AI产生自我意识,「古墓丽影」劳拉觉醒!电子游戏革命来了

AI产生自我意识,「古墓丽影」劳拉觉醒!电子游戏革命来了
来源丨新智元(ID:AI_era)

编辑丨埃涅阿斯、桃子

图源丨摄图网

如果游戏角色被注入生命,电子游戏会发展成什么样?

 

曾经,这是人们的畅想,而如今,随着AI智能体的发展,这种想象已经开始走入现实。

 

最近,一位YouTube作者Foxmaster制作了一个经典游戏《古墓丽影》的原版视频。

 

而其中的女主角劳拉,居然是一个能够控制自己角色的AI智能体!

 

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视觉可以说,利用机器、定位、物体识别、动画、文本和语音等各种AI工具,Foxmaster为游戏角色注入了数字生命。

 

就在前几天,爆火AI社区的斯坦福智能体小镇正式开源。25个各具个性的AI智能体,在「西部世界」一般的沙盒虚拟小镇中生活、上班、交友。

 

那么,这或许就是电子游戏的未来?

 

 

「古墓丽影」女主有了意识

 

构建可以玩游戏的虚拟AI,这个概念已经很常见了。不过,Formaster 尝试的,是让这个角色类似于真人一样。

 

因此,他选择了「古墓丽影」这款游戏,游戏主角拉是一个人物造型劳、定义了明确的角色。

 

而Formaste希望,这种个性会对游戏的最终结局产生影响。

 

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如何让这个AI智能体真正让劳拉·克劳馥在游戏中产生自我意识?

 

Formaster经过以下几个步骤的探索,终于成功了。

 

学习游戏规则

首先,叫她学会游戏规则。「古墓丽影」已经给出了教程,解释了所有的游戏控制流程。

 

作者让劳拉按照给出的方式去练习,就像人类玩家一样各个阶段的教程。

 

教程在拉拉池时结束,所以可以在离开后重新启动程序,做出改进。

 

开始时,改进Lara非常困难。

 

她有时会出现混乱,在地图中随意走动,甚至偶尔会卡在菜单栏里,一遍又遍地搜寻她的指南针。

 

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为了解决这个问题,作者在一台虚拟机上,重新调整了主时钟,将游戏进程加速了40倍。这个办法劳力问题,AI智能体终于在相对不错的时间里,完成了教程。

 

然而,仍然存在一个问题:Lara 经常卡在一个位置,并且每个关卡都是由静态元素组成,因此只有一条优化路径。

 

这会导致她只知道不走哪条路,而不是想找出更全面的方法来解开问题。但作者希望的是,拉拉学会自己去探险探险过程。

 

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到拉拉唯一掌握的知识,考虑到每道关卡显示屏幕上的内容,作者观察了从未玩过游戏的人类玩家的行为。

 

有的人会看完整个教程,有的人会先探索周围的环境,而这些选择的差异,就是由不同人的「个性」决定的。

 

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而拉拉需要学习的,最需要的就是这种态度。

识别角色

为了让AI建立与Lara的联系,就需要让AI明白,她是一批任务。人类玩家进入游戏后,马上子就有了这样的意识。

 

为此,作者从各个角度,录制了24小时,拉拉朝着不同方向活动的视频,以便AI智能体能够识别任何给定角色。

 

就像自动驾驶汽车一样,能够以每秒30帧的速度拍摄24小时视频,获得2592000张参考图像,以识别道路标志。

 

首先,作者跟踪头部主要像素,然后是身体主要像素,来选择相关区域。

 

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为了确保 Lara 出现在每张图片中,作者要求程序去识别那些不包含任何突出显示的图片。

 

当Lara点击整个屏幕时,或者当一个二维物体挡在她面前时,作者使用AI视觉捕捉来帮助识别Lara,结果非常准确,足以证明识别屏幕上的角色。

 

环境互动

 

能够识别Lara后,需要让AI与环境交互。

 

整个游戏环境都同样由区块组成,作者将其导入到立方体上,然后从各个角度采集环境,然后运行识别过程,这样AI智能体就能识别出环境,就像人类玩家解释的过程一样。

 

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红色突出显示的区域是,无法识别的纹理。但是,AI缺乏对某个地方的意识,还需要知道自己距离周围环境的距离。

 

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有趣的是,这些无法识别的区域,通常是远离拉拉的位置,或者是被其他二维物体遮挡的位置。

 

当我们观察人类玩家的行为时,看到这张后图,我们能够立即明白,所指向的区域是一个入口。

 

我们可能不知道下一个房间的大小,但我们知道它的存在。

 

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但是,这也可能是一种视觉错觉。当我们去移动时,入口区域的纹理与其他地方不同,这是3D空间的特征。

 

因此,AI智能体还得学会移动,并进行比较。从计算角度来看,可以利用图像多个来确定哪些纹理尺寸的变化最小。

 

这里可以用主面积的面积来计算,它们的变化主要基于各地距离之间比例的概率。

 

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想象一下

 

现在,AI已经知道自己身在何处了,她做出必须决定,自己下一步要去哪里。

 

通过识别纹理,可以让她到达特定的位置,但是在关卡中导航,需要更简单的东西。

 

最快的方法,就是加速恢复,识别区域中光线的变化突然。,人类玩家不一定会去这些地方。

 

当有多个开口时,AI必须表现出足够的兴趣,但不能导致她死亡。

 

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比如说,如果一个洞太深,就无法在抓住周围壁架的情况下跳下去。如果下面有水存在,倒是有可能值得这种冒险。

 

人类玩家知道什么时候可以跳,但拉拉的行动方针都是来源于教程,它必须准确估计自己和目标之间有多少个方块,是否应该聚集自己的动量,以及在放手之前是否应该暂停一下。

 

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总之,她必须像人类玩家一样,做出准确的评估

 

如果她提前知道一个洞的大小,就会跑得非常快,这就不符合我们的期望。

 

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为了让她多收集环境信息,作者鼓励AI,如果有疑问,就应该旋转相机,收集更多的信息。

 

但情况真实下,甚至如此,AI也有可能卡在房间里。

 

为了鼓励她走出房间,作者补充了一些收集规则。

 

比如说,每当遇到该区域成为优先级之前从未见过的纹理时,她都必须以增加屏幕上这种纹理大小的方式来移动。

 

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这样,她就只能在关卡中前进。每个关卡中都有独特的纹理,因为解锁的唯一方式,就是进入下一个关卡。

 

总之,Lara会不断分析自己在屏幕上看到的内容——不同表面的纹理,她会移动自己的身体,定义新的兴趣点(即目录中尚未存在的纹理)。

 

在这个过程中,她会不断验证,去寻找丢失的纹理。

 

运动

 

然而,即使经过了上述改进,这个 AI 还是太像一个机器人了,行动模式是还原的。

 

为了改进它,作者再次观察了人类玩家。

 

是什么决定了人类玩家在游戏中如何行动?这就是我们的记忆,我们会记住它是如何组合的。

 

因此,这个过程也需要接入到AI中,因为Lara必须意识到她自己的运动能力。

 

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为此,作者把AI每一秒的动作都保存起来,来训练它,然后添加一条规则,允许它同时执行这些保存的动作。

 

这样,AI的动作就变得平滑多了。

 

另外,因为每个动作的冷却时间都是已知的,就可以阻止AI在执行不必要的动作时,仍然处于一个活动。

 

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这样一来,火焰重新激活的速度之快,需要完成很大的跳跃才能突破。

 

幸运的是,这些在视觉上的通道被简化了,很容易识别块的边缘。

 

AI 知道,劳拉总是会在方块的第一部分激活时完成正确的跳跃,就像人类玩家理解的一样。

 

 

ChatGPT注入人物

 

接下来,就需要将劳拉的个性灌输给AI智能体。个性取决于经验和记忆,这些因素的决定结合了劳拉角色。

 

根据游戏设定,她是一位著名的考古学家,从不畏惧冒险,愿意接受分配的局部任务,甚至不奖励奖励,完全出于热爱。

 

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另外,拉拉还特别有钱,刚刚搬进了一个豪宅,屋内装饰非常优雅,屋子里还有一个房间。她还特别擅长教学、游泳、攀爬、耐力非常强。

 

当冒险途中遇到危险时,她能够保持镇静,而且非常勇敢,不会感到紧张帮助同伴。

 

狼群包围,她用枪准确地射杀,还能用匕首杀死凶险的狼。她唯一拒绝的是,主动强行开锁。

 

以上的一切,都是从游戏设定中,阐明了劳拉的个性。

 

接下来,就是以真实的方式去评论她所看到的一切,就此,作者在数据库中已经编译了拉拉的性格特征。

 

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为了使对实际情况的评论变得有意义,程序需要将游戏图像与现实生活中可识别的事物相关联。

 

对于细节通常纹理稀疏的图像,可以通过谷歌逆向图像搜索进行匹配。

 

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因此,当AI智能体检测到足够大的纹理时,它就会启动搜素。

 

为了识别单词,作者将整个页面复制到ChatGPT。然后要求ChatGPT根据出现的次数对其进行分类,再将识别出的单词添加到列表中。

 

最后要求ChatGPT根据这些单词创建一个句子,并且要考虑Lara的个性。

 

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这样,就是要ChatGPT去真正地评论,Lara在现实生活中看到的东西。

 

比如说,如果纹理被识别为海狮,ChatGPT能够将海狮与Lara个性特征联系起来做出评论。

 

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总得来说,劳拉智能体的性格是通过ChatGPT使用「勇敢」、「友好」或「聪明」等各种属性设定的。

 

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劳拉在游戏中,感知和评论的所有视线都会通过这个人物过滤器,并由劳拉根据既定的性格反应出来。

 

就比如,比如上的海豹,拉拉会提及海狮雕像,或者出色的游泳能力,并不会在此在马戏团发表言论。

 

 

网友:AI智能体让电子游戏变成了艺术品

 

有网友表示,这是让角色发展最酷、最自然的感觉方式之一。当角色能够活灵活现,你才可以真正体验到电子游戏是一件艺术品。

 

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「她说话和分析周围环境的方式非常可爱。让 AI 机器人有能力评论周围环境,无论它的实际水平如何,都会让人觉得她是一个活生生的人。」

 

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「这太迷人了。她那超然的好奇心和细微的异想天开的想法,与我想象中的拉拉的内心有着白色惊人的相似。」

 

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有人说,让我惊奇的是,她的对话与她的行为相一致。

 

这让人觉得,写对话的人工智能和控制角色的人工智能是同一个人。

 

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前不久在斯坦福AI智能体小镇开源时,网友们就十分激动,觉得AGI已经来了,各种RPG和模拟类游戏很快就会采用这种技术。

 

而现在,Foxmaster将ChatGPT、计算机视觉和物体识别的结合,让电子游戏变得更加有趣了。

 

也许在未来,电子游戏角色可以被赋予装饰、更灵活的个性,对环境做出更快的反应,以及许多我们无法想象的变化。

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