3月4日,著名Casino厂商SciPlay以6.36亿元的价格收购了土耳其超休闲游戏开发商Alictus80%的股权,据悉本次交易将以全现金交易的形式进行,后续Sciplay或还将以等额分期的方式收购Alictus剩下的20%股权,具体情况还将视该公司的收入和盈利表现而定。 一、企业收购的加法 SciPlay隶属于Casino大厂Scientific Games Corporation,主要负责该公司旗下的线上Casino游戏产品,后于2019年独立出来,专注于移动…
华为2021年度经营财报发布会上,聚光灯再一次照在了华为首席财务官(CFO)孟晚舟身上。 3月28日下午4时25分左右,身着一袭黑裙,胸口别一枚银色蝴蝶胸针,她自信、优雅、端庄地走进年报发布会现场。这是自她去年9月回国并回归华为工作后,首次公开亮相。 作为华为公司的CFO,主持人第一个邀请的正是孟晚舟上台来介绍公司的财务情况。 “记得上一次我参加华为公司年报发布会,还是在4年之前。”孟晚舟在经营财报发布会开场白中称。…
2022年3月25日,字节跳动十周年年会,字节跳动CEO、联合创始人梁汝波走到台前,开始了演讲。 “一鸣在公司初创时分享过。‘如果我们把事业当做一段旅途,那么我们希望看到最美最好的风景,不在版图逗留徘徊,不走巧径误入迷途。美好风景是愿景,前行的方法是价值观。’” 在演讲里,梁汝波首次谈到了字节跳动这家公司的使命:“激发创造,丰富生活”。并强调“使命是我们前进的动力。” 过去的十年,不仅是中国互联网产业飞速发展变迁的十年,更是全球互联网迎来变革的十年,而在…
北京时间3月28日,第94届奥斯卡颁奖典礼落幕! 因为疫情关系告别杜比剧院一年后,奥斯卡颁奖典礼重回好莱坞。 作为美国最知名的电影类奖项,奥斯卡仍然星光熠熠,但影响力和吸引力却江河日下。 整个颁奖典礼被网友戏称为“瞌睡大合集”,还好影帝威尔·史密斯的一巴掌呼出了许多流量,值得一座“最佳动作设计奖”。(当然,威尔史密斯在获奖致谢的时候也发表了道歉。) 2021年初,奥斯卡正式入驻TikTok。截至发稿时,奥斯卡官方账号有近74万…
这倒不是各互联网大厂今年才开始的业务,只是在国内互联网流量见顶的环境下,出海正占据越来越重要的位置。 大厂已经释放了一系列信号:2022年年初,腾讯集团高级副总裁马晓轶在公司内部分享活动中表示,游戏业务全球市场是增长点,“现在已经开始大幅度地强化地区能力,包括在多个地区部署当地团队”。在最近2021年Q4财报电话会议上,网易CEO丁磊反复表示,国外会是重点,会加速市场开拓。此前,这两大游戏巨头都曾定下海外市场收入占游戏总收入50%的目标。 阿里巴巴则是通过组织架构调整,表露了…
李嘉诚,马化腾,黄光裕,刘銮雄,这些富商巨贾都有一个共同点:祖籍潮汕。 作为一家A股上市游戏公司,盛讯达的掌门人——陈湧锐也来自潮汕。 这名80后企业家拥有一段堪称传奇的创业史。 1984年,陈湧锐出生于广东普宁。 2005年,年仅21岁的陈湧锐开始从事手机贸易。 2006年,主营游戏业务的盛迅达成立。 2008年,24岁的陈涌锐拿出近300…
近年来,游戏行业有不少风口。但如果要说,有哪个几乎让各种游戏争相“抢滩登陆”,可能还得数与传统文化的联动。今天,《逆水寒》发布的一支短片,就引起了葡萄君的注意。视频以花木兰为线索,将戏剧文化在数千年历史中的痕迹串了起来。 以这则TVC为代表,《逆水寒》在最新的资料片中,与中国第一大剧种——豫剧,展开了联动。你可能已经对类似的联动习以为常了,毕竟近年来,市面上稍有些体量的游戏,与传统文化的联动都是越来越密集。尤为炙手可热的国粹戏曲,也已经有了不少成功案例。…
说到NFT,可能你并不知道这三个字母是什么意思,但你一定听过它的名字。 1月18日,周杰伦与好友合伙创办的潮牌宣布发售NFT项目“幻想熊”不到一小时全部售出; 2月12日,总数500个的北京冬奥会吉祥物“冰墩墩”NFT,凌晨1:00上线便秒空; 2月15日,中央广播电视总台也发布的原创IP数字藏品3D版“虎娃”,也上架即售罄。 NFT(Non-Fungible Token),中文意…
近日,祖龙娱乐发布2021年业绩报告。报告显示,2021年该公司营收9.2亿元(人民币,下同),同比下滑23.8%;年内亏损3.03亿元,同比收窄60%。 祖龙娱乐认为收入下降主要原因:一是,《诺亚之心》及《项目代号:Sigmar》调优延迟上线,以及2021年初推出的《梦想新大陆》收入不及预期;二是,为满足业务扩张需求而增加的研发开支;三是,推广及广告开支增加以及成立海外发行团队的销售及营销开支增加。 …
在金融机构首次入驻元宇宙后,3月19日,管理超过3万亿美元资产的汇丰银行在The Sandbox中购买了一块虚拟土地,成为了第一家入驻The Sandbox的全球性金融服务服务机构。 随后The Sandbox的COO兼联合创始人Sebastien Borget在一份声明中表示:“我们相信这是推动品牌体验和参与这个新生态系统的机构更广泛地采用Web3和元宇宙的开始。” 可以看到在元宇宙概念大热的近2年里,科技巨头、头部互联网企业以及资本…
3月21日,耐克公司公布了截至2022年2月28日的2022财年第三季度财务业绩,公告显示公司2022财年第三季度实现营收108.7亿美元,同比增长5%,超出市场预期的105.9亿美元;净利润下滑4%至14亿美元,上年同期为14.5亿美元。累计三季度收入为344.76亿美元,同比上涨7%;归母净利润为46.07亿美元,同比增长9.22%。财报公布后,耐克的股价在盘后交易时段涨逾5%。 超市场预期之余,大中华区连续营收下跌 &nbs…
如今,二次元游戏中小团队的日子恐怕并不好过。 从大环境上来说,无论是版号暂停发放这件事本身,还是它所带来的投资热消退等情况,都给中小团队的生存带来了不小的挑战。 而聚焦到二次元这个品类来说,品类内的马太效应只增不减,大厂高投入制作的产品既吸引了绝大多数用户的注意力,也让用户们的口味越来越刁,小团队想要迎头赶上,就成了非常困难的事情。 但如果我说,现在有一支无大厂投资背景、制作人是行业新兵、研发团队仅8人的小团队,他们不仅一路顺利地将游戏做到了二测,还早早…
一方面源于选择唯美画面做背景和类银河战士恶魔城玩法的尝试,另一方面则是国产Buff加成,虽然首部PV展示内容有限,且有些地方略显僵硬,但玩家还是尽可能给予了包容和认可,并期待着它的到来。 不过当它真的到来后,很多玩家却“变了脸”。 《心渊梦境》由网元圣唐旗下的上海烛龙开发,谈及上海烛龙,玩家脑海中闪出的定是与《古剑奇谭》IP相关的作品。但在去年,上海烛龙表示将推出两款特别产品,一款则是继承了《古剑奇谭》系列的剧情,主打二次元风格的《白荆回廊》,而另…
“几年前,出海对很多中国企业来说,还是一道选择题。现在,它已经变成一道必答题。” 随着中国经济全球化程度的加深,中国企业迎来了新航海时代。尤其是对于互联网科技企业,既是国内市场饱和情况下突破增长瓶颈的有效方法,也是深入国际经济大循环,成长为全球化企业的必经之路。 过去几年,中国企业出海成绩斐然,在海外市场一步步建立了自己的优势。跨境电商在整个货物贸易中的比重不断增加,中国制造遍布全球,已经建立起了全球化的产业链。中国企业通过商业创新又让社交、游戏、短视频、直播等移动应…
风雨飘摇之际,腾讯已变得前所未有的依赖投资。 2022年3月23日,腾讯发布了2021年财报,在主业增长遭遇瓶颈的情况下,投资收益一枝独秀,占到了总盈利的65%。腾讯历史上首次出现投资收益超过主营业务利润。 虽然被批评为“没有梦想”,但腾讯一直没有放弃投资的意思。从2018年到2020年,腾讯经营活动一共产生了4492亿人民币的现金流,腾讯把其中60%用于了投资。腾讯曾说要用投资的方式“交出半条命”,恍然间,腾讯的“半条命”都是投资了:到2021年底,腾讯1200多被…
中国手游出海市场规模到2024年在中性和乐观预测下将达1674-2152亿元。(1)2021年全球游戏市场规模达1758亿美元(1.1万亿元),玩家近30亿人,预计2024年将达2187亿美元(1.4万亿元)。(2)2017-2021年全球移动游戏市场规模自560亿美元增长至907亿美元,2018-2021年同比增速为8.93%/12.30%/25.99%/5.10%,疫情期间移动游戏增速拉升,2020-2021两年复合增速为15%,仍保持较快增速,我们认为智能手机渗透率的提升是核心驱动因素。目…
欧美市场作为中国开发者的热门出海区域,买量成本高企,如何正确切入一条赛道尤为重要。我们在上一篇《欧美出海营销锦囊》中介绍过,欧美玩家最大动机是消遣时间,缓解压力。因此,消除、益智解谜等都是欧美市场上人气与收入双高的品类。 超休闲/休闲类游戏在海外的市场空间远比国内大,三消+融合一直是大热赛道,但除了消除品类,值得厂商切入欧美市场的选择还有一种——放置游戏。 国产出海放置游戏在欧美地区的代表作为莉莉丝的《AFK Arena》(剑与远征)。根据…
Web 3.0 实际上是当今互联网基础协议“万维网(World Wide Web)”的衍生品。互联网已经度过了 Web 1.0 时代,目前正处于 Web 2.0 时代,而 Web 3.0 是我们所期盼的下一代互联网,也就是语义网(semantic web,机器可以读取任何数据,网站可以基于数据提供信息)。其中最重要的是,互联网上数据的所有权将是去中心化的。 Web 3.0 是一场具有足够颠覆性的技术变革。为什么这么说呢?Web 3.0 涵盖了娱乐、搜索、电子商务、社交网…
外贸工厂陷入两难 疫情不仅打破了人们平静的日常生活,也给许多行业带来了冲击:口罩、睡衣、海运......外贸更是首当其冲。 2020年,因疫情“黑天鹅”事件引发的全球需求井喷,带来了整个外贸产业链上下游的连锁反应,作为世界工厂的长三角和珠三角订单红红火火,却也有人力/原料/海运等极大的变数。 2021年,外贸行业又面临着全球大宗商品价格波动、亚马逊封店潮冲击波、国际海运供应链瓶颈难解、“双碳”目标、能耗双控等政策影响……旧问题还没解决,新的变量又相继入场…
紧接着上几期的分享内容,今天这篇文章,将以《赛马娘》的养成系统开发为例,分享一下从信息整理,到UI设计的制作体制,具体包含几个部分: 1,《赛马娘》UI设计的目标; 2,画面制作前的信息整理; 3,建立信息显示的规则。 01 UI设计的目标 总的来说,我们希望制作一套能正确显示必要的信息,且能让训练师(玩家)毫不犹豫地选择自己所需内容的UI体系。这个目标虽然看起来简单…
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