特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)已成为Twitter最大股东,并将加入董事会。作为一把“双刃剑”,马斯克将给Twitter带来怎样的变化呢?在新闻行业,不少科技富豪利用他们的财富进行收购而留下了印记。这其中包括,亚马逊创始人杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)收购《华盛顿邮报》,以及Salesforce创始人马克·贝尼奥夫(Marc Benioff)收购了《时代》杂志。 但是,没人像埃隆·马斯克(Elon Musk)那样。作为特斯拉和Spac…
近日,Sensor Tower发布了2022年第一季度全球移动应用市场报告。根据报告显示,Q1全球移动游戏市场收入约为210亿美元,与去年同期相比下降了7%。 按照平台划分,上季度苹果App Store游戏收入达到130亿美元,同比下滑2%;Google Play商店同期游戏收入80亿美元,同比减少了14%。 2022年第一季度,在畅销榜上排名靠前的手游仍然是玩家们熟悉的老面孔。Sensor Tower在报告中指出,《王者荣耀》是上季度全球收入最高的手游…
如今已经是四月份了,许多社交平台近期公布了2022年第一季度(一月到三月)相关回顾内容,其中就包括海外知名社交网络及微博客服务推特(Twitter)。博士留意到:在游戏方面,推特第一季度总共出现了八亿条相关推文,创下史上最高纪录!那么,这里面热度最高的游戏是什么呢?难道是今年上半年的现象级产品《艾尔登法环》? 根据推特内容负责人Rishi Chadha公开的回顾报告,我们熟悉的国产游戏《原神(Genshin impact)》击败了众多热门产品,成为讨论度排…
“Hi Linh!I remember you, you want link No.7 yeah?” 一头顺滑发亮的黑长直,一口流利的英音,这些都是苗苗的标志。她露出灿烂的微笑,熟练地与每一个进入直播间并留言的外国观众互动。苗苗是橙意出海的一名主播,出海带货的资历已经一年了。目前,她的主战场是TikTok,带货品类从烹饪小家电,筋膜枪,吹风机到箱包,女装等等,堪称全能型主播。 在介绍到一款带着M&M豆logo的红色小包时,苗苗将包包放在胸前,让…
“研发内卷”已经成为了近些年国内游戏厂商竞争的基调之一,不管是在前两年宅经济的刺激下进行的人才内卷,还是随着二次元领域爆火而来的美术内卷,背后都是厂商在研发上对精品和优质的追求。 最近,伽马数据发布了《2021—2022中国游戏企业研发竞争力报告》,报告给出了一份中国游戏企业研发竞争力15强榜单,掌趣科技连续第二年登榜。 随着浮于表面,轰轰烈烈的人才内卷渐渐退潮,同时,对更高效的工业化开发的…
近月以来,再度严峻的新冠疫情形势,牵动着社会各方的关注,也考验着全国上下,从政府机关、医疗机构到企事业单位的凝聚力与协调力。在疫情防控期间,社会各方最关心的问题就是如何保障广大公众的正常生活不受影响,特别是让居家隔离的人吃上新鲜的蔬菜。 放眼游戏行业,笔者观察到一些扎根上海的游戏公司在这方面均有做出实际的努力,正发挥着同心守“沪”的重要力量。 《明日方舟》的开发商鹰角网络今日宣布,在山东省政府驻上海办事处的协调和当地政…
1、方案一:线上远程测试 得益于疫情期间线上办公等技术的显著进步,基于在线会议软件进行的线上远程测试成为多数用研人进行外国玩家测试的首选方法。线上远程测试中,玩家、用研测试人员甚至是产品可以加入同一个在线会议,通过玩家端录屏的方式,测试人员和产品能够动态关注到玩家游戏的各种操作,并且和线下1V1测试一样,实时记录测试中玩家的一切语言、情绪反馈。此外,游戏体验完毕后,测试人员可以将测后问卷、量表在线发给玩家,玩家的填答反馈也会以高效的在线问卷/量…
在深圳,早期做亚马逊的卖家,一定会碰电子产品。而电子产品中,最大的爆款就是充电周边产品,包括充电头、充电宝、数据线等。 最大的赢家,当然是Anker。从2012年推出首款超薄充电宝以来,Anker在充电类目不断发力,已经成为全球第一。销售渠道早就冲出了亚马逊,冲出了美国。大叔前几年在印尼出差时,看到机场的电子产品专卖店里,Anker的充电宝跟贝尔金、索尼等全球品牌摆在一起。 Anker,全球第一的移动充电品牌 &nb…
打牌、换装、模拟经营,把这三个要素做进一款游戏里怎么样? 你大概觉得我疯了。 前段时间,葡萄君日常浏览榜单的时候,就看到了这款进入到美国iOS畅销榜Top 80的《Solitaire Home Design》。 《Solitaire Home Design》(以下简称SHD)就是这样一款玩法杂糅到“乍一看觉得不可思议”的模拟经营手游。 游戏上线3个月后,就从iOS畅销榜Top 200前后的位置,稳步爬升到了Top 80,现在基…
最近,葡萄君在B站上观看自己喜欢的UP主时,发现有不少人都参与了一个奇怪的游戏。 冯提莫、逍遥散人、神奇陆夫人、老E、C酱……不少拥有数百万粉丝的UP主都在玩一个名叫《超级狸谱表决》的互动直播游戏。根据统计,在活动进行的这两个周末里,共有超过300万用户体验了《超级狸谱表决》,这些主播直播间里的总弹幕数突破百万,是往常同时段的8倍。 而据我观察,能够反映用户付费的高能榜单,大部分UP主都有数倍增长,在4月3日收官战,一些UP主的增幅甚至高达10-20倍不等。 &nbs…
小米最新提交的一份2021年成绩单显示,国内手机业务的市场占有率从2020年的12.1%上升至15.2%,出货量在大陆排名第三。如果仅看绝对数字,这家成立12年的公司,核心业务正在重回历史巅峰时期。2015年,小米以15.1%的市场份额独步中国。 华为跌倒,小米吃饱”的声音一度甚嚣尘上。2021年财报相继公布,这个说法再也立不住脚。可以说,小米完美错过了历史馈赠的一次增长机遇。 然而,当我们把放大镜从小米身上移开,视线扩大至所有智能手机品牌过去8年的变化,可能会得出不…
回顾《2022中重度手游营销洞察》报告解读,今年上半年“出海中重度手游下载TOP10”榜单中,麦吉太文发行的手游《ProjectMakeover》不仅位列AppStore下载榜第1,也入围GooglePlay前10,可见其海外下载量成绩斐然。 作为一款三消产品,《Project Makeover》下载势头俨然已超过许多热门重度手游,那么这款游戏是在如何做海外市场的信息流投放的?以下是我们在观察期内(2022.03.05-2022.04.03),对《Project Makeover》…
H&M集团近日披露2022财年第一季度财报,销售额增长18%至491亿瑞典克朗(约合人民币333.24亿元),毛利率为49.3%。和上年同期亏损11.28亿瑞典克朗相比,出现明显回升。 但总体而言,H&M的利润水平仍低于市场预期,且与竞争对手相比,增速仍然是缓慢的。H&M集团2021财年收入增长为6%,但ZARA母公司Inditex集团收入增长却能达到35.8%。 业绩报告发布后,H&M集团股价下跌11%,为两年来最大跌幅,…
智利有一座沙漠,变成了快时尚服装垃圾场。 有“世界干极”之称的智利阿塔卡马沙漠里,出现了一座由废旧衣物堆积起来的高山。每年约有 5.9万吨快时尚服装运往智利,其中至少有3.9万吨衣服,最后被当作垃圾扔进这个沙漠。这些衣物大多在亚洲生产,销往欧美,最后被当作废品运往智利。 这些衣物很难生物降解,并且含有化学产品,和塑料、轮胎制品一样有毒。垃圾处理厂会拒绝接手填埋,最后就被丢弃在了露天沙漠中。当地比较贫困的居民经常到这里翻找一些可以穿的衣服。也有人挑拣一些比较新的衣服拿到二手市场…
4月7日早间消息,据36氪报道,京东集团宣布刘强东将不再兼任京东集团CEO一职,京东集团总裁徐雷升任。刘强东仍将继续担任京东董事局主席一职。 根据公告,徐雷后续将负责京东集团各日常运营,继续向刘强东汇报,而刘强东将把更多精力投入到长期战略设计、重大战略决策部署、年轻领军人才培养和乡村振兴事业中。 刘强东此次卸任也意味着其将进一步远离一线日常业务,聚焦长期战略。不过,据接近京东高层人士透露,在卸任京东集团CEO之后,刘强东仍会参与京东每月SEC(…
各位童鞋搭嘎猴啊,清明小长假过得怎么样?后台有童鞋留言感叹,现在移动互联网数字化、产业互联网发展永无止尽啊,给先人建立“云墓碑”、“数字空间”等等,时时可以进去浏览、祭扫,还可以分享给朋友一起寄托哀思…… 言归正传,今天Mr.QM想要分享的主题是2021年移动互联网黑马报告。QuestMobile数据显示,虽然移动互联网整体用户进入高位盘整,但是2021年仍有一些领域用户保持正向增长,用户规模增长TOP 1000APP…
凛冬将至,去年至今游戏版号就便毫无预告停发,整个游戏行业面临一场突如其来的寒冬。 虽然国家新闻出版署相关人士回应游戏版号申请仍然在接受,可是近8个月未下发版号已成事实。不少游戏公司已经关停,中小企业和上市公司都受到了冲击。面对不知何时才能到来的春天,游戏企业开始转变战略,让游戏出海。 游戏出海并不是一件罕见的事情。在2020年中国游戏出海,37款游戏海外收入超过一亿美金。根据移动数据分析公司Sensor Tower报道,美国玩家在《原神》上氪…
由于疫情和市场复杂原因,已经有太久没有线下游戏大会召开了,所以2022游戏开发者大会(GDC:Game Developers Conference)格外备受期待。虽然很多厂商没有到场,现场也没了往日的喧嚣,但作为游戏圈“狂欢节”,经过数百个相关会议,我们见识了最前沿的技术和产品以及相关趋势。 本次私域神器将通过编译Sensor Tower移动策略师Craig Chapple的《Battle Passes, Merge Games, and NFTs: 5 Takeaw…
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。 其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。由此可见,我国自主研发游戏的市场规模正持续拓展,游戏企…
私域神器CEO主编对第一财经表示,相比国内游戏市场被头部厂商占据的情况,海外的市场魅力在于,其是一个多元的区域,不是一家大厂可以垄断,这给了一些腰部及其他公司大量的空间和机会,“不断有一些新的产品、新的公司能跑出来。” 东南亚被认为是游戏出海最有潜力的市场之一,这里不仅是全球增长速度最快的互联网地区,也是世界第四大游戏市场,文化习惯与中国市场相近,成为中国游戏厂商出海的首选之一。 据SensorTower数据,2021年共48款中国手游入围东南…
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