莉莉丝SLG新游收入超4000万,紫龙收入激增234%——3月中国手游发行商收入TOP30

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今天,SensorTower发布了2021年3月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排名。

莉莉丝SLG新游收入超4000万,紫龙收入激增234%——3月中国手游发行商收入TOP30

就总体情况来看,本期共有37个中国手游厂商进入周边全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的39.6%。

除上图的30家厂商以外,进入周边全球收入TOP100的中国手游发行商还包括心动网络、六波、智明星通、乐易网络、创酷互动、中手游以及天游网络。

而本期排行榜则有亮点:一是有厂商收入新高,三七互娱、友塔游戏以及壳木软件的收入表现强劲;二是有三家厂商营收重新杀回榜单,分别是紫龙游戏、青瓷游戏以及竞技世界。
值得一提的是,SLG游戏表现强劲,其中Funplus排行榜名列第四,《State of Survival》《King of Avalon》等游戏收入全线增长,友塔游戏打入排行榜前10,《The Grand Mafia》表现坚挺,壳木软件凭借新老游戏《Infinite Galaxy》《Age of Z Origins》刷新收入记录。
一、《Warpath》单月收入近660万美元,莉莉丝收入主力再添一员
本期莉莉丝的排行榜排名升至第五名。 3月中旬后,莉莉丝推出新游《战火勋章》(中文名:战火勋章)加大推广力度,本期收入近660万美元(人民币4328万元)。

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作为莉莉丝的第二款自研SLG游戏,《Warpath》的表现十分亮眼。在游戏端公测首日(3月16日),《Warpath》一度打入美国iOS免费榜前2名,还有德、法、俄等多个国家的免费榜前3名。
同时根据App Annie显示,《Warpath》曾最高打入6个国家及地区的iOS流行榜TOP 5,10个TOP 10和72个TOP 100。

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而《战争之路》的宣传片更是在全球范围内激起更大的反响。就在3月17日当天,《战争之路:对决》正式在Youtube平台发布,截至发稿前该宣传片已获得超3000次的播放量,点赞次数超过9000次,大量海外用户在评论区表达了赞叹之情。
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就游戏本身而言,《战争之路》的美术风格更加偏向写实,和莉莉派丝的手游日益不​​同,游戏玩法则揉合了RTS的元素,讲究其他微操和兵种搭配,同时战斗的体现了视觉冲击力。
虽然说与《万国觉醒》的收入规模还存在着不小的差距,但这款游戏或有望成为莉莉丝又一收入主力。
二、SLG游戏收入大爆发,FunPlus、友塔、壳木表现强势
3月份内,SLG游戏爆发,FunPlus、友塔以及壳木游戏的收入表现极为出色。

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得益于《State of Survival》《King of Avalon》等游戏收入的全线增长,FunPlus本期收入环比增长16.5%,重回中国手游发行商全球收入榜第4名。
其中《State of Survival》和《King of Avalon》3月全球iOS端股票收入分别达到2300万美元和600万美元。

 

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根据七麦显示数据,3月18日当天《State of Survival》进行了1.10.10版本更新,另外游戏排名从美国iOS游戏排行榜第15名快速蹿跃升至第五名。

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另外,游戏还于3月16日宣布与美剧《行尸走肉》进行联动,活动周期从4月开始一直持续到今年10月。与知名电视剧进行合作,未来有望为游戏带来相应的热度。

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友塔游戏推出黑帮题材SLG手游《The Grand Mafia》保持稳健增长,本期该游戏收入突破910万美元,发行商收入亦环比增长14.6%,创历史新高。
根据App Annie显示,《The Grand Mafia》曾拿下新加坡iOS游戏排行榜TOP 1。继去年五月在新加坡马尼拉露头角后,游戏的收入上涨。

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壳木游戏推出星际题材SLG新游《无限银河》,以及《Age of Z Origins》等产品在海外收入全线增长,使得发行商收入环比增长15.4%,同样刷新历史纪录。
与前几款产品的竖屏操作有所不同,新游《无尽苍穹》采用了横屏的界面布局,同时游戏采取了星际题材,在玩法上更为“硬核”。
根据Sensor Tower显示,《无限银河》3月全球iOS端收入为80万美元。这款于2020年12月初上线的SLG游戏,距离本体的爆炸期可能还有很长的一段路要走。

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壳木的另一款老游戏《Age of Z Origins》在韩国市场依然表现坚挺,娱乐2021年后继续保持在韩国iOS游戏排行榜TOP 50以内,曾拿下最高排行榜第15名,同时游戏也保持着紧张的更新节奏。

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根据Sensor Tower显示,《Age of Z Origins》3月全球iOS端营收为900万美元。

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三、三七互娱收入同增120%,《斗罗大陆:武魂觉醒》上线9天流水破亿
已经连续两个月居中国厂商全球榜收入前十的三七互娱,本期收入环比增长19%,同比增长120%,新增的收入纪录。

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这便得益于《斗罗大陆:武魂觉醒》在中国市场的上市,以及《Puzzles & Survival》等产品在海外市场的卓越表现。
近日市场上刮起了一阵“斗罗大陆”的风潮,在《最强TOP30竟然出现了三款“斗罗大陆”!》一文中,手游那点事便报道过《斗罗大陆:武魂觉醒》《斗罗大陆2绝世唐门》《新斗罗大陆》三款产品,在3月24日当天同时挤入中国iOS游戏榜TOP 30的盛况。
其中《斗罗大陆:武魂觉醒》是由诗悦研发、三七发行的首款产品,自3月16日上线以来,游戏排名逐渐上升,已达到发稿前稳定居中国iOS游戏排行榜第六名。此外游戏更实现了上线9日流水破亿的惊人成绩。

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诗悦网络的研发能力在广州圈内称得上是第一梯队,双方交由三七发行的MMORPG游戏《云上城之歌》在2021年内依然表现良好,曾冲上中国iOS游戏排行榜第22名。而此次《斗罗大陆:武魂觉醒》的出色表现,也再次验证了诗悦+三七这对打造爆品的能力。
而《Puzzles & Survival》的收入则呈稳定上升期。从去年12月到今年2月,游戏的全球iOS股票流水从300万美元上涨至500万美元。而在今年3月份内,游戏的股票流水已达到700万美元。

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(2021年2月股票流水)

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(2021年3月股票流水)

另外根据排行榜显示,《Puzzles & Survival》在美国iOS周榜排名上升,从2021年初的60名左右逐渐上升至30名左右。

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早在今年3月,三七互娱2021年一季度业绩就在市场上引起了热议,但公司表示,随着《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》《斗罗大陆:魂师对决》等游戏在2021年第一、第二季度内上线,前锋收入将持续增长。
另外三七还表示,2020年一季度境内海外收入总计达到或达20%,模拟经营、SLG等长周期产品收入则接近15%(如《江山美人》《叫我大掌柜》)。随着收入结构优化(从MMORPG转向模拟经营以及SLG),公司利润的稳定性表现会比此前更好。
四、紫龙、青瓷数码重回TOP30,初步收入环比突破234%
沉寂半段时间后,紫龙游戏携新品《天地劫》杀回了发行商收入TOP30榜单,另外青瓷游戏也凭借爆款Roguelike手游《提灯与地下城》跻身第23名。

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自《天地劫》于3月初上市后,游戏表现十分强劲,带动紫龙游戏收入环比飙升234%,跃升至排行榜第17名。
该游戏由紫龙游戏联合Black Jack Studio开发,早在抢先发售就吸引了一大波老玩家的关注。随着游戏引擎的更加替补,《天地劫》的战斗成果急剧凸显。
而游戏的排行榜表现自然十分抢先:在3月11日上线当天便拿下中国iOS游戏排行榜第四,上线至今稳居排行榜TOP 30以内,截至发稿前排名第七。

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值得一提的是,《天地劫》的营销阵势十分高调。据DataEye表示,《天地劫》自2月初开始进行日550组素材数的前期买量引流,持续近一个月的刷屏之后,自3月9日起,买量素材数一路高峰,到上线次日达到顶,日投5091组素材数,后续持续投放3018组的日均投放量。

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这种铺天盖地的广告营销,或者说是《天地劫》快速打开市场的关键。
另一款于近期在市场上引起热议的产品就是青瓷游戏发行的《提灯与地下城》,这款小品级的Rogue游戏能够杀入iOS排行榜Top5着实令人惊叹。
在《它的专访<提灯与地下城>制作人:6人团队,如何用2年达到精通第四》一文中,《提灯与地下城》的制作人“前台甲”表示,提灯的成功不止是因为它是一款Rogue游戏,但集结了一些经典的核心元素,比如RPG、宠物养成,以一种简单明了的单机刷刷的形式给玩家带来了很经典的游戏乐趣。

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从《不思议迷宫》《最强蜗牛》再到《提灯与地下城》,青瓷游戏通过深耕细分,取得了惊人的亮眼成绩:据媒体报道称,《不思议迷宫》自2016年12月上线以来均保持着较好的口碑及过千万的稳定流水,《最强蜗牛》上线半个月流水过亿,《提灯与地下城》上线一周iOS单渠道枢纽流水六达千万元。
五、《欢乐斗地主》和《JJ斗地主》创收入新纪录,营收突破62%
除了新上市的《天地劫》和《提灯与地下城》,雷霆游戏《一念逍遥》也预示着上期的强劲表现,本期排名上升一位至第9名。
另外,排行榜中的竞技棋牌游戏,腾讯《欢乐斗地主》和竞技世界《JJ斗地主》均似新的收入记录。《欢乐斗地主》3月在中国iOS收入环比飙升62%,排名上升7位至第13名。竞技世界凭借《JJ斗地主》的卓越表现,首次入围中国手游发行商全球收入排行榜第29名,位列近期全球发行商收入榜第86名。

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