以下文章作者来源于手游那点事,欣欣、虹彤,内容供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质作品投稿。
最近行业里发生的一连串事件,许多人开始重新开发ios的“手游发行”打法。显然我们近年来知道传统渠道的数量在下降,我们也早就在不断提升购买量的参与活动,但直到《万国觉醒》《原神》双双宣布拒绝架设传统安卓渠道,才正式捅破了这一层纸,头部精品游戏是有能力叫板渠道的。也直到国庆多款游戏重金买量,贪玩花5亿狠砸电梯广告,我们才发现广告不仅成为了最主流的发行打法,而且竞争已然非常激烈。而结合这一系列的事情来看,它们都在告诉我们,手游发行模式变了,玩家也变了。一、从《原神》首周收入4亿说起近期国内游戏市场最大的热点,无疑是米哈游的新游《原神》,上线首周收入就达到了4亿。正式上线前,米哈游便宣布《原神》国内移动端仅登陆App Store、TapTap、B站、好游快爆,把其他应用商店拒之门外。而从今天的结果来看,不上线国内的安卓渠道,似乎也并没有给《原神》带来多大的影响。全球同步发行、多端互通的做法,也使得《原神》以极短的时间在全球市场铺开声量,并且也获得了非常不错的商业化表现。据SensorTower报告内容,《原神》自9月28日全球发行以来,稳定居中国iOS游戏排行榜前三,进入美国、德国、法国、日本、韩国等多个市场的排行榜前五。在该游戏的实现下,米哈游9月收入环比激增61%,新增的收入记录。《原神》这款产品,光是移动端,上线首周的流水就已经超过4亿人民币,成为当周全球收入第二高的手游,同时奠定《王者荣耀》。
在《原神》上面,我们可以普及这个团队从“手游端”冲击“全平台”的决心。他们用1亿的最终成本去赌大制作、赌开放世界、赌全平台。这种量级的投入是行业中极少公司敢于去做的事情,当然米哈游也用《原神》证明了自己。不上传统安卓渠道、全球同步发行、多端多平台覆盖,这些都在告诉我们,《原神》正在开辟一条新的手游发行之路。二、拳头产品叫板,传统安卓渠道微当然,叫板国内安卓渠道的不止米哈游《原神》。9月24日,莉莉丝“出口转内销”的《万国觉醒》终于上线国内市场,上线首日就取得了最抢手的第六名。同时,莉莉丝还宣布《万国觉醒》不会上线华为、小米等多个安卓渠道。
而为了弥补这部分的挽回,莉莉丝在《万国觉醒》上的营销和买量并不遗余力,无论是内容营销还是买量,或者是直播,莉莉丝都用了超过《剑与远征》的预算来推广。从上线当天的效果来看,《万国觉醒》所发出的声势量超过了《剑与远征》。以百度指数为例,《剑与远征》上线当天的指数为21021,而《万国觉醒》则为27137。
当然,市场反响也让莉莉丝失望。根据SensorTower的估计,《万国觉醒》上市首周在中国iOS的收入达到1350万美元(约合人民币9060万元),超越了《三国志·战略版》的同期收入,同时也刷新了国内SLG手游首周收入记录。
上线至今未跌出排行榜前五
抛开这两款当红新游,实际上,去年的二次元爆款《明日方舟》和今年暑期档黑马《最强蜗牛》也都上线了部分传统安卓渠道,但它们的商业化表现也都没有受到碰到的影响,均曾取得月流水过亿的成绩。从腾讯、网易等部门与安卓渠道谈起,现在越来越多的精品选择放弃了国内传统安卓渠道,现在的国内手游市场,已经不再是以前“渠道为王”的时代了。三、托盘采购量仍在增长,国庆期间单日最高投放素材数过10万另一方面,手游购买量大盘将飞速发展。在刚过去不久的国庆假期,买量市场的整体投放量暴涨,明显游戏厂商倾向于在节假日节点押宝买量。DataEye-ADX数据显示,国庆期间单日最高投放素材数破10万组,每天的投放量也基本保持在9万组以上。
从投放的产品TOP10来看,新游都在购买量上投入不少,比如贪玩游戏《原始传奇》、盛和游戏《高能手办团》、莉莉丝《万国觉醒》以及三七游戏的《云上城之歌》。
《万国觉醒》自上线后就开启了“扫量”模式,而在国庆期间,《万国觉醒》每天的素材投放量保持在1500组以上。就《剑与远征》而言,《万国觉醒》的买量与品牌营销配合得密切,其广告素材除了游戏画面和角色之外,大多是明星们的真人素材,包括邓紫棋、张莫立、王刚等,吸量效果直线上升。
《高能手办团》在国庆期间每天的投放素材数量保持在800组以上,单日最高投放1706组素材(10月1日)。从投放的素材来看,《高能手办团》主要围绕手办、潮流元素等与游戏相关的内容输出,同时也邀请了人气偶像程潇作为代言人,吸引了大众用户群体。
值得注意的是,“买量”在今年受到的关注越来越多。根据DataEye-ADX阿联酋发布的报告,2020年全年整体素材投放量增幅超250%;2019年高峰时期日投素材26810组,到了2020年灯泡,这一数据已经涨到了98574组。这背后很重要的一个原因就是网易、莉莉丝、阿里等大厂的入局,手游购买量市场出现了越来越多的“正规军”。比如前面提到的手游那点事,网易的购买量规模同比去年有两到三倍的增长,已经成为了字节系渠道最大的客户之一。除了游戏厂商之外,助推买量发展以及市场打法的变化,超休闲游戏的支撑使得买量更加强劲渠道,而短视频的崛起则提供了加大想象力的发挥空间,渠道设买量业务让广告投放无孔不入,再加上上代言人、网红导量等方式越趋成熟,手游买量的优势因而突显。简单来说,“买量”已经成为游戏厂商扩大玩家规模不得不用的一种手段。四、无孔不入的广告,贪玩游戏用5亿狠砸电梯广告而在手游买量大盘持续拓展之外,还有一些游戏厂商作为瞄准了其他领域。“买量大户”和最先打通代言人营销的贪玩游戏,近期将新游《原始传奇》的宣发重点推到了线上,与分众传媒合作,用5亿狠狠砸电梯广告,覆盖线下主流人群。
贪玩游戏在近期连续推出著名导演冯小刚的一镜到底TVC,将长镜头的魅力结合到代言广告中,为新作《原始传奇》代言。值得注意的是,这支TVC与以往贪玩游戏的广告风格完全不同,打破了大家对于传奇游戏代言的认知印象。
除了内容上的创新,贪玩游戏也不是专门线上渠道的投放,实际上这支广告放在了全国的出租车广告、全广州的楼盘宣传电视上,以及电梯广告,用线下推广的模式推广影片的传播。为什么贪玩会宣发重点压力在“线下”?从垂直覆盖面来看,据公开数据显示,分众传媒覆盖了30亿主流人群。不难看出,贪玩是想通过头部电梯媒体抓住更多线下主流用户,谋求线上买量之外的流量红利。除此之外,擅长魔性营销的贪玩,利用电梯广告打造新流行语的优势也更强。在手游那点事看来,贪玩这一次试水,也将伴随着“游戏广告”的一次新升级,从“单一爆点”转向“综合起量”、“线下投放”或将成为下一步游戏厂商获取用户可参考的玩法。五、国产手游发行的时代变了?回顾下来,手游那点事最大的感受就是“手游发行时代变了”。首先就是传统安卓渠道的话语权在降低。设计师手游那点事分析过,从最初的门户、渠道的“编辑推荐分发”,到后来百度、搜狗的“搜索分发”,再到微博的“社交分发”,以及目前头条、抖音的“算法场景分发”,移动互联网的迁移带动客模式也跟着变化,而要让游戏用户规模突破现有的渠道,依靠传统渠道已经很难再达到目的了。
再加上如今“产品为王”的主流趋势,好的产品,对用户有天然的吸引力。安卓渠道肯定会在很长的时间内仍然是最直接的渠道,但可以有的是,像《原神》《万国觉醒》这样选择不上的游戏会越来越多,只要产品足够好,就蕴藏着话语权。正好是,类似TapTap、好游快爆这样的社区型分发平台的话语权在提升,成为很多重磅新品的分发合作对象。比如《原神》国内移动端仅登陆App Store、TapTap、B站、好游快爆,截至发稿前,《原神》在TapTap的下载量已经突破417万,在好游爆的下载量突破了96万。
根据心动网络2020年中报的数据,目前TapTap在快速增长时期,平均月活用户同增51.9%至2480万,推测这一主题独占游戏上架,其中包括《帕斯卡》和《江南百景图》近期爆款。传统安卓渠道动近50%的支柱部门,而零抽成的TapTap得到了更多游戏厂商的青睐。
当然,“买量”也成为了游戏厂商在发行上的重头戏。通过买量,游戏厂商重新掌握了主动权和足够的流量,随着移动互联网格局和用户习惯的变迁,这种打法必然变得越来越重要。,归根到底,手游发行时代变化的根本原因,还是玩家。对玩家游戏的选择更加选择性。现在阶段,像《原神》这样投入1亿亿开始行动的游戏当然不会是市场主流,但它一定程度告诉我们,做游戏的产业在大幅提升,包括资金、技术、人员等等。玩家不再是以前“给什么就玩什么”的群体,而是有了自己的偏好、会主动去关注并寻找适合自己喜好的游戏产品。此前“黑神话空”的全网刷屏,引发了广泛的玩家心灵,是一个很好的佐证。
另一方面,在玩家变迁。传统渠道显然很难再留住人,而玩家社区、线上娱乐APP反而聚集大量用户,占据他们的时间和注意力,在这些互联网趋势的带动下,手游发行势必也需要做出改变和适应。每一次的行业变革总是来得悄无声息,却又面对席卷整个市场的迅猛席卷,这一波释放之变,你是否还有足够的应对底气呢。
邮件:siyushenqi@gmail.com
工作时间:周一至周五,9:30-20:30,节假日休息