• 【海外】宝可梦公司因需求飙升收购卡牌制造商

    根据TPC发布的最新消息,Millennium将继续保持自主经营,同时利用TPC的投资和专业知识,扩大现有的生产能力。     TPC总裁Kenji Okubo表示:“我们的目标是加强我们组织的合作方式,通过更有意义的方式联手,并继续将最高质量的宝可梦相关产品推向市场。同时,我们希望将Millennium发展成一个更好、更大、更先进的公司,不仅让宝可梦受益,也让所有客户受益。”      TPC急切的想要提升宝可梦卡…

    行业动态 2025年11月7日
  • 活动报名丨4·28 《音视频社交新风口》 解锁泛娱乐出海新方式 打造社交互动真实感

    疫情持续影响的2022年,用户逐渐习惯在日常生活中以线上方式满足个人的娱乐需求。需求激发市场,在游戏,社交,短视频,直播等方面的泛娱乐赛道也越发竞争激烈。   面对国内泛娱乐红利的缩减和海外用户在移动端上活跃度大幅度提升的两种情况,更多泛娱乐赛道里的企业积极走向海外。   data.ai 发布的《2022 年移动市场报告》提到在视频直播应用驱动下,社交类别占据用户 70% 移动设备使用时长,这意味着社交在全球中十分重要。疫情监控体系下,我们没有办法出去认识新朋友,只能在社交媒…

    行业动态 2025年11月7日
  • 一款新游让TapTap海外增长率翻倍 主打竞技的《T3 Arena》是如何做到的

    2月我们曾经报道过心动旗下率先出场的《Flash party》,这也是心动出海的首次考验。 新游观察丨《Flash Party》登顶免费榜 心动迎来出海首次大考 心动出海已经私域神器了,能不能顺利远航2022年将会是关键。并且在几天前心动也终于到拿到了版号,心动CEO黄一孟也是发朋友圈称今晚包饺子,并配图一碗饺子。看来心动的2022年必定不平凡的一年。      3月20日开盘后心动发布了2021年财报。     观察财报,发…

    行业动态 2025年11月7日
  • 【海外】Newzoo:手游电竞在新兴市场上已有受众

    行业数据分析网站Newzoo在其最新报告中做出预测,截至2022年底,全球电子竞技观众将达到9.212亿,预计到2025年这一数字将跃升至14亿。   Newzoo表示,增长的原因之一是由于新冠肺炎在全球席卷,疫情期间人们被迫宅家,生活习惯的改变,导致了电子竞技的受众变多,这与公司最初的预期大相径庭。   随着电子竞技观众的增长,预计在电子竞技上的营收也会相应的增长,Newzoo 预计到2022年底,电子竞技所带来的市场总额将达到13.…

    行业动态 2025年11月7日
  • 【海外】前Xbox高管:二十多年前曾经尝试收购暴雪

    在XboxEra的播客中,Fries谈到,鉴于微软在PC平台的历史,收购暴雪是有意义的,他说:“我是暴雪的忠实粉丝。而且了解的人都知道,我们PC业务的根源就是即时战略游戏……这与暴雪当时的大作《魔兽争霸》相契合。“     早在1994年,学习软件公司Davidson and Associates就收购了暴雪(当时名为Chaos Studios)。1996年,Davidson and Associates公司又被Cendant Software收购。随后,…

    行业动态 2025年11月7日
  • 雷火UX | GDC2022演讲实录:如何早期评估是否是“好产品”——网易的经验和教训

    1 如何用定量的数字来定义“好产品”&“早期”    对于“早期”的界定主要包括以下几个方面:   • 游戏产品早期(只有1个游戏的设计概念或游戏Demo)    • 游戏研发团队/团队早期(团队规模较小,核心成员在10人以下)    • 早期阶段(投资规模不大,研发期一般在6个月以内)       我们认为好的游戏产品,需要满足四个关键点…

    行业动态 2025年11月7日
  • 《QQ堂》运营17年后正式停运,仍有大厂尝试同类手游

    微博上#QQ堂今日正式停运#的话题获得超过2亿的阅读量和3.8万讨论,不少网友都表示「《QQ堂》停服,又一段青春的结束」,玩家对此有相当高的讨论热情。   去年12月16日,《QQ堂》官方发布公告表示,因项目组战略计划调整将会关闭服务器,目前包括游戏服务器、游戏官网、论坛以及专属客服均同步关闭。     据了解,《QQ堂》于2004年12月发行,游戏玩法来源于炸弹人玩法,游戏结合了麻将、抢包子等特殊地图,一度在国内受到不少玩家的欢迎。另外同品类的《泡泡堂》在2003…

    行业动态 2025年11月7日
  • 海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?

    2021年10月,巨人网络的太空狼人杀游戏《Super Sus》在东南亚市场开启测试,同年11月游戏在海外市场正式上线。据Google Play页面数据显示,游戏目前的下载量已经超过1000万次,在评论量超十万的前提下还拿下了4.8高分。   这样的用户规模看起来已经相当可观,这还是在没有开启大规模推广的情况下实现的。巨人网络近日也表示,「公司对游戏尤其是休闲游戏开启商业化,即游戏内收费十分审慎,且《Super Sus》这一类型玩法在商业化方面并无先例。公司正积极为游戏开启商业化运营做…

    行业动态 2025年11月7日
  • 网易互娱AI Lab技术主管:那些被强化学习解决的痛点

    互娱AI Lab成立于2017年底,主要目标是将3D、CV、RL、NLP和语音技术落地到游戏当中,解决游戏的痛点。今天我们来讲一下强化学习是什么、可以在游戏里做些什么,以及在其他领域能如何应用。    01 强化学习是什么?    假如现在我们要训练一条小狗做出坐下的动作,我们可能会做出一个指令让它坐下。如果小狗做对了,我们就会奖励它一个食物;如果没做到就不会给。通过这样的多次反馈、迭代,小狗最终会知道——要做出坐下这个动作才能获得奖励。   &…

    行业动态 2025年11月7日
  • 从《阴阳师》到《哈利波特》,网易对3A级音频制作的思考

    近期,N.GAME网易游戏开发者峰会上,网易游戏艺术设计中心音频设计师陈柏翰,以《阴阳师》和《哈利波特:魔法觉醒》为例,分享了关于《手游领域中如何打造3A音频的效果》的思考和经验。以下为演讲内容整理。     大家好,我是来自网易游戏艺术设计中心的音频设计师陈柏翰,今天想跟大家分享一个主题是《手游领域中如何打造3A音频的效果》。那3A的本质是什么?我们先理解它可以拆成三个部分,高投入,高质量,高回报。   高投入跟高回报这两个都是相对客观的一个指标,那我们可以透过数…

    行业动态 2025年11月7日
  • 【海外】CDPR称没有计划让新的昆特牌游戏登陆主机平台

       据目前最新消息,一款《昆特牌》游戏的衍生作品《Project Golden Nekker》将在今年年末推出,但目前没有登陆主机的计划。Gwent社区负责人Paweł Burza近日也表示,该游戏将在今年晚些时候在PC、iOS和Android上推出。   《昆特牌》从2018年12月到2020年6月在主机上发售,而另一款衍生产品《巫师之昆特牌:王权的陨落》仍在PlayStation 4和Xbox One上提供。  &nbs…

    行业动态 2025年11月7日
  • 一款新概念MMO的枯萎,一条鲜有人踏足的道路

    此前GameRes在《没有人玩MMO,每个人都在玩MMO》中曾提到过一款游戏,《Book of Travels》。   这是款多人在线游戏,它拥有着卓越的手绘美术风格,诱人的童话幻想世界,以及新颖的游戏概念——TMORPG(小型多人在线游戏)。     游戏的成绩算不得辉煌,甚至有些凄凉。   它在2019年的东京电玩展上首次公布,随后在Kickstarter上发起众筹,一个月众筹数额超过16万美元,项目算是起了个好头,但没能延续下去,经历了数次推迟发布后…

    行业动态 2025年11月7日
  • 版号恢复下发后,IAA游戏能否成为行业回暖的加速器?

    4月11日,游戏版号恢复下发的消息震动了整个游戏圈。   短暂的集体欢腾之后,游戏从业者对于未来市场的发展呈现出了不同看法,谨慎的观点是版号下发情况仍存在不确定性,45款获得版号的“幸运儿”尚不能被看作是市场寒冬退去的标志。相比百花齐放的黄金时代,现在对于游戏类型与商业模式的选择,依然是开发者生存的重中之重。   从这一角度看,茶馆认为在行业复苏、市场回暖的过程中,IAA模式的游戏将继续发挥“加速器”的作用。在过去一段时间的“寒冬期”,IAA游戏是支撑许多中小开发者“过冬”的…

    行业动态 2025年11月7日
  • 昆仑万维:海外的最后一寸蓝海在哪里?

    2010 ,中国迈入移动互联网那一年,BAT 刚刚成为一个代号。就像一个分叉路口,一批创业公司预感到中国未来会是红海,于是他们选择走出国境线,去寻找下一个蓝海。   他们如愿以偿地从当年 BAT 的阴影走出,却掉入了 Google、Facebook 统治的世界。当年的出海者活到现在的寥寥无几,活下来且壮大者,几乎没有。直到更年轻的一批企业家上位,TikTok、SHEIN、米哈游等公司出现,让中国有了真正的全球化互联网巨头。这本质是中国内卷的互联网能力溢出到海外,他们的打法也不再坚持中国…

    行业动态 2025年11月7日
  • 华为突围:“消费者业务”更名

    4月20日,在华为终端线上发布会上,华为宣布进军商用领域,华为“消费者业务”已更名为“终端业务”,未来华为终端业务将全面覆盖消费产品和商用产品两大模块,消费产品继续聚焦服务大众消费者,商用产品则专注于服务政府及企业客户。    在发布会上,华为常务董事、终端业务CEO、智能汽车解决方案BU CEO余承东表示:“华为消费者业务的名称走过了十年的道路,今天我们更名为华为终端业务,全面进军商用市场。过去十年,我们一直面向消费者打造极致的产品体验,得到了市场的一致认可。未来,华为将把…

    行业动态 2025年11月7日
  • 趣加互娱音频总监张志伟:游戏声音设计与音乐创作 | 人物志

    近日,趣加互娱音频总监张志伟出席了由CRIWare主办的游戏音视频技术开发大会,并发表了题目为《游戏声音设计与音乐创作》的主题演讲。   张志伟原创的《阿瓦隆之王》获得了中国音数协颁发的中国游戏十强音乐大奖   张志伟是一名在音乐、游戏、娱乐、教育等多个领域均拥有较高知名度和荣誉的艺术家。作为老师,他既是北京现代音乐学院的音乐科技学院声音设计专业教研室主任、中国传媒大学录音大师班讲师,又是国内高校中首个建立游戏声音设计专业的教育先驱者。在游戏音频领域,他还是Wwise引擎、C…

    行业动态 2025年11月7日
  • 入局即巅峰?休闲射击类游戏的困局、现局与来局

      引言   艺术,重要的特点是使参与者能感受到情感的共鸣。电子游戏,被称为第九门艺术。在近年,前有DOTA2、LOL等电子游戏接连入选2022年亚运会成为比赛项目之一,后有LOL中国电子竞技队伍EDG在世界大赛3:2赢得冠军,我国以电子游戏为首的游戏艺术开始崛起。   为什么游戏可以作为一种艺术形态呢?游戏画面的观赏性是一种原因,玩家的情感投入、可以获得“及时反馈”是更为重要的原因。在及时的基础上,具有刺激、爽点等进阶性的情绪反馈的游戏,唯射击游戏莫属。玩家在射击…

    行业动态 2025年11月7日
  • 心动自研手游测试,它能实现战棋游戏的破圈吗?

     没想到上手心动自研的《铃兰之剑:为这世界的和平(简称为铃兰之剑)》时,前后花了一个小时才摸索到故事内容的开端。   要说这款战棋游戏有什么特别之处,最引人注目的可能是游戏想要把传统的「单机玩法」和卡牌养成的「网游玩法」区分开来。玩家既可以免费体验本格派的战棋内容,享受单机战棋所呈现的宏伟故事,也可以选择像常规的卡牌网游一样,培养抽到的卡牌并挑战关卡。 既然有网游模式的内容,游戏不出意料地在公布初就表示会采用免费下载+内购的商业模式,并希望「游戏…

    行业动态 2025年11月7日
  • 解决CoK和率土like的痛点?SLG的下一步也许会是开放世界

    本文作者norryfan是某大厂SLG项目组一名策划。他打算从一个策划的视角,对现有的率土和CoK两类产品进行拆解分析,并结合已有的SLG+X模式和用户调研数据,来探讨这个品类未来所拥有的可能性。    01 SLG的两条路径    CoK-Like与率土-Like一度被SLG团队视作是立项方向的唯二选择。   从《Kingdom Conquest》、《Clash of Kings》到《三国志·战略版》、《State of Survival》,品…

    行业动态 2025年11月7日
  • 突发:TikTok英国小店大面积被封,因某知名品牌投诉?

    没想到,Tik Tok也来了一波封店潮。  这几天,乐乐从多个Tik Tok卖家了解到,他们的英国小店被封。在很多Tik Tok社群里,商家们都在讨论这次封号事件。  乐乐梳理了下,大致情况是这样的:   英国小店大面积被封,其他区域没有影响;   被封的是Tik Tok店铺,Tik Tok账号不受影响;   普通的入驻通道暂时关闭;   定向邀请通道依旧开放,但门槛更高。   官方的回复,很官方…

    行业动态 2025年11月7日
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