原文/风马增长的时代可能要结束了。
智能手机时代开始以来,全球手游市场预计将在2023年经历近十年来的首次增量,原因包括广告成本上升、用户支出下降、以及驻留对玩家活跃度的提振消退等。
上世纪90年代,诺基亚《贪吃蛇》(Snake)旗下的游戏,被普遍视为第一批批手机游戏。08年,苹果App Store的出现推动了手游市场连续数十年的增长,年收入规模突破1000亿美元,牵涉了整个游戏行业的“半壁江山”。
然而,今年全球手游市场预计将同比下降6.4%,高达922亿美元。相比之下,去年手游市场实现了7.3%的同比增长,而在2020年,使得消费者对虚拟娱乐的需求激增,手游市场更是达到了25.6%。
由于中国、美国和日本等主要手游市场的波动,市场研究公司Ampere Analysis将其对2023年全球手游收入的营收增长了6.4%——与2021年数据相比减少了约60亿美元。传统称,某些头部手游产品的内购收入同期暴跌了15~20%。
事实上,在居家隔离期间需求和利润激增之后,今年整个行业的增长都出现了令人担忧的情况。此外,供应链问题也阻碍了索尼家用游戏主机 PS5 的销售。
去年11月,《GTA》系列游戏发行商Take-Two在公布其季度财报时指出:“当前的宏观经济状况”导致过去购买内购面临压力。虽然电子游戏在几轮经济中表现强劲,但与以往有所不同,如今,免费手游已经成为游戏行业的主要收入来源。一些甚至提出质疑:既然有这么多免费游戏可以选择,那么有限的消费者是否会继续购买购买断制游戏?
土耳其游戏公司、三消手游《Royal Match》的创始人Dream Games的联合首席执行官桑尼·埃德米尔(Soner Aydemir)表示:“这是一种人们负担的娱乐形式,就像电视剧。”据他透露,玩家通常每天会玩40~50分钟玩《Royal Match》。
随着游戏成为移动应用商店和数字广告平台的最大收入来源,手游市场的低迷也对更广泛的数字经济产生了影响。Meta、谷歌和苹果都将其最近一季度的增量归咎于游戏行业的疲软,而在居家隔离期间“宅经济”拉动下业绩增长的部分手游公司,也迅速做出了改变,以呈现宏观经济形势严峻。
在“超休闲”游戏的浪潮下,法国公司Voodoo成为苹果商店产品下载量最大的发行商之一。超休闲游戏的典型特征包括开发周期短、易上手,广告成本相对较低……但由于广告成本增长了15-20%,对发行商来说,获取新玩家和推出新游戏都变得比过去更加困难。
Voodoo联合创始人兼CEO亚历克斯·雅迪(Alex Yazdi)承认:“我们不得不改变公司的整体策略,从超休闲游戏转向休闲品类和更传统的游戏。”
《梦幻花园》《梦幻家园》的失眠Playrix,有些创业团队曾经在获得融资后的“疯狂时期”在营销上大肆挥霍,如今则不得不紧捂钱包,想方设法节约开支。Playrix还认为,手游认为市场的低迷并不像那么严重。但家公司的关注提到了一个更大的问题——手游行业正在走向成熟,甚至趋近于关注。指出,拥有密集群体的知名游戏正在主导市场,“创新的速度已经慢下来了。”
其他知情者则指责苹果对定向广告的新限制。2021年,苹果正式旨在保护用户隐私的“应用程序追踪透明度”政策(App Tracking Transparency,简称ATT),要求开发者必须先获得用户许可,才能收集用户数据。从那时起,大多数用户不允许应用程序追踪他们的信息。
去年,苹果的这一新规导致 Twitter、Snapchat、Facebook 和 YouTube 等平台的广告减少了近亿美元。 与此同时,许多曾经习惯于向潜在高付费玩家投放精准广告的牙刷,也不能再这么做了。
瑞典网游公司Stillfront的CEO阿莱克希斯·邦特(Alexis Bonte)表示:“其他营销渠道无法带来同样的效果,因此,那些没有IP、依赖于效果营销的游戏正苦苦挣扎。”
但在美国的应用商店,世问的《糖果传奇》仍然是十年来最畅销的手游产品,并且已经连续21个季度领跑排行榜。第三季度,《糖果传奇》的母公司动视雪的在线订阅净收入同期增长了20%。
《糖果传奇》的总经理托德·格林(Todd Green)说:“考虑到每天都有成千上万款游戏问世,对我们来说,拥有一个强大、可靠的品牌非常有价值。”格林的说法,在符合糖果的几年里,《糖果传奇》开发团队始终专注于玩法改进和玩家留存。此外,他对游戏市场的未来感到“非常乐观”,原因是在世界各地,还有许多国家的智能手机普及率很快大幅增长。
大多数人对游戏行业的未来抱有希望。然而对于行业何时才能达到增长轨道,参与者各有不同的看法。
Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)预计,“下行压力将持续3~6个月”。“到2023年底,我们将处于良好状态。”
但《Slotomania》《Bingo Blitz》发行商Playtika的联合创始人、CEO罗伯特·安托科尔(Robert Antokol)认为,游戏行业的资金可能会持续18个月之久。Playtika近期甚至预计,公司计划预计约600人,占员工总数的15%。“正如你所看到的,游戏市场不可预测。我们很难准确预测接下来会发生什么,但愿我们能实现增长。”
消息来源:
https://www.channelnews.com.au/mobile-game-market-set-to-decline-1st-time-in-a-decade/
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