3月30日,创梦天地发布了2021年度业绩报告。报告称,期内公司总收益为26.37亿元,同比下降约17.9%;经调整净利润为4220万元。 财报透露了以下重点: 游戏业务营收22.98亿元,同比下降18.1%。 公司自研游戏收入超过50%,未来仍将聚焦消除、竞技和RPG三条赛道。 《卡拉比丘》《女巫日记》等多款新品将于今年上线。 期内销售及营销开支为5.09亿元,同比增长50.1%,研发开…
国内SLG战场打响,海外SLG新品消息同样持续不断,一款来自梦加网络发行的SLG《Cybercity: Infinite War》(中文:《繁星之城:无限战争》),凭借赛博朋克题材成为近期SLG从业者讨论的热点。 我们知道,梦加网络发行的《苏丹的游戏》、《可汗的游戏》精品主打俄罗斯、土耳其等市场,这也与该企业在这两个地区起家有关,而进入测试期的新游《Cybercity: Infinite War》怎么看也不是特定区域的题材,更像是一个全球化的题材。 而另一面,SLG类型和赛博…
FPS手游、战术竞技手游,都是从主机和PC平台发展而来的强势品类。但是像《军团要塞2》和《守望先锋》这类玩法的射击游戏在移动端却很少见——甚至几乎没有。那在手机上做一个有没有市场机会? 这大概是心动的《T3 Arena》在尝试解答的一个问题。 《T3 Arena》(以下简称T3)最近在海外TapTap平台上开启了大范围的EA测试,第一周过去之后,游戏评分目前停留在了8.7分,下载量近20万。 游戏早先已经在国内有过几次测试了,一个值得一提的…
海外市场的环境是很复杂的,面对需求、文化、政策都极具差异性的海外市场,游戏厂商该如何选择发行地区,该如何打造更本土化的产品,又该如何开展产品的推广和发行? 为了让更多的跨境人获得共享行业资源和机遇的机会,提升全行业对跨境、出海的认知,帮助全行业拓展海外市场,木瓜移动联合私域神器、创业邦、时代周报、Google Cloud、艾瑞咨询、深圳市跨境电子商务协会、跨境知道、独立出海联合体、巨掌数据、、FunPinPin等17家知名媒体、平台联合落地#跨境聚能周#。本…
据《财富》消息,NTF游戏Axie Infinity的侧链Ronin Network于上周3月23日遭到黑客攻击,共被窃取了173,600枚ETH(以太坊)和2550万USDC,损失约6.22亿美元,或是有史以来最大的加密货币盗窃案。 Axie Infinity是一款具有“链游之王”之称的,与口袋妖怪玩法类似的区块链游戏。玩家通过pvp、pve以及完成日常任务来获得SLP代币,用以喂养新的Axie,并在游戏中赚取加密货币;Ronin Networ…
近日,总部位于新加坡,专注母婴领域的 The Parent Inc获得 LINE 东南亚公司的未公开投资,值得注意的是,国内包括京东等多家巨头也参与过此前的投资。该公司旗下的明星产品theAsianparent 是东南亚领先的父母社区和内容平台之一。 在人口红利和互联网经济发展的双加持下,母婴市场已经成为当下的热门风口。数据显示,从 2021 年到 2026 年,亚太地区婴儿护理产品市场预计将以 8% 左右的复合年增长率增长,从…
私域神器独家获悉,原快手海外负责人Zack离职后,将进军跨境DTC品牌出海,正式开启创业之旅。Zack出海项目履历惊艳,目前已有多家创投资本及圈内大佬正在密切接触,欲参投其新项目。据私域神器获悉,其新公司将在北京及广州设立Base,目前正在组建团队中。 快手国际化刚见起色,其海外市场管理层却屡屡传出变动消息:据晚点LatePost报道,快手国际化原东南亚市场负责人Zack已于今年2月离职。 任职期间,快手国际化业务一再调整,而Zack的工作内…
对于出海到拉美的产品来说,获得用户关注非常重要,因此抓住营销热点、刺激传播、提升曝光、促进增长非常重要。本篇内容聚焦拉美地区4月热点营销节点,值得关注收藏! 4月拉美营销日历节点 4月1日,愚人节 4月8日,巴西母亲节一个月倒计时 4月10日,拉丁美洲母亲节一个月倒计时 4月15日,智利美食节 4月10日-4月16日,圣周假期 4月17日,复活节 4月18日,巴西朋友节 4月22日,世界地球日 4月23日,世界读书日 4月26日,巴西足球守门节 4月28…
昨晚(3月30日),他们公开了2021全年业绩公告,今天上午,他们还召开了发布会对业绩情况进行说明。趁着创梦公布2021业绩财报的同时,是个对他们过去一年动向进行复盘的时机。 财报显示,2021年期间创梦总营收额为人民币26.38亿,其中游戏及信息服务业务营收26亿,IP衍生品收入3565万,同比增长463.1%,成为公司增长速度最快的业务内容。 接下来,本文将分别从游戏业务及潮玩IP衍生品两方面内容对…
根据Sensor Tower的数据,这款作品1月份的总收入大约为160万美元。iOS畅销榜上的最高成绩为葡萄牙地区第5名,与柬埔寨、印度尼西亚的第9名。 换算下来,《Mirage:Perfect Skyline》的月流水勉强超过千万,在爆款产品动辄破亿的出海市场,这样的成绩并不起眼。不过,对于游戏的发行商Eyougame(点盛信息)而言,大厂杀得头破血流的畅销头部,向来不是他们的“主场”。 …
在3月23日,心源互动旗下游戏《雏蜂:深渊天使》的微信公众号「雏蜂深渊天使正版手游」发布通知称,公众号将正式迁移到新公众号「雏蜂深渊天使手游」。 根据「雏蜂深渊天使手游」公众号显示,该公众号的注册时间为2022年3月9日,账号主体是B站旗下公司上海喵斯拉网络科技有限公司。 因此,《雏蜂:深渊天使》很可能在中国市场的发行将由B站负责。 《雏…
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。由此可见,我国自主研发游戏的市场规模正持续拓展,游戏企业的自主创新能力亦不断加强,…
多品类、多终端全上 “优秀的人聚在一起,不一定能把事做好;而是这群人把事做好,成为了优秀的人。” “是事成就了人,而不是人成就了事。” 对于上述提及的“人”来说,这两句话显然带有一定压力。但也有人说过:一次挑战就是向自己和他人证明你能力的一次机会。——乔·布朗 不再卖关子,这一期我们要聊的游戏勇士是FunPlus。熟悉游戏圈的朋友应该有所了解,这是一家中国游戏出海头部公司,旗下知名SLG游戏如《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of S…
2022年的港股市场可谓坏消息不断,接踵而至的黑天鹅事件给股市造成持续冲击,自然也包括在港上市的游戏企业。3月28日,在港上市的IGG公布了截止2021年底的财务报告。据财报显示,IGG在2021年录得总营收60.5亿港元,同比2020年增长11%,录得毛利41.98亿港元,同比增加10%,其中主营业务利润4.24亿港元,归母净利为3.7亿港元,同比减少了82.33%。 在营收结构上,IGG的全球收入变得越来越平衡,其中北美地区营收21.3亿港元(占比35%),亚洲地…
编者按: 当地时间3月30日,《华盛顿邮报》发布长篇报道,引述一系列内部邮件,揭露了脸书母公司Meta雇佣亲共和党的咨询公司,连续数月通过美国地方媒体编造谣言,对TikTok发起全方面舆论攻击。稿件一方面描绘了脸书极不光彩的抹黑行为,另一方面也印证了字节跳动旗下的TikTok在全球市场的竞争力。 脸书(Facebook)的母公司Meta雇佣美国共和党最大的战略咨询公司之一,在全美范围内策划掀起反对TikTok的舆论行动。 具体手…
三七游戏高级副总裁何洋告诉我,最近他们转型遇到了问题:“人!才!紧!缺!” 一段时间以来,他们对于招聘可谓是相当重视,甚至戏称自己是真正的「Boss直聘」:只要是关键岗位人才,老板都会亲自出马,带着相关高管和HR去聊。半年以来他们飞遍全国,见了几十名大牛,也算屡有斩获。然而在作为核心战略的SLG赛道上,现有的人才情况还是远远满足不了公司的发展需求。 虽然这个级别的招聘不能急于一时,但毕竟市场机会稍纵即逝,于是三七游戏决定告诉整个行业,他们愿意为有SLG赛道经验的人才开…
创立29年,英伟达每一步都走得难说完美,但绝不平庸。 1. 创立一家公司很容易,保持一家公司活着很难。 为了让曾经多次处在存亡之际的英伟达能够活下去,联合创始人兼 CEO 黄仁勋 (Jensen Huang) 在过去的29年里曾经做出许多在当时极具风险的决定。 神奇的是,这些决定当中的绝大多数,最后竟然都被证明是正确的:从 TNT,到可编程 Shader(着色器),再到 CUDA 架构以及其开源和前向兼容,以及总是超过当前图形…
什么才是更好的互联网? 很多人会回答:Web 3。 这个概念太火爆,躲都躲不开。可我们讨论 Web 3,不应该仅是为了热度。而是因为其中有一些真正值得探讨的事情。我希望通过这篇文章,来帮助你了解什么是 Web 3?为什么是现在出现?以及 Web 3 面对的批评。 关于什么是 Web 3,美国加密货币交易所 Coinbase 在一篇文章中写道:「Web 3 是一个利用区块链技术的无信任、无许可和去中心化的互联网。Web 3 的决定性特征是所有权。商业互联网…
前段时间,米奈瓦互娱在海外发行了西部题材的点击类模拟经营手游《West Revenge》,去年年底还发行了同类产品《金銭遊戯》。 目前两款游戏在海外都还没有什么反响,不过这家公司成立时间还不到一年,在了解过后可以发现,这家创业公司的背后带班人曾经就职过游戏大厂,甚至有带领过团队成功出海的经验,未来表现值得关注一下。 游戏人合伙创业,半年不到就开设分部 米奈瓦互娱在去年5月份正式成立,目前由黄菲和赵于莉分别持有公司70…
欧美知名制作人捷德·雷蒙德(Jade Raymond)的团队被收购了。 算起来,这是雷蒙德第四次建立的工作室——Haven Studios,脱胎自谷歌Stadia(云游戏团队),计划为PS开发一款独占游戏。从初创获索尼投资到现在被索尼收购,只花了1年时间。 在她手上诞生过另外三支世界级顶尖团队:育碧多伦多,从零发展成一个300多人的工作室,用了3年;成立于2015年的EA Motive,首款新项目便是风靡全球的超级IP《星球大战》(她离开之前还未发布);…
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