近期,N.GAME网易游戏开发者峰会上,网易游戏艺术设计中心音频设计师陈柏翰,以《阴阳师》和《哈利波特:魔法觉醒》为例,分享了关于《手游领域中如何打造3A音频的效果》的思考和经验。以下为演讲内容整理。 大家好,我是来自网易游戏艺术设计中心的音频设计师陈柏翰,今天想跟大家分享一个主题是《手游领域中如何打造3A音频的效果》。那3A的本质是什么?我们先理解它可以拆成三个部分,高投入,高质量,高回报。 高投入跟高回报这两个都是相对客观的一个指标,那我们可以透过数…
据目前最新消息,一款《昆特牌》游戏的衍生作品《Project Golden Nekker》将在今年年末推出,但目前没有登陆主机的计划。Gwent社区负责人Paweł Burza近日也表示,该游戏将在今年晚些时候在PC、iOS和Android上推出。 《昆特牌》从2018年12月到2020年6月在主机上发售,而另一款衍生产品《巫师之昆特牌:王权的陨落》仍在PlayStation 4和Xbox One上提供。 &nbs…
此前GameRes在《没有人玩MMO,每个人都在玩MMO》中曾提到过一款游戏,《Book of Travels》。 这是款多人在线游戏,它拥有着卓越的手绘美术风格,诱人的童话幻想世界,以及新颖的游戏概念——TMORPG(小型多人在线游戏)。 游戏的成绩算不得辉煌,甚至有些凄凉。 它在2019年的东京电玩展上首次公布,随后在Kickstarter上发起众筹,一个月众筹数额超过16万美元,项目算是起了个好头,但没能延续下去,经历了数次推迟发布后…
4月11日,游戏版号恢复下发的消息震动了整个游戏圈。 短暂的集体欢腾之后,游戏从业者对于未来市场的发展呈现出了不同看法,谨慎的观点是版号下发情况仍存在不确定性,45款获得版号的“幸运儿”尚不能被看作是市场寒冬退去的标志。相比百花齐放的黄金时代,现在对于游戏类型与商业模式的选择,依然是开发者生存的重中之重。 从这一角度看,茶馆认为在行业复苏、市场回暖的过程中,IAA模式的游戏将继续发挥“加速器”的作用。在过去一段时间的“寒冬期”,IAA游戏是支撑许多中小开发者“过冬”的…
2010 ,中国迈入移动互联网那一年,BAT 刚刚成为一个代号。就像一个分叉路口,一批创业公司预感到中国未来会是红海,于是他们选择走出国境线,去寻找下一个蓝海。 他们如愿以偿地从当年 BAT 的阴影走出,却掉入了 Google、Facebook 统治的世界。当年的出海者活到现在的寥寥无几,活下来且壮大者,几乎没有。直到更年轻的一批企业家上位,TikTok、SHEIN、米哈游等公司出现,让中国有了真正的全球化互联网巨头。这本质是中国内卷的互联网能力溢出到海外,他们的打法也不再坚持中国…
4月20日,在华为终端线上发布会上,华为宣布进军商用领域,华为“消费者业务”已更名为“终端业务”,未来华为终端业务将全面覆盖消费产品和商用产品两大模块,消费产品继续聚焦服务大众消费者,商用产品则专注于服务政府及企业客户。 在发布会上,华为常务董事、终端业务CEO、智能汽车解决方案BU CEO余承东表示:“华为消费者业务的名称走过了十年的道路,今天我们更名为华为终端业务,全面进军商用市场。过去十年,我们一直面向消费者打造极致的产品体验,得到了市场的一致认可。未来,华为将把…
近日,趣加互娱音频总监张志伟出席了由CRIWare主办的游戏音视频技术开发大会,并发表了题目为《游戏声音设计与音乐创作》的主题演讲。 张志伟原创的《阿瓦隆之王》获得了中国音数协颁发的中国游戏十强音乐大奖 张志伟是一名在音乐、游戏、娱乐、教育等多个领域均拥有较高知名度和荣誉的艺术家。作为老师,他既是北京现代音乐学院的音乐科技学院声音设计专业教研室主任、中国传媒大学录音大师班讲师,又是国内高校中首个建立游戏声音设计专业的教育先驱者。在游戏音频领域,他还是Wwise引擎、C…
引言 艺术,重要的特点是使参与者能感受到情感的共鸣。电子游戏,被称为第九门艺术。在近年,前有DOTA2、LOL等电子游戏接连入选2022年亚运会成为比赛项目之一,后有LOL中国电子竞技队伍EDG在世界大赛3:2赢得冠军,我国以电子游戏为首的游戏艺术开始崛起。 为什么游戏可以作为一种艺术形态呢?游戏画面的观赏性是一种原因,玩家的情感投入、可以获得“及时反馈”是更为重要的原因。在及时的基础上,具有刺激、爽点等进阶性的情绪反馈的游戏,唯射击游戏莫属。玩家在射击…
没想到上手心动自研的《铃兰之剑:为这世界的和平(简称为铃兰之剑)》时,前后花了一个小时才摸索到故事内容的开端。 要说这款战棋游戏有什么特别之处,最引人注目的可能是游戏想要把传统的「单机玩法」和卡牌养成的「网游玩法」区分开来。玩家既可以免费体验本格派的战棋内容,享受单机战棋所呈现的宏伟故事,也可以选择像常规的卡牌网游一样,培养抽到的卡牌并挑战关卡。 既然有网游模式的内容,游戏不出意料地在公布初就表示会采用免费下载+内购的商业模式,并希望「游戏…
本文作者norryfan是某大厂SLG项目组一名策划。他打算从一个策划的视角,对现有的率土和CoK两类产品进行拆解分析,并结合已有的SLG+X模式和用户调研数据,来探讨这个品类未来所拥有的可能性。 01 SLG的两条路径 CoK-Like与率土-Like一度被SLG团队视作是立项方向的唯二选择。 从《Kingdom Conquest》、《Clash of Kings》到《三国志·战略版》、《State of Survival》,品…
没想到,Tik Tok也来了一波封店潮。 这几天,乐乐从多个Tik Tok卖家了解到,他们的英国小店被封。在很多Tik Tok社群里,商家们都在讨论这次封号事件。 乐乐梳理了下,大致情况是这样的: 英国小店大面积被封,其他区域没有影响; 被封的是Tik Tok店铺,Tik Tok账号不受影响; 普通的入驻通道暂时关闭; 定向邀请通道依旧开放,但门槛更高。 官方的回复,很官方…
要聊工业化,就肯定避不开程序化生成这样的技术手段。在这个方向上再进一步,则是近年来相当热门的AI技术。这绝对是一个能让所有团队心动的领域,毕竟AI的潜力极大,如果应用得当,能免去大量繁琐的底层执行工作。 在研发流程中,大概要数美术资源产出对这种应用需求最为迫切。但想要在这方面用好AI,到底要从哪些模块入手,又需要落实什么样的工具和研究?这种经验可能相当宝贵。 最近,来自网易互娱AI Lab的陈康,在网易互娱学习发展4月19日举办的2022 N.GAME网易游戏开发者峰…
4月19日,Sensor Tower 公布了2022年3月全球移动游戏收入TOP 10。其中来自中国iOS市场的收入占96.6%,海外市场收入占比为3.4%。 完整榜单请见下文图表(数据不包括第三方安卓渠道)。 本期腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.72亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,相较去年同期增长5.8%。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以将近2亿美元的收入位列榜单第…
相信大家都或多或少地听说了马斯克要收购Twitter的信息,作为一个长篇“商业剧”,双方演员你来我往,随便一个信号,都会导致股市几亿美元的动荡。 而刚刚蝉联世界首富的马斯克,在这部剧中毫无疑问地成为了男一号演员。 2021年,得益于特斯拉去年收益的井喷,50岁的埃隆·马斯克以1.29万亿元人民币连续第二年成为世界首富,而特斯拉的市值也超过5万亿元人民币,超过了其后10家汽车制造商的总市值。另外马斯克手中的SpaceX已成为美国最大的独角兽公司…
出海大潮下,以策略、角色扮演、射击为代表的中重度游戏一直有着亮眼营收表现。但随着出海竞争日渐激烈,同时买量成本、内容消耗、玩家刺激阈值也持续提升。寻找增长获客新途径,成为了每位出海人的必答题。 在短视频席卷全球,用户内容消攀升的当下,KOL 营销越来越受出海厂商的青睐。然而,对海外 KOL生态知之甚少、不清楚海外 KOL合作流程、找不到合适的海外 KOL、难以衡量 KOL 营销效果等痛点,是挡在出海人面前的拦路虎。 深知以上痛点,4月26日周二下午…
不难想象,最开始传统电影人对流媒体的“登堂入室”肯定是难以接受的。但今年奥斯卡最佳影片颁给了来自 Apple TV+ 的、制作成本不到1000万美元的电影——《健听女孩》。流媒体何以进入主流视野?改写电影史的为什么不是 Netflix?以及,Apple TV+ 能靠着奥斯卡红多久? 全球疫情持续下,流媒体平台正在创造历史。 随着《健听女孩》成为首部获得奥斯卡最佳影片的流媒体电影,流媒体影片终于“登堂入室”,获得了主流认可。 &n…
4月18日,data.ai发布了2022年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜TOP30。 米哈游排在榜单榜首,旗下《原神》在2020年10月全球上线,目前游戏排在全球19个市场的iOS畅销榜TOP10、全球126个市场的畅销榜TOP100,其中在美国和日本两大主流市场都基本排在前30名的位置。 三七互娱和Topwar Studio(江娱互动)分别排在榜单的第2、3名。两家公司分别推出了《Puzzles & Survival》《口袋奇兵》这两款融合休闲要素的SLG,自…
近日,富春股份公布了一则投资者关系活动记录表,披露了2021年营收情况以及游戏业务、员工减少等重要信息。 表中记录,富春股份在2021年营业收入5.66亿元,同比增长16.47%;归属于上市 公司股东的净利润7504.06万元,同比增长104.4%。 业绩上涨的原因也有所提及,主要是《仙境传说RO:新世代的诞生》在海外发行后取得优异的成绩。 《仙境传说RO:新世代的诞生》是由韩国Gravity授权、富春股份旗下的骏梦游戏自主研发、朝夕光年发行的IP改编手…
4月18日,由网易互娱学习发展举办的2022N.GAME游戏开发者峰会正式拉开帷幕。本届游戏开发者峰会由网易伏羲瑶台合作打造虚拟线上会场,每个登陆的参会者,都可以使用虚拟角色进入线上虚拟会场观看峰会直播,体验颇为新鲜。 在第一天的峰会上,《王牌竞速》制作人江宇源以《从零开始的赛车之旅》为主题进行了演讲。《王牌竞速》目前玩家已突破3000万,其中80%是首次接触网易游戏,上线半年,为网易游戏带来了新的增量。 在这个发展40多年,核心体验相当固化的成熟赛道中…
生存建造沙盒游戏,一直都是国内玩家青睐的品类,几乎每一款沙盒类游戏发售都会引起不少玩家的激烈反响和讨论,从最早的《方舟:生存进化》到前段时间《帝国神话》都有着不小的关注度,而最近也有一款十分独特的生存建造游戏出现在我的视野里,那就是近期发售的《太荒初境》。 《太荒初境》上线首日就有两万的用户在线量,在后面也有日益增加的趋势;Steam热销新品中也排行第一,社区的讨论度也是非常的高,不过在Steam上的用户评价却是差评如潮,这就让我很是好奇了,究竟是什么原因让一款游戏的…
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