ASA投放观察:细分领域游戏产品如何实现“大跃进”

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一篇出身非大厂的、主打垂直解析领域一个探索期的游戏产品,通过Apple Search Ads的投放,可以实现每日转化的数倍提升。听起来听起来不太现实,然而,通过大胆制定策略和反复实践调整,实现这样的目标并非天方夜谭。

 

我们以一款于2017年10月开始在美国市场投放的文字互动类游戏为例,该产品刚刚上架时接近“三无”状态,无论下载还是排行榜的表现均不甚理想。

 

ASA投放观察:细分领域游戏产品如何实现“大跃进”

 

上图为案例产品新上架后在美国区AppStore的情况,可以看到,通过一定的推广,其下载榜表现曾短暂进入过Top200队列跌出;而排行榜则长时间徘徊在约300名之外。

 

2017年底,由于传统节日等原因,该产品获得了一定的增长,但收入提升情况并不理想,可能与获取到的用户质量有关。

 

以提升 ROI 为解决方案

 

接手年初,确立以提升ROI为目标进行优化(通过精细化运营手段,优化相关性等),最终ROI满足了考核要求。但又发现新的问题,在满足考核ROI的状态下,该产品ASA获得量出现下降,此时如果持续进行低价投放,无法预知后果。

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保证ROI,获取更多优质用户

 

合作中的沟通与信任非常重要,由于第一阶段完成了ROI考核奠定了信任基础,合作双方讨论确定,在保证恢复的前提下,开始通过提价拓量进行测试。从后期反馈的数据来看,在提价期间,我们一度将CPA提升到了前期的4倍以上。

 

通过提价,我们收集到了更适合该产品的核心带量词,通过对这些词的关注和优化,为产品获得了更多优质用户,因此,虽然人为带动价格提升许多,但ROI并没有出现急剧上升。在良性循环获知下,产品开始提出其量趋势,所以ROI状况尚可。该期间日均转化达到了大约1400左右,相比前一阶段日均750的转化,基本实现了翻倍增长。

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降价测试,进入稳定期

在提价最终量测试获得成功后,我们又开启降价测试,获量状况也随之出现了一定的波动,从而进入了相对稳定的阶段。该期间日均转化量达到了2400以上,对比接手之初,实现了3倍左右的增长。

 

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结语

案例的成功,位于出现获量下载的关键节点,合作双方商定共同确认了提价拓量的,在不同阶段快速调整策略引领产品走上正轨,此外与该产品始终保持的高频内容更新也有很大关系。但值得注意的是,案例产品为一款细分领域内的产品,有大量精准度上面的关键词,因此其成功经验不一定适用于覆盖面更广的大众的产品类型,如RPG或SLG等。

 

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