闷声赚了12亿+,这家厂商在海外开测了一款创新SLG

闷声赚了12亿+,这家厂商在海外开测了一款创新SLG
 
SLG是游戏出海的主力军,《中国游戏产业报告》显示,策略类手游(含SLG)持续多年稳坐出海热门品类的头把交椅,2022年增幅来到了38.76%,一骑绝尘。而纵观全球App商店人气榜,其中上榜的SLG手游也大多出自国内,这几年出海形势的拓展、公司战略向全球化的迈进,更是将SLG品类的形态与规模化重塑了数次。数据来源:《2022年中国游戏产业报告》(TikTok制图)相比起国内近乎固化的结构,海外的SLG品类玩得更花,诚称“海阔凭鱼跃”,庞大的市场与尖端见顶的SLG大盘吸引众多厂商持续往里投入资源,每隔一段时间,便能看到新的出海SLG面世。近日,GameRes在海外开测表时,就发现了一款​​风格颇为新奇的SLG,它一改SLG中沙盘固定的平铺风格,而将其设计为一款,贴合游戏所采用异质的星题材,其名曰《银河》探险家:新家园》(以下简称银河探险家)
 
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一、内城外置的球型大世界,《银河》根据目前的SLG格局汇总,历经多年的实践与积累,SLG品类发展出近似范式 COK式与率土式,受多种因素影响,COK式在国际层面上更吃得开,引人注目的后起之辈大多是在成熟框架下进行改革或微创新,成功者可另立山头,如《万国觉醒》与ROK式。 ,SLG新秀更多的是走品类融合道路,降低上手贸易与买量成本,挖掘、转化SLG的潜在用户,如三消+SLG,如大众副玩法、小游戏的添加。材上能与当地文明做深度绑定,在地区运营上独占鳌头,部分厂商则瞄准“猎奇”概念,在蚂蚁+SLG的有机融合中一飞冲天。由此可见近几年多次刷屏的SLG新面,《银河》 《探索者》的表现更加前卫,它想要挑战SLG底层的创新,专注于玩法上的钻研与视听表现上的升级,通过取消内城、丰富的探索内容等来市场冲击。
 

 

 

 

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大体上,可以将其绑定为类似韩国,捕获资源获取、含迷雾探索、点对点的自由行军、无极缩放,这些资源均能在《银河探险家》中找到,不过游戏贴合星球探险题材做华丽美术与玩法上的创新。1)史无前例的“内城外置”设计与其他SLG不同,《银河》 《探索者》的主城建设是放置在大地图中的,并不是简单的一点,玩家占据在沙盘与内城之间来回切换,而是可以在沙盘上看到的范围内自行思考主城。GameRes在体验时,便普及了这种设计带来的好处,其一是可以直接观察到沙盘上的战况,消耗在两个界面间来回切换,简化了玩家操作。二是增强了玩家之间的互动,玩家可以在沙盘上看到其他玩家的主城全貌,并调度部队前往城内交互,也可以直接在地图上进行“帮助”、“租借英雄”、“接受其任务”等操作互动。
 

 

 

 

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其三,取消内城,意味着玩家的地盘拓展将直接体现在沙盘上,赋予玩家更多4X体验上的“拓展”感。玩家在将主城升到相应等级或完成既定事件后补充地盘,建造更多的建筑,同时允许玩家在主城内操控单位。2)充满沉浸感与可能性的异星探索《银河探索者》将游戏背景设置于名为阿瑞斯特亚的星球,并真的按照天体的风格设计了一个球型开放世界了。“大”,是进入游戏后的第一观感。之前对于一个整颗星球,玩家的起始地查看几乎可忽略不计,玩家可像地球仪一样转动游戏内的星球,各地大致的地表构成、海洋布局。从SLG玩家所热衷的战略博弈来说,球型沙盘似乎提供了更多的想象空间,缺乏博弈的中心点,任何一方都得考虑腹背受敌问题。区域的差异形成了不同的探索主题,有的区域偏向于援助原住民改善环境、发展生产、毁灭敌人,有的区域倾向摧毁敌方要塞、补给站、击溃守军。为了加强异星探索的沉浸感,《银河》 《探险家》还在美术、故事、玩法等方面做了层层包装。星球表面散落着大量陨石坑,原住民围绕资源点建立了一个原始村落,虫族肆虐,往深处探索,还能看到一些被外星生物概尽的险险之地。
 
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进一步来说,游戏在沙盘中融入了大规模个人探索与多人探索事件来强化探索乐趣。游戏内存在迷雾设定中,玩家需派出无人机扫清迷雾,然后才能采取下一步动作,期间会触发一些随机事件,如完成原住民的试炼挑战,在虫巢中寻找丢失的圣物等。探索任务的加入为《银河探险家》后续添加各种小游戏创造了可能性,甚至可以提供多种互动玩法。
 

 

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也就是说,游戏通过特殊的能源设定、丰富表现力的场景设计,以及原住民与生物共建的复杂生态,搭配设计的地图互动玩法,向玩家呈现了异星探索的新奇感。3)丰富科技感的未来画风游戏采用了偏向动漫的风格,在材质、底层上追求真实,在表面纹理与细节上进行弱化,偏好纯色色块,同时以白色、灰色作为基地主色调,整体呈现出干净、规整的科技感,符合玩家对航空科技风格的认知。
 

 

 

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UI则采用了纸张化的平面设计,加入了额外的半透明材质,保证整体美术风格的统一,画面看法也更加公正。
 

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游戏内的英杰设计,将游戏的异星探索题材、科幻画风带到地淋漓尽致,同时也是游戏美术功底的集中表达。4)集策略与感官刺激在内的科幻作战基于游戏的科幻背景设定,游戏内目前设置了坦克兵、枪兵、四足、战机四种不同属性的兵种,远程兵种拥有复杂的攻击距离的概念、空军可以覆盖、瞄准敌方的城墙进军而当玩家加入联盟后,科技树点到一定等级后还能建造大型防御、大型武器单位,这些“大个头”既能带来视觉上的冲击力,他们在战场上的拉风表现,更是为SLG的战争增加了几分史诗感。
 
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基于科幻背景的战斗设定,略带《星际争霸》+《EVE》的感觉,预先通过复杂的兵种设定了丰富的作战策略,黎明崛起大型武器带来了盛大的盛会与这种感。二、流水12亿+的高端商人从艺术与技术讲述了表现层面,《银河》 《探索者》在测试期呈现的质量相当出色,星科幻题材也能在包装与宣传上提供一定的加成,加上内异城外置、球型开放世界等创新设计,极有可能在SLG出海大军中受影响。GameRes顺藤瓜找到了游戏及其制作团队的更多信息。早在去年年底,游戏便开启了激动人心的测试,彼时名字还是《时代》 《Nova》,虽然同属异星探险,但艺术风格与现在大相径庭,更偏向黄耗土的废土土耳其,整个星球蒙着一层土黄色,《银河》 《探索者》的星球观感无疑上升了一个层次。而其背后的开发团队,则指向了上海沐睦网络科技有限公司。据天眼查显示,公司成立于2016年,团队首先获得多个大厂投资,2017年6月获龙创悦动投资,2 021年则获得腾讯、世纪华通投资。公司专注于SLG游戏开发,《废土进化》、《末世觉醒》、《末日黎明》等多个末日题材SLG游戏的软件版权,2016年研发拥有战争题材SLG《帝国:战争》 的Kings》上线海外,2019年末日题材SLG《末日进化》于国内及海外上线,谋求迭代中,累计流水超12亿。作为公司的长线运营产品,《末日进化》早期在上线的时候就酝酿了足够的市场认知意识,一是提倡彼时开始普及开来的末日题材,二是在游戏内战融合重制副玩法,这些均内容在后来的SLG大军中成为基础。网络的核心团队成员多来自巨人、IGG等大厂,参与过《万国觉醒》、《王国纪元》等头部SLG的制作,从天眼查相关数据还能看到,目前团队规模高达150+人,在SLG领域耕耘多年,截止到成熟团队的合度,也有积累的数据积累和知识储备,能够对市场风向保持敏锐,在玩法的基础设计上实现优化与创新。 《探索者》的探索,就显着了团队设计上的硬实力。他们在SLG的成熟框架下做大量与优化与创新尝试,用潮流的美术水准与性能优化来呈现异星世界,并添加复杂的生物生态、随机事件来加强玩家的探索欲;玩法方面,则以实时行军的韩式底子,加入了球型世界、内城外置等可能改变玩家战斗策略的创新设计。在冷兵器与末日的SLG一样,《银河》探索者》高规格的科幻巨献也许能开辟出一条新路。结语SLG出海很卷,类型的长盛与高回报让厂商前仆后继地涌入该股,近些年确实令人兴奋,但百花齐放的繁荣顶层,获客成本逐年递增与2022年全球市场规模的规模,出海市场也出现了一定程度的萎缩,SLG也随之愈发愈发固化,老牌SLG稳稳上榜,新品突围主题大。市场遇冷让FunPlus等大厂取消了一些题材试水的产品,未来2年海外SLG市场呈现出一个产品思考的姿态,像沐睦网络《银河》 《探索者》这样的创意创新的产品则有极大的可能抢占市场,它们能够在题材与玩法设计层面赋予玩家新鲜感,并用即时的基础设计保证玩家的游戏体验。未来的SLG出海,就让我们拭目以待吧。
 

 

 

 

 
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