4月24日,伽马数据发布了《2022年1-3月游戏产业报告》。 数据显示: 2022年Q1中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,同比增长3.17% 2022年Q1中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为45.54亿美元,环比下降0.54% 四三九九《文明与征服》登顶新品流水测算榜,首月流水预估超5亿元 《原神》《永夜星神》《国王的选择》位列重点境外市场流水增长榜前三名 以下为部分报告内容整理: 游…
GameRes游资网统计了2022年4月25日—2022年5月1日的最新手游开测信息,共有35款游戏开测。以下是下周开测信息: 4月26日 腾讯游戏发行《黑色沙漠》全平台上线 淘米网络发行《赛尔计划》安卓测试 《黑色沙漠》是根据风靡全球的同名人气网游改编的 MMORPG手游。手游巅峰级画质展现广阔异域魔幻场景,探索无尽新奇的奇幻世界,冒险家们,准备好一起踏上新世界的旅途了吗! 《黑色沙漠手游》拥有着超高规格的美术…
4月20日,国内游戏发行商Gamera Game迎来四周年,并正式改名为Gamera Games。用他们自己的话说,这是修复了一个存在多年的BUG,同时也意味着他们即将踏入一个新的阶段。 如果你关注过近年的国产独立游戏,那么对Gamera应该不会陌生。随便列举几个Gamera发行的产品,《了不起的修仙模拟器》《戴森球计划》《港诡实录》《烟火》……这些要么曾登顶Steam热销榜,获得百万销量;要么通过直播出圈,疯狂刷屏,总之都是妥妥的爆款。 但你可能不知道…
4月22日,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会(游戏产业研究院)公示了首批中国游戏产业创新发展研究课题名单。本次公示的名单中共15项课题入选,来自网易的“武侠文化题材的中国游戏出海及传播研究”获批首批中国游戏产业创新发展研究课题。 课题及负责人介绍 该项课题由网易集团副总裁&雷火事业群负责人胡志鹏牵头主持,旨在通过洞察海外用户,致力于破解“如何打造成功传播路径”难题,从而帮助“勾画”这一文化题材如何通过游戏,…
报道称全球最大的两家私募股权公司黑石集团(Blackstone)和KKR&Co. 一直在研究这家电子游戏发行商,并对其表示出了“初步收购兴趣”,虽然目前育碧还没有与任何潜在买家进行正式谈判。但随着可能被收购的这一消息传出,育碧近日的股价大幅攀升,涨幅超过11%。 根据外媒Kotaku的消息来源称,育碧近年来一直与几家外部咨询公司保持密切合作,对其业务的各个部分进行审计。虽然公司这样做可能是为了提高利润并为其未来发展做准备,但Kotaku采访…
36氪获悉,在线3D CAD建模协同平台「云图三维」半年内连续完成数千万元天使轮系列融资,其中天使+轮获得某大厂数千万投资,此前已完成由初心资本独家投资的近千万天使轮融资,天使+轮初心资本持续加持。资金主要用于产品研发与项目运营,增加在技术自主可控的投入力度,扩展在制造业领域、高校领域的影响力。本轮融资后,也将开启下一轮融资。 「云图三维」成立于2020年1月,是一家为制造业设计师提供云端三维CAD设计软件和专业服务的科技公司,致力于打造国内集建模、装配、工程图和渲染为一体…
科切拉谷音乐艺术节(亦称科切拉音乐节)是每年4月在美国加州举办的国际性音乐节,同时也是全球规模最大、最知名,以及盈利最高的音乐节。 每年参加科切拉音乐节都需要完成一系列的任务,比如抢到周末居住的酒店,穿越拥堵的交通,跟着音乐节地图找到你要去的地点,并有技巧性地补充水分和食物以保持充足的体力。从某种程度来说,这些任务像极了开放世界游戏中玩家需要完成的任务。 今年的科切拉音乐节除了有Harry Styles…
今日,莉莉丝官方正式宣布推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,并介绍了成立Farlight Games的目的以及对未来的规划。 以下为原文内容: 今天,我们很高兴地正式宣布推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games。该品牌旨在为我们的全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务。 从团队创立之初,我们的愿景就是为全世界玩家创造好玩的游戏。在过去,我们推出了《小冰冰传奇》《剑与家园》《剑与远征》《万国觉醒》《战…
36氪获悉,一站式数智化运营系统「数派跨境(iSellerPal)」已于近日获近千万元天使轮融资,本轮融资由跨境SaaS服务商领星集团独家投资。本轮融资资金将主要用于人员引进、产品研发等方面。 成立于2020年的数派跨境,专注于为跨境卖家提供一站式数智化运营系统,现阶段主要服务对象为亚马逊卖家。数派跨境的一站式涵盖了线上线下两部分,其中,线上指通过大数据+智能化算法解决卖家在亚马逊运营端的需求,主要包括选品、listing优化、流量分析、广告、BI五大方面;线下指通过运营服…
SHEIN一边打造第三方平台,一边在布局更多的品牌。 这有点像亚马逊。亚马逊从自营到第三方平台开放的过程中,布局了Amazon Basics/Amazon Collection/Amazon Essentials/Pinzon/Solimo等数十个消费品品牌。 实际上,在线下传统商超时代,沃尔玛、家乐福这样的零售巨头,都会布局自营品牌(Private Label)。 对于零售商来说,这么做最直接的好处是——获得更多的利润。零售商有全盘的数据,非常清楚畅销的品类。同…
2022年的GDC(游戏开发者大会)在上个月举办,今年的大会预热阶段,育碧就公布了一项全新的支持技术Ubisoft Scalar,这是一项基于云计算优化开发流程的技术。 按照育碧的说法,Scalar并不是一个专门的云游戏平台,也不是一个独立的游戏引擎,它可以为育碧的自研游戏引擎(Anvil和Snowdrop等)提供性能更强的云计算能力,以及开发上的灵活性。在育碧看来,接下来的阶段,对于育碧开发者们的工作升级、玩家的体验升级,Scalar都大有助益。 育碧的官方介绍将S…
根据Sensor Tower的数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的消费支出达到50亿美元。这比去年48亿美元的玩家消费支出增加了4.2%。 在此期间,收入最高的游戏是开发商King的游戏《糖果传奇》,创造了8.455亿美元收入。收入第二高的游戏是开发商Playrix的游戏《梦幻家园》,其次是另一款来自King的游戏《糖果苏打传奇》。 在11个益智游戏子类型中,“经典三…
根据世界主要游戏数据供应商Data.ai昨日发布的最新报告显示,2021年动漫改编的手游在全球消费者支出中积累了170亿美元的收入。 根据Data.ai发布的《2022年动漫游戏状况》分析指出,与2020年相比,这一数字同比增长了6%。Data.ai指出动漫游戏区别于其他游戏的突出特点是其美术风格。将具有“动漫艺术风格”的游戏作为一种特征,而不考虑游戏类型或子类型,以吸引玩家,并将游戏设计和消费者行为结合,形成完整的市场视角。 报告还指出,虽然这是一个…
1 游戏本地化概述 随着技术的不断发展,人们选择利用业余时间的消遣方式也大大增加。今天,数字游戏(即以数字技术为手段设计开发,并以数字化设备为平台实施的各种游戏)几乎在世界各地都有许多追随者,它们不再只属于其发行的语言和文化。由于游戏本地化,许多游戏被翻译成其他语言以便于接触到更多的玩家。通过游戏本地化翻译,游戏完全适应了目标语言的文化,并被该文化的历史和故事所推动。游戏翻译在该领域不断发展,并随着电子竞技爱好者的增加而变得更加重要,但只有当它…
今天(4月22日),勇仕网络的3D二次元动作游戏《深空之眼》正式上线。截至目前,游戏不仅在App Store获得游戏免费榜第一,畅销榜前十,还一度在TapTap、B站、好游快爆等平台同时以近8分评价获得各游戏榜第一的成绩。 说实话,这样的成绩让我有些意外。现在二次元赛道的竞争日益激烈,可不是随便什么新游戏都能杀出重围的。 01 二次元动作,真的很难入局 对于二次元这个比较大的题材分类来说,竞争的烈度早已到了所谓“红海”的水准。而这种烈度,就…
提到《光·遇》,很多人都不陌生,因为在各大平台经常能够看到玩家对它的高度赞赏:画风柔和治愈、音乐动人暖心、社交温暖细腻。 从排行榜单来看,它的表现也很优秀:伴随版本和活动的更新,时常冲向iOS畅销榜前列。可当你打开游戏的商城一看,这里没有氪金抽卡、没有装备强化,整个游戏的付费深度其实很浅,只有最高档128元的奇妙礼遇卡以及不同档位的蜡烛。 那么,它榜单前列的位置,只能是依靠庞大的玩家数量。究竟是什么样的魔力,能够吸引如此多的玩家进入《光·遇》世…
继阿里、字节之后,围剿 SheIn 的巨头又添了一位。 4月初,多家媒体信源称微软3月开始内测的跨境电商平台 Buy with Microsoft 有望于4月或5月推出。不仅如此,微软还表现出了对中国商家的浓厚兴趣,表示“这个产品将赋能中国优质的品牌、产品和供应商,帮助他们销售产品到全球市场。” 近几年,跨境电商成了互联网企业的“心头好”。字节跳动于2021年接连推出了跨境电商 TikTok Shopping、Fanno,女装跨境电商独立站 Dmonstudio。阿里对跨境电…
2022年,东南亚电商竞争已然进入白热化阶段。 当然,主角仍是那些雄心勃勃的中国互联网巨头——背靠阿里巴巴的电商平台 Lazada,风靡东南亚多国的电商巨头 Shopee,估值已经超过 H&M 和 Zara 的总和的 SheIn,以及后进玩家,热度却超过 Facebook 的 TikTok 电商。 今年4月,彭博社报道称,跨境电商独立站 SheIn 正在筹集新一轮的融资,融资完成后,SheIn 估值将达到1000亿美元。与此…
1. 游戏安装量:拉美地区增长率达35% 在超休闲游戏、沉浸式角色扮演游戏等不同的垂直品类中,开发商营销、广告、变现的手段有很大不同。超休闲游戏应用可能依赖于超高的下载量、同类应用互推(流量交换)、观看视频广告;沉浸式角色扮演游戏更侧重于提高应用的终身价值,寻找那些每日上线次数多、肯在游戏里花大钱购买物品、忠诚度高的用户。 就2021年的游戏垂直领域整体而言,全球应用安装量同比增长了32%。考虑到我们在2020年看到的由新冠疫情推动的大增…
在国内,体育类手游似乎是一条充满了“矛盾”的赛道。 以足球、篮球等大众化体育项目为基础的手游产品,虽然理论上有着大量的潜在用户,也被视为可待挖掘的蓝海品类;但实际上由于底层玩法创新难度大,加上玩家对代入感的严苛要求,在长线运营上难以挑战MOBA、MMO、SLG等热门品类,大部分体育类产品都只是昙花一现。 不过,持续存在的用户需求,还是让部分选择“死磕”这一领域的团队成功跑出,位于深圳的Gala Sports(望尘科技)就是其中之一。这家长期专注于体育类手…
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