我们非常高兴地宣布 data.ai 2022 Level Up 年度发行商大奖榜单新鲜出炉。本届迎来第 10 届年度发行商大奖,旨在表彰全球最成功的移动企业。 2022 年,我们看到消费者在移动设备上花费的时间和金钱达到历史新高,白天近 1/3 的时间都在使用移动设备。移动领域是人们玩乐、交流、观看节目、约会、管理财务以及生活各方面的主要场所。年度发行商大奖真实反映了这一趋势,游戏和流媒体行业在全球排行榜上占据主导地位,而食品配送和金融科技很受…
“吃饭、睡觉、打豆豆”,道出了人类最基本的两大需求。可随着科技的进步和社会的发展,睡眠却成了当下最奢侈的“礼物”。 早上7点醒来,发现朋友圈全都是2个小时、3个小时前的留言,我们发现现在的失眠者似乎并不孤单,在社群中的朋友更是感言“我在国内过美国时间,太阳不上班我闭不上眼”。 据中国睡眠研究会发布的《2021年运动与睡眠白皮书》数据,在中国有超3亿人存在睡眠问题,而根据瑞思迈公布的2022年全球睡眠调查结果显示,自新冠疫情以来,疫情带来的生活及工作压力对睡眠造成了极大…
三月份中国游戏厂商出海收入排行榜出现了多家厂商排名上升的情况,进一步挤压榜单腰部和尾部的位置。米哈游收入最高的海外国家 Top3 分别为美国、日本与韩国,获得 T1 国家玩家的喜爱与认可,令米哈游在 3 月榜单稳占冠军位置,其中《原神》在美国与日本的用户行为表现来看,在平均会话/用户取得了轻微上升,但活跃用户的平均会话时长对比上个月则稍微逊色。 在榜单腰部位置,有爱互娱急升 9 位,也是 3 月榜单中排名上升幅度最大的厂商,日本是其…
在全球跨境电商版图里,Shopify可谓“新贵”。自新冠疫情以来,有数据显示,Shopify店铺数量增加了200%。 除店铺数量急速上升外,Shopify营收也节节攀高。北京时间2022年2月17日凌晨,Shopify发布2021Q4及全年财报。全年营收为46.12亿美元,同比增长57%;毛利率为24.8亿美元,与2020年的15.4亿美元相比也有显著增长。 Shopify表示,2021年,其商品成交总额达到了1754亿美元,在全美零售电商销售额中占10.3%,位列第…
2021 年 5 月,该公司在财务业绩报告中透露,其长期计划包括一项名为“创造超级游戏(Creation of Super Game)”的五年战略。其母公司 Sega Sammy 随后在 11 月声称,将考虑在未来五年内投资高达 1000 亿日元(约50亿人民币)以实现其“超级游戏”的雄心。 当时人们认为“超级游戏”将是一个单一的、巨大的游戏,但新的内部采访澄清说,它指的是世嘉对其计划中的一些高预算游戏的描述。 &nb…
这种某段时间盛行的文化和“追热点”有一定程度上的相似,又不完全一致。比如“威尔史密斯奥斯卡打人”这是一个热点,而“奥斯卡”本身是一种流行文化;比如《鱿鱼游戏》是一个热点,而为热门剧集制作Meme图片则是一种流行文化。 那么如何在流行文化中如鱼得水?游刃有余?我们准备了6个方法和实操案例,来帮助你的品牌抓住流行、融入流行。 用图片或视频制作Meme Meme译为“模因”“迷因”,这个词诞生于1976年,由理查·道金斯在《自私的基因》一书中所创造。如今Mem…
2022年4月份国产网络游戏审批信息 2022-04-11 序号 名称 申报类别 出版单位 运营单位 文号 出版物号 时间 1 神兽金刚无限战场 移动 江西高校出版社有限责任公司 成都雷兽互动科技有限公司 国新出审[2022]417号 ISBN 978-7-498-09416-2 2022年04月08日 2 盒裂变 客户端 厦门雷霆互动网络有限公司 天津市队友科技有限公司 国新出审[2022]416号 ISBN 978-7-498-09432-2 2022年04月08日 3 塔猎手 客户端 …
今天一早,私域神器的社群中便传出近日要下发版号的消息,果不其然,群友纷纷发来一手资讯: 另外,在知乎和朋友圈也有很多圈内人士予以爆料: 心动CEO黄一孟也在朋友圈晒出吃饺子的暗示: 但是最终让我们还是耐心等待,以国家新闻出版署官网为准,如果官网真的有更新,小编也会在第一时间详细报道。
疫情持续影响下的2021 年,用户逐渐习惯在日常生活中以线上方式满足个人的娱乐需求,并且他们愿意为此花费金钱。data.ai数据显示,2021年,娱乐和图书应用整体下载量占据全球下载量的18%,用户支出则占到全球用户支出的49%。 用户更愿意为哪类娱乐产品花费?根据2021年各类别应用的全球用户支出排序,依次是OTT>直播>短视频>音乐与音频>漫画>有声读物。排在首位的OTT应用整体用户支出高达63.6亿美元,是位列第二的直播应用支出的三倍以上。  …
目前来看,出海的节奏只会加速,并且在人才部署上更为集中。 尽管海外游戏与文化市场风云变幻,本土游戏出海赛道日益拥挤,但本土游戏出海,尤其是中小型和独立游戏出海,今年仍是一大趋势。 不过,随着海外买量成本提升和投放转化效率下降,海外游戏市场也逐渐进入存量竞争的阶段,这在客观上,正在倒逼本土厂商,在海外市场探索用户增长和提高留存的新途径。 2月底,东西游戏从多方调研中获悉,TapTap正在进行组织内部调整,将海外组与国内组对调,…
作为《赛马娘》高品质3D内容的大头,舞台演出可以说是游戏内最值得抠细节的,也最容易感染玩家的一大内容载体。 本次要分享的,就是《赛马娘》胜利演出时的3D演唱会制作流程,以及过场动画(cutscenes)的制作方法。展开具体内容之前,先介绍一下胜利演出在游戏内的定位和概要。 胜利演出是游戏内Twinkle Series赛事结束之后,由参赛的赛马娘进行歌舞演出的一个环节。游戏里,赛马娘在养成之后参赛,只要能得到第一名,就能在胜利演出里站在C位。依靠游戏内3D…
你问我爱你有多深,我爱你有几分”,身着蓝色旗袍的虚拟人以温婉甜美的歌声和灵动的表情,让邓丽君与她的歌,仿佛又活了过来。 结合游戏引擎和人工智能技术,虚拟人邓丽君背后的制作方为数字王国-一家诞生于美国好莱坞,而后中资保利文化、中信入股的科技公司。 “疫情的爆发助推了短视频网络游戏等虚拟经济的火热。在这种影响之下,人们的生活和娱乐模式发生了悄然的改变。虚拟人已来到产业爆发前夕,我认为虚拟人在短视频、广告、游戏、教育等应用场景下有着巨大的商业价值和消费潜力…
最近几年,我们见了太多外国品牌,吃着中国市场的红利,却报之以双标、辱华、歧视。 除了中国消费者,还有很多中国卖家,在跨境业务上,也被外国品牌反复压榨。 比如靠中国卖家爆火的Wish,曾因为上百万罚款,被央视点名。 在国内很多人没听说过Wish,但在国际上,它是和与亚马逊、eBay、速卖通齐名的四大跨境电商之一。 为什么说它靠中国卖家爆火? 因为它94%的卖家都来自中国,Wish靠着中国卖家撑起了百亿…
说到国内厂商,不少人都对祖龙有着积累深厚、工业化水平和技术实力名列前茅的印象。紫龙游戏CEO王一就曾表示,祖龙是「极少数真正实现了精品游戏工业化生产的游戏公司」。 但是在日新月异的游戏行业,一家游戏公司不可能永远不遭受冷眼和质疑。而在未来的业务发展方向上,祖龙也难免面对几个大大的问号。 第一个问号,是产品和赛道——在2019年的《龙族幻想》、2020年的《鸿图之下》之后,祖龙在2021年年初推出《梦想新大陆》后,经历了一段产品空窗期。老产品虽然运营稳定,但《诺亚之心》…
传播媒介的出现开始让电影版权在游戏中发挥作用,这种状况持续到了现在。 为了利用电影院中围绕上映电影的宣传,商家们会发布相关的盒装产品;而开发者们也会制作出反映电影情节的互动体验。 但是在F2P手游的世界里,电影版权的作用发生了微小的改变。 通过传统的方式在手机游戏中使用电影版权可以将两小时的巨作转换成正在进行的实时游戏,让玩家沉迷几个月,甚至几年。 因为仍可能有利可图,所以实践的难度并没有挫伤人们的热情。就在最近几周,Spil Games签…
今天(4月8日),吉比特发布了他们的2021年度财报,至少从数据层面看,他们交出了一份令人满意的成绩单。 财报显示,2021年期间吉比特营收总额约为46.19亿,对比2020年同期27.42亿增长68.44%,涨幅明显。其中,归母净利润为14.68亿,同比增长40.34%,实现了2015年至今连续6年的利润增长。 46.19亿的总营收中,游戏业务流水为45.57亿,整体毛利率为85.18%。 其中放置修仙手游《一念逍遥》贡献了主要增量收入,…
在4月8日的2021吉比特业绩说明会里,有人问了董事长卢竑岩这样一个问题: 问题看起来令人哭笑不得,但我猜未来还会有更多老板要面对这样的灵魂拷问——都说四十不惑,而游戏公司的老板们大多也是75后和80后。到了这个年龄,大家难免会思考自己为什么还留在游戏行业。 随便数一数几家游戏公司的掌舵人吧:三七互娱CEO李逸飞45岁,吉比特董事长卢竑岩45岁,IGG CEO蔡宗建45岁,中手游CEO肖健43岁,游族网络CEO陈芳43岁,沐瞳科技CEO袁菁42岁,紫龙游…
北京时间2022年4月5日,Epic Games举办了线上发布会,正式发布了全新一代游戏引擎——虚幻引擎5(Unreal Engine 5),以及可通过智能手机(目前暂时仅支持iOS平台)AR扫描物体并自动完成3D建模的免费照片级资产扫描APP"RealityScan"。从昨天(4月5日)开始,虚幻引擎5就可以正式在其官网上下载了。 发布视频中展示了一整座城市作为演示的示例内容,介绍了如何使用虚幻引擎5从零开始构建出规模宏大的城市场景、丰富的建模素材,以…
企业声望管理研究及咨询公司The RepTrak Company发布“2022全球企业声望100强”排行榜(2022 Global RepTrak 100)——在全球消费者当中具有最佳声望的企业。劳力士、法拉利、乐高名列前三位。排在前十位的还有:罗尔斯罗伊斯、梅赛德斯奔驰、哈雷戴维森、博世集团、贝宝、奈飞和英特尔。 2022全球企业声望100强榜单排名基于The RepTrak Company对全球15个最大经济体(澳大利亚,巴西,加拿大,中国,法国,德国,印度,意大…
近日,《巫师》系列开发商CD Project宣布,该系列下部作品将放弃使用自家的REDengine、转投Epic的虚幻引擎5(Unreal Engine 5, UE5);Crystal Dynamics也宣布《古墓丽影》系列的下一款游戏将使用UE5进行开发。对于追求前沿技术的游戏开发者们来说,近日UE5的正式推出无疑是业内极受关注的热点话题。 距离UE4的首次露面已经过去十年,UE5也终于登场。不过,对于普通玩家而言,实际上体验到UE5的效果可能将是更久之后——3A大作的开发周期越…
邮件:siyushenqi@gmail.com
工作时间:周一至周五,9:30-20:30,节假日休息