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据ESA(美国娱乐软件协会)最新发布的《2020年游戏行业基本困境》报告显示,疫情的爆发改变了人们互动的方式,2020年美国玩家数达到2.14亿,占美国总人口的四分之三。2019年,获得ESRB评级的游戏(包括四个版本和数字版)达到4034款,其中45%的评级为E(适合所有人),只有13%的游戏被升至M级(17+)。作为全球三大游戏市场之一,美国对于出海的国内同行而言至关重要,因此,了解美国游戏市场的最新情况以及用户游戏的习惯就非常有,以下请看GameLook整理的详细内容报告:
ESA总裁兼首席执行官斯坦利Pierre-Louis 报告在前言中提到,“之所以发布《2020 年游戏行业基本现状》报告,是因为全球疫情大爆发,因为我们每个人都了与各处之间的互动方式。每天的寒暄问候被改变了“社交距离”和“居家隔离”令所打断。即使经历了这些,在人们居家隔离的时候游戏仍然成为了保持用户接触的重要方式。如今,很明显,除了独特的游戏乐趣之外,游戏给人们的生活也带来了很多有意义的影响”。报告显示,所有场景和背景的人们都可以通过游戏享受游戏的能力,在美国,游戏玩家数量超过 2.14 亿,这意味着美国居民几乎四分之三的人都玩游戏,美国 64% 的受访者和 70% 的休闲者都是游戏玩家。 大多数玩家表示游戏可以带来脑力锻炼(80%)和放松(79%)。Stanley说:“游戏可以帮助我们双向连接在一起,65%的玩家表示他们与其他人一起在线游戏或者是股票一起游戏。超过半数的家长(55%)表示他们是与孩子们一起玩游戏,92%的家长对他们孩子们玩的游戏很感兴趣。如《2020年基本现状》报告所示,游戏已经成为了结伴的娱乐方式,因为它给我们带来了喜悦、联系和最需要时候的归属感,它们对于社会价值来说前所未有的重要”。“玩家国度”:75%美国人是游戏玩家
玩家国度:美国游戏玩家的平均年龄为35-44岁,75%的美国人在家里至少拥有一个游戏设备,贫困玩家数量为4600多人。从担忧分布来看,美国参与者参与度最高,18岁至54岁(包括18-34岁和35-54岁人群)玩家数达到了64%,迟到者是第三大用户群,参与21%。
美国玩家总数为2.144人,其中盲人达到5110万,意味着美国70%的18岁以下盲人都是游戏玩家;最终玩家数量为1.633亿,占美国全部总数的64%。从性别来看,男性玩家参与59%,女性参与41%。游戏具有连接人们的独特能力,在娱乐我们的同时带来团队精神、合作以及偶尔的竞争。重要的不是你是谁,而是你玩的方式,而且任何人都可以玩游戏。
报告显示,65%的玩家是与其他人一起体验游戏,其中参与度最高的三组人群分别是朋友、同伴和家人。从游戏时间来看,美国人平均每周与其他人一起玩游戏的时间达到6.6个小时,每周与其他人一起玩游戏的时间达到4.3个小时。
从玩家调查来看,大多数的用户都认为游戏给自己的生活带来了积极的影响。比如80%的人表示游戏可以带来脑力锻炼,79%的人认为游戏可以紧张和放松。超过半数以上的玩家都认为游戏可以帮助解决问题(63%)、带来乐趣(57%)、有利于与朋友沟通(55%)、有利于家人一起休闲(50%)。
从游戏设备来看,主机是美国人的游戏设备,73%的游戏玩家拥有主机,43%的人拥有掌上游戏系统。29%玩家拥有VR设备,25%玩家拥有VR移动头显。,受访者的游戏设备仍然是智能手机(61%),然而 52% 的受访者使用主机玩游戏,49% 的受访者玩游戏是通过 PC。从游戏类型来看,美国玩家最喜欢的游戏分别是休闲游戏(71%)、动作游戏(53%)和射击游戏(48%)。
游戏时间方面,半数以上(51%)的人都在下班或者放学后玩游戏,其余两个活动的时间段是等待预约(30%)和课间或者工作闲暇时(26%),16%在地铁车站上玩游戏。值得注意的是,美国玩家大多数都拥有多年的游戏经验,其中 29% 的玩家拥有 6-14 年的游戏经验,甚至有 25% 的玩家游戏经验有 15-24 年,居然有 9% 的玩家游戏经验在 25 年以上,1-5 年游戏经验的美国玩家只有 21%。美国的分类玩家:你不知道真相典型的游戏玩家可能与你想象的不一样,对于人类而言,无论是任何地点或与任何人一起玩,都具有吸引力。
在与孩子们一起玩的家长中,87%的家长知道ESRB评级系统,83%的家长认为游戏评级是准确的,92%的家长对孩子们玩什么游戏很关心,87%的家长认为家长控制系统是有作用的。在被家长限制的活动排序中,孩子玩游戏排书桌、48%家长选择这一项,其次为45%玩手机、39%看电视、38%上网。
在家长群玩家允许中,95%的家长都知道孩子获得了新游戏,86%的家长在孩子们购买新游戏的时候需要经过他们的,73%的家长认为游戏具有教育意义,半数以上的家长认为游戏很有趣(66%)、可以增进家庭沟通(65%),而且55%的家长至少每周都和孩子一起玩游戏。
2019年,获得ESRB评级的游戏(包括实体版和数字版)达到4034款,其中45%的评级为E(适合所有者),只有13%的游戏被评为M级(17+)。
18-34岁玩家偏好
对于成年人(18-34岁)来说,玩游戏的价值就是娱乐,但在游戏成为大众娱乐的当下,它不仅可以解放我们的想象力,还可以让我们维持社交关系。在这部分用户中,男性与女性的游戏平台、最喜欢的游戏类型存在很大差异。是18-34岁成年年轻男性玩家75%都在主机上玩游戏,男性半数以上(51%)经常玩动作游戏,68%男性玩家经常与好友一起玩游戏。男性玩家最喜欢的游戏分别是,80% FPS(如使命召唤、堡垒之夜)、68%动作冒险游戏、65%角色扮演游戏(如巫师、WOW)。18-34岁女性玩家中77%的游戏平台是智能手机;46%的女性更喜欢休闲游戏,48%的经常跟好友玩游戏。最喜欢的游戏类型方面,59%选择家庭游戏(如马里奥、舞蹈游戏),52%选择体育游戏(如GTA、战神、马里奥奥德赛),50%喜欢竞速游戏(如极品飞车、马里奥赛车)。35-53岁中年玩家偏好
对于随着游戏成长起来的一代中年玩家(35-54岁)来说,游戏的影响力从未如此之大,它通过减压、带来乐趣的形式将人们带到一起。35-54岁的美国男性玩家中,70%使用主机玩游戏,38%经常玩动作游戏,44%与好友一起玩。最喜欢的游戏类型方面,67%选择休闲游戏(如俄罗斯方块、老虎机),61%选择射击游戏(使命召唤、堡垒之夜等)、54%喜欢动作游戏。35-54岁的美国女性玩家中,78%使用手机游戏;67%的女性玩家经常玩休闲游戏。最喜欢的游戏类型方面,40%选择街机游戏(如吃豆人、弹珠)、37%喜欢家庭游戏(如马里奥派对、舞蹈游戏),30%喜欢体育游戏(如GTA、马里奥奥德赛、战神)55-64岁美国玩家偏好
对于55-64岁的老年人群来说,休闲游戏成为了他们最喜欢的品类,而且无论男性,游戏设备都是智能手机,80%以上的玩家认为游戏可以锻炼大脑。55-64岁男性美国玩家中,56%使用手机玩游戏,48%经常玩休闲游戏,42%与好友一起玩。最喜欢的游戏类型方面,32%选择射击、冒险、动作游戏,31%最喜欢RPG游戏以及街机游戏,26%喜欢竞速游戏。55-64岁女性美国玩家中,63%用手机玩游戏,74%经常玩休闲游戏,37%与好友一起玩。最喜欢的游戏类型上,25%选择家庭游戏和街机游戏,16%最喜欢动作游戏,14%喜欢冒险游戏。
65岁以上美国爷爷奶奶玩家偏好
比较意外的是,65岁以上老年人最喜欢的游戏平台是PC,而且半数以上都经常玩卡牌类游戏。不过,与前面不同的是,老年人更喜欢单独玩游戏,且半数游戏的玩时间都在10年左右。65岁以上男性美国玩家中,68%使用PC玩游戏,58%经常玩认真和卡牌游戏,77%是独自玩游戏。最喜欢的游戏类型方面,86%最喜欢休闲游戏、41%喜欢街机游戏,26%喜欢动作游戏以及竞速游戏。65岁以上女性美国玩家中,60%玩PC游戏,76%经常玩认真和卡牌游戏,81%玩家独立玩游戏。最喜欢的游戏类型方面,95%喜欢休闲游戏,24%喜欢街机游戏,13%喜欢家庭游戏。
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