2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副主任、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,对文献报告进行了详细解读。
中国音像与数字出版协会第一副主任、游戏工委主任委员张毅君
译文如下:
女士们、先生们,大家上午好!
根据大会安排,由我代表中国音像与数字出版协会成立游戏出版工作委员会,对我国2024年1—6月游戏产业发展中的调研数据及专业信息进行现场汇总发布。
市场国内收入和用户规模情况:
今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
自研游戏市场情况:
1—6月,我国自主研发游戏国内市场实销收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降明显。
自主研发游戏海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主要因是部分新上线产品出现了爆款,带来增量明显。
海外市场分布及产品类型情况:
1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,参与度分别为33%、15.66%和8.82%,总计达到57.48%,同期呈上升趋势。德、英、法三国市场总计总计9.85%,也呈现微降态势。但值得关注的是,澳大利亚和意大利的会议进入前十。
海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,类策略活跃度依然最高,为32.66%;扮演角色类活跃度为10.48%,环比增幅增幅加大。
模拟经营类目前由去年的5.28%至今年增9.97%;MOBA类由去年的3.83%至今年增9.07%;放置类目前由去年的3.95%至今年增7.5%。以上三类产品收入大幅增加。
近期收入下降至7.60%,休闲类则降至3.92%,以上两类产品收入降幅明显。
细分国内市场情况:
在细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,已达到预期,但仍居主导地位;客户端游戏持续持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,目前为1.59%。
移动游戏市场情况:
1—6月移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%。
客户端和网页游戏市场情况:
1—6月,客户端游戏市场实销收入337.63亿,同比增长2.49%。
网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.4亿,呈现上升趋势,降幅有所收窄。
国内游戏市场情况:
1—6月,主机游戏市场实销收入7.97亿,同比增长6.6%。
电子竞技游戏市场情况:
1—6月,电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持连年增长势头。需要说明的是,这里发布的是电竞游戏产品收入,已经不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入,那是在电竞产业报告中另外发布的。
二次元移动游戏市场情况:
1—6月,元移动游戏市场实销收入158.45亿元,同比减少5.39%,主要原因是头部老产品生命周期进入尾声,而新品潜力尚未完全释放。
休闲移动游戏市场情况:
1—6月,休闲移动游戏收入160.3亿元,同比下降4.04%。其中内购产生收入105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,较去年同期均有所下降。
小程序移动游戏市场情况:
1—6月,小程序移动游戏(现在我们一般俗称“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入逐年提升。
2024年,游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展道路,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促进发展稳定就业的战略布局,为国民经济保持回升向好做出了应有的贡献。
我国游戏产业在重压下保持平稳增长,在挑战中坚持募力前行。下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的动力。
同时,我国游戏行业也将继续主动承担社会责任,持续推进人民保护工作,坚持正确价值导向,倾力打造精品佳作,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值,继续为我国新质量生产力的高质量发展冲锋陷阵、添砖加锋。
谢谢大家!
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