以下文章来源于游戏葡萄,作者游戏葡萄,内容网友参考学习。私域神器征集行业优质稿件投稿。
游戏葡萄4月28日消息,微软最新财报显示,截至2021年3月31日的第三财季,微软游戏业务收入达到了35.3亿美元,比去年同期上涨了50%。
Xbox内容和服务收入同比增长了34%,这主要得益于“第三方游戏、Xbox Game Pass订阅服务和第一方游戏的强势表现”。同时,“受市场对Xbox Series X/S的持续需求推动”,Xbox硬件收入同比达到了232%。
微软方面表示,第三季度游戏业务的收入统计包括了ZeniMax,万圣节是游戏发行商Bethesda的母公司,去年微软以75亿美元的价格将其收购。
根据 Niko Partners 高级分析师 Daniel Ahmad 的说法,自从大约六年前微软开始公布游戏业务的收入数据以来,微软游戏业务就达到了第一季度(即第三财季)的最高纪录。
在财报电话会议上,微软首席执行官萨提亚·纳德拉对公司游戏业务的市场表现进行了评价。“我们正在扩大机会,我们希望帮助玩家和创作者在任何设备上玩耍、创作内容并建立联系。”纳德拉说,“人们比过去任何时候都更频繁地使用 Xbox 玩游戏,或者与朋友聊天。在本季度,我们看到用户积极创造了新的纪录。”
“通过Game Pass,我们正在重新定义游戏分发、放置和观看的方式。就在上周,我们通过浏览器添加了云游戏(功能),从而能够触达PC和移动设备的广大用户。”
“内容是这项服务增长背后的驱动力,在本季度完成对 ZeniMax Media 的收购后,我们将 20 款最具标志性、全球玩家喜爱的游戏加入了 Game Pass。”
纳德拉还透露:“《我的世界》已经接近 1.4 亿月活跃用户,比去年同期增长了 30%。这也促使成为游戏创作者生态领先的平台。另外,《我的世界》的 UGC 作者们至少拥有模组、组件等,累计下载量已经超过 10 亿次,创造了超过 3.5 亿美元的收入。”
财报电话会议的后半段,微软首席财务官艾米·霍德(Amy Hood)表示,微软预计 Xbox Series X/S 的供应问题至少会持续到 2021 年 6 月份。
今年1月,微软在公布统计截至2020年12月31日的第二财季财报时曾透露,Xbox Series X/S成为公司历史上首月销售最快的一代主机。纳德拉当时提到,在第二财季,微软游戏业务的单季度收入首次突破50亿美元。
另外,今年1月份Xbox Game Pass的订阅用户数量已经达到1800万,与2020年9月份数据(1500万)相比增加了300万。
邮件:siyushenqi@gmail.com
工作时间:周一至周五,9:30-20:30,节假日休息