作者丨汪酱
编辑丨汪酱
最近一段时间,作者回顾并盘点旋转观察的产品动态,惊讶地发现,成绩仍位于前列的几乎都是休闲品类,三消、合成、Roguelike、放置……。经历了多轮迭代,今晚几次“刷新”,但休闲品类中的究其原因,疫情后,玩家们越来越青睐于能够碎片化游玩、短时间内就能够获得快乐的方式,而休闲游戏速度更快、上手率低,恰好满足了玩家们的需求需求。根据AppMagic统计的数据,2022年整个休闲游戏市场贡献为0.29%,而2023年1月,合成(Merge-2)、消除(Match-3)、放置、种田(农场)、类似(如《Survivor.io》)五个细分品类的收入水平及成功率远超2022年整个休闲游戏市场的平均水平:下面,我们将分别对以上重点几个休闲游戏子品类进行分析,从市场、代表作、运营等方面进行挖掘,尝试解开休闲游戏的爆款密码。
“Love&Pies 喜欢”的作品
合成玩法是海外休闲品类最受精致的深化,其中一条有两个重要分支,一条是Merge-3(三合一,多为横版地图玩法),代表作有《Merge Dragons》;另一条是Merge-2(二合一,竖版),诞生了月流水过亿的《Merge Mansion》以及衍生了“Love&Pies like”衍生品类的《Love&Pies》。2022年5月,Supercell收购了休闲游戏Trailmix的大部分股份,并顺便投资6000万美元,这一收购在改革中引起了更大的反响,也让其开发的《Love&Pies》所熟知。根据AppMagic数据显示,自20年20年上线至今,《Love&Pies》全球收入为3000万美元,2023年1-6月收入超过1000万。仅从这个数据来看,该作并非同一品类下收入最高的产品,但从另一个角度来看,《Love&Pies》能够开创“Love&Pies”具体来看《爱情与馅饼》,该作采用了竖屏形式的二合一消除玩法,将合成消除与家装、烹饪相结合,并在游戏中设计了大量场景式的剧情——女主角离婚后带着孩子回到母亲身边,却发现母亲的咖啡厅发生了发生了火灾,后面就是现在我们熟悉的“重建、开店”并进一步深入剧情,解开谜团了。现在终于合成消除游戏均采用了类似的情节玩法设置,追根溯源的话,其祖先就是《Love&Pies》。如果拉近时间线,会发现2022年同样采用了“Love&Pies” like”模式并取得了优异成绩的有10款游戏,这些游戏带动了Merge-2这一细分品类在2023年的月收入增长了60%,超过整个移动游戏市场格局的一半。其中,柠檬微趣于2022年推出的两款“Love&Pies like”游戏《海边逃亡》《八卦》港湾》是表现出几乎亮眼的产品,截至今年,六方游戏全球总沉默已超过千万美元,《八卦港湾》在今年1月不仅超过了400万美元的月流水超过了其主力《宾果消消消》,近期的RpD更已超过《Love&Pies》。后来追上的《Seaside》 Escape》,也即将成为休闲游戏市场中第二大收入的游戏。而2023年推出的Merge-2游戏只有14款,目前成功率为0%。值得关注的一款《Merge Cooking》,该作虽然是2022年推出的产品,但在2023年迎来了快速发展,获得了不错的增量。
进击的《放置RPG》
2023年,置换品类游戏突然在全球市场上迎来了“全面爆发”,在过去6个月的统计衍生发行的置换游戏多达154款,有多款游戏表现亮眼,催生了展示强大的吸金能力。其中,4款产品的月流水超过5万美元,成电量达到了2.6%,这一周的整体月收入也增加了20%。在这一趋势中值得注意的是,这些大多数表现不错的产品几乎都是由韩国厂商推出的,比如去年七月加载完成发行的《史莱姆传说》(Legend)这款游戏成功的“秘诀”旨在打造一个简单的核心玩法循环与复杂的付费系统相结合,具体来说, 《史莱姆传奇》以“收藏+养成”为底层逻辑,并用一个任务系统将主线、副本、玩法等紧密连接,如玩家每天可以在《史莱姆传奇》中》的任务系统中获取大量免费钻石(游戏货币),用钻石可以进行装备、技能、角色抽奖,从而培养了玩家“货币不值钱”的观念,并引导玩家观看“激励视频广告”等方式来获得钻石。
因此,《史莱姆传奇》通过逐步加大关卡难度,提高合成高级物品所需资源数量的方式来“鼓励”玩家进行付费购买。在养成方面,《史莱姆传奇》采取了融合式抽奖(合并) Gacha)的方式,即所有的角色、装备都会在一个箱子中,而箱子中可抽取的物品品质也随着抽奖次数的增加而升级。在整个抽奖养成的过程中,玩家因此主要是通过大量游戏货币进行“付费”,在潜移默化中,玩家也愿意为了获得更大的收益而进行付费充值。截至目前,该作累计下载量已接近2000万,总收入超过5000万美元。
首先想象空间的三消左边
也着眼于三消,宏观来看今年整体市场将收缩,但如果聚焦于产品,会发现成绩表现优异的产品数量不少,而且下载量持续上升,到今年6月更可能出现历史新高。其中,三消《三消3D》自2022年12月上线以来,已经连续增长近半年,月收入也增加了50% ,截至今年1月,股票流水已超过1亿,并取得了连续4个月流水过亿的成绩。据悉,这款游戏由腾讯全资子公司Miniclip研发,在腾讯2023年第一季度财报上提到重点,该游戏推动被腾讯国际游戏收入增长了25%。据AppMagic统计,除《三消3D》外,在整个2022年有280款三消游戏上线,比率也达到了2.2%;在2023年的上半季度,发布数量就已经突破至203款,但相对的成功率却开始恢复到了0.4%。就产品来看,加入了ASMR元素的《快乐合并咖啡馆:ASMR》与我们前段时间写过的融合了车改+消除的男性三消游戏《Chrome Valley》海关》这两款产品是今年发布的三消品类中最有意义的游戏。(点击链接查看相关文章:这家被腾讯注资6.7亿的英国公司用「车改」扣开了男性向三消的大门)
“上班式”入场,休闲竞争加强
由于《Survivor.io》在2022年的成功推出,令休闲游戏产品类中特别新开辟了一种新的交互——“Survival Arena”,或者也可以称“类似于”。
作为先驱者,《Survivor.io》的成绩和表现已经不可或缺多谈,需要提醒的是,自此开辟以来,无数“同类”涌入,仅在 2023 年上半季度(1-6 月),便有 258 款产品上线,相比之下,三消在上半季度尚有 80 款新作上线。
大量的同类产品同时涌入,自然而然地,成功率从2022年的3%下降到了2023年的0.8%。在这0.8%中,只有《Zombie Waves》和《Pickle Pete》这两款游戏成绩表现亮眼。
《Zombie Waves 》是一部竖屏丧尸题材的“室内类”手游,饥荒为趣味公式,国内主体为北京欢乐私域神器。值得一提的是,该作从去年10月上线以来水花不大,今年4月增加了买量力度后实现了收入高峰,今年5月流水超过1200万,并且到6月一直维持着眉毛的远程水平。据学者的调查认为,有趣Formula的创始人早期曾于猎豹移动作品,2019年成为猎豹子公司北京赤豹科技经理,而多个证据表明,该作品可能是猎豹当时曾立项但仍继续“深耕”的丧尸题材项目《穿越禁区》。关于后续游戏,后续我们另外还可以单独制作文字进行介绍。
来说,休闲游戏延续了由于过多同品类游戏的冲击成功率有所下降,但在目前看来仍有不错的潜力和成长空间。只是,若想突出重围,还需要游戏厂商们多加思考,在细致总结、细化玩法上不断钻研,或许下一款能做成爆款,就是你。
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