休闲游戏巨头Playrix在Q4中继续热投“梦幻”系列作品,如《Homescapes》(梦幻花园)、《Gardenscapes》(梦幻花园)、《Fishdom》(梦幻水族箱)以及《Township》(梦幻小镇),总投放超2w,成为日韩地区买量力度最大的金主。

 

Q4榜单的新面孔中,国产手游表现不俗。排名第二的百度手游《Bangbang Rabbit!》在韩国Google细分免费榜入围Top20。《三国武神伝~最強名将の成り上がり~》是天游网络《神魔三国志》的日本版,符合日本对三国、战国题材的偏好,最高曾拿下iOS畅销第89 名。

 

2-2 手游热门素材创意

 

日本ACG文化浓厚,在素材上改编成贴近二次元的内容形式,如下方的《Dream Piano》广告素材中引入《火隐忍者》动漫形象,《Bangbang Rabbit!》中将原本彩色的广告画面改编成黑白漫画风,很容易提高当地人的接受度。

 

真人广告素材也较受欢迎,针对日本市场,邀请人气值较高的女明星作为代言人,也是不少主攻男性手游市场的本地化策略,如硬核游戏《三国武神伝~最強名将の成り上がり~》以日本女优桥本为代言人。

 

此外,日本、韩国在手机领域各有自己的知名民族品牌,在素材或者文案中带上这些手机品牌的标签,一下抓住用户的眼球。

 

三、热投应用&素材投放策略

 

3-1 应用热推榜
 

2020年Q4日韩买量市场洞察

 

日韩Q3-Q4应用榜比较突出的特征是小说阅读类应用。该类应用成为头部热投类别,其占比达到20%-30%,排在所有类别的Top 1-2。上榜的应用有俄罗斯有声书《Аудиокниги от Patephone》、兼顾阅读与互动的《Radish》、日本人气漫画平台《マンガBANG!》以及纯电子阅读《iReader》、《Story Lite》和《Dreame》。

 

而对于之前分析过的中国港台、东南亚地区投放占比较大的工具类应用(如清理、安全、壁纸等)在该地区占比则非常小,仅《Speed VPN》上榜。

 

中国厂商的视频、直播应用在日韩市场表现较佳,连续两个季度都在热投的《Bigo Live》排名日本Google免费下载总榜前50。而短视频应用《Tiktok》在日、韩Google细分类别排行中位列第一、第二,抢先占领市场地位。而快手《SnackVideo》在Q4加入流量争夺,但目前在日韩地区的表现仍待观察。

 

3-2 应用热投素材创意

 

阅读类应用90%的素材投放以信息流图片为主,文案中往往大段截选小说情节,故事多以情爱、仇杀等为容易引起兴趣内容,如下图展示的是掌阅《iReader》较为热门的“狼人爱情故事”广告素材。

 

2020年Q4日韩买量市场洞察

▲《iReader》视频素材, 来源:App Growing Global

 

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▲《iReader》视频素材, 来源:App Growing Global

 

过去也分析过,直播平台的广告素材多以美女来吸引用户。Bigo Live在日韩市场中,也做了相应的本地化调适,如在面向日本的广告中,热门素材多是身穿制服、偏可爱风的萝莉。而在韩国中,则是韩国标准的长发美女。

 

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▲《Bigo Live》在日本投放的萝莉型美女素材, 来源:App Growing Global

 

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▲《Bigo Live》在韩国投放的美女素材, 来源:App Growing Global

 

四、日韩市场广告素材建议

 

1. 暴力、谋杀、血腥等内容在日本受到审查,提倡玩家不应扮演杀手或酷刑者的角色,儿童和无辜者不应该被杀,建议减少试用该类素材;

2. 规避政治敏感话题,尤其是与朝鲜战争以及与中日关系有关的主题可能引起争议;

3 韩国素材以名人、偶像营销较为普遍,玩家偏好精美画风;而日本素材喜欢简洁,风格以二次元,清新舒服,可爱风为主;

4. Youtube、本土社媒作为首选的几大投放平台。除了Youtube拥有最多的用户数之外,日韩本地社交平台Line(日本)和Kakaotalk(韩国)用户群体也较大。

 

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