2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据

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当前,移动游戏蓬勃发展,逐渐成为全球主流(udonis数据,全球游戏收入占51%为移动游戏收入)已是不争的事实,除了巨额的商业回报之外,其对于用户群体的教育和行为的改变也堪称颠覆性的。本文中,我们收集整理了包括udonis、Statista、Dot Com Infoway、MediaKix、Leftronic、EEDAR、VentureBeat、AppsFlyer、AppAnnie、eMarketer、Quantic Foundry、DMR、InfluencerMarketingHub、MediaPost、Newzoo、TechCrunch、Sensor Tower以及GameAnalytics等全部机构和组织的数据,来对2020年的全球移动游戏市场进行一次纵览式的观察。

2020年移动游戏市场相关数据

 

 - 2020年,全球移动玩家将超过24亿,这个数字预计在2021年将增长到27亿。
 - 美国有2.09亿移动游戏玩家,2020年该数字将增长至2.13亿。
 - 目前中国拥有6.2亿移动游戏玩家,是全球最大的移动游戏市场。
 - 2019年全球游戏市场规模为1520亿,其中51%来自移动游戏。
 - 2020年,全球游戏市场规模预计将达到1650亿亿。
 -  2018年,全球游戏玩家支出为1370亿吨,预计在2021年这一数据将达到1800亿吨。
 - 移动游戏收入的一半以上将来自于解谜、策略和机会。
 - 超休闲游戏市场规模超过20亿,并吸引了超过1亿以上的移动游戏玩家。
 - 在所有应用的下载中,移动游戏占33%。

 

最受欢迎的移动游戏类型

 

2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据

 

在全球最受欢迎移动游戏类型的统计中,休闲游戏(Casual)的流行度为58.86%,益智(Puzzle)游戏流行度为56.5%,街机(Arcade)游戏为55.08%,动作(Action)游戏为34.19%,赛车(Racing)游戏为30.83%,策略(策略)游戏为15.65%,纸牌(卡牌)游戏为15.35%,棋盘(棋盘)游戏为14.95%,冒险(冒险)游戏为14.82%,文字(文字)游戏为13.61%,模拟(模拟)游戏为13.19%。

2020年移动游戏玩家相关数据统计

 

 - 在全球共 23 亿移动游戏玩家中,56% 的人每周打开游戏 10 次以上。
 - 超过50%的游戏玩家年龄在34岁以上。
 - 平均而言,游戏玩家每个月会玩2-5款游戏。
 - 用户90%的智能手机使用在应用和游戏上。
 - 用户每天投入移动设备的时间为3.5个小时,其中11%的时间用在游戏上。
 - 平均而言,超休闲游戏玩家的游戏下载数量是其他类型玩家的10倍。
 -  2019年,移动游戏玩家中,男性仅参与37%,女性参与63%,美国是男性玩家比例最接近的地区,其中女性为55%,男性为45%。
 - 女性玩家喜欢三消游戏,例如《Candy Crush Saga》,该游戏中有58%的用户为女性。
 - 移动游戏玩家平均年龄,女性为36岁,男性为32岁。
 - 超过 50% 的玩家在房间里玩游戏。

 

2020年移动游戏变现相关数据统计

 

 - 对于玩家群体来说,移动游戏网红对购买决定的影响主要针对非玩家 21%。
 -  74% 的美国移动游戏玩家表示,只要可以获得游戏内奖励,就愿意收看刺激的视频广告。
 -  82% 的移动游戏玩家表示,相比于没有广告的付费游戏,他们更喜欢包含广告的免费游戏。
 - 应用内购占所有用户支出的95%。
 - 广告买量使得移动游戏下载量增长了15%。
 - 超休闲游戏玩家观看广告的数量比其他类型玩家多2倍。
 -  2020年,全球应用安装广告支出将增长65%,达到640亿元。
 - 超过30%的女性玩家会在移动游戏中付费。
 -  2019年,半数以上移动游戏玩家会在游戏中付费,其中中国用户占大部分。

 

游戏表现相关数据

 

次日留存

 

 - 卡牌、赌场、问答和文字等经典类型在所有移动游戏中保持着最高的用户留存,达到43%。
 - 休闲移动游戏的次日留存平均为35%。
 - 中核游戏平均拥有30%的次日留存。

 

2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据

 

7日留存

 

 - 经典类型游戏的7日留存数据最佳,约为15%-18%。
 - 中核游戏通常在5%-8%之间。
 - 休闲游戏的7日留存约为8%-15%。

 

2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据

28日留存

 

 - 在所有类型中,28日留存均明显低于次日和7日留存。
 - 经典类型的移动游戏28日留存最高能达到11%。
 - 大多数休闲游戏的28日留存量约为2%-8%之间。

 

2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据

 

平均使用时长

 

 - 在所有类型中,赌场和纸牌游戏的平均使用时长上限,达到22分钟。
 - 大多数移动游戏类型的平均使用市场为4.3分钟。
 - 街机、赛车和体育游戏的平均使用时长是最短的。

 

2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据

 

用户性粘性

 

 - 粘性最高的游戏类型为益智、棋盘、纸牌、赌场和文字等类型,最高达到26%。
 - 在所有休闲游戏类型中,益智游戏的粘性最好,达到20%。
 - 在所有中核游戏中,策略游戏的粘性为最佳,达到19%。

 

2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据

 

ARPPU

 

 - 角色扮演、多人和策略游戏的 ARPPU 出现领先,最高 25 语法。
 - 在休闲游戏中,动作休闲游戏的ARPPU最高,达到20要点。
 - 经典类型的ARPPU最高为18语法。

 

2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据

 

ARPDAU

 

 - 与其他所有类型相比,角色扮演和策略游戏的ARPDAU为最高,达到0.3。
 - 在所有休闲游戏类型中,动作游戏的 ARPDAU,为 0.07 最高。
 - 在经典游戏类型中,纸牌和赌场游戏ARPDAU最高,为0.1。

 

2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据

 

转化率

 

 - 大多数类型游戏的付费转化率都逐年下降。
 - 角色扮演和策略游戏的转化率最高,达到1.6%。
 - 大多数类型的日常转化率为0.5%。
 - 游戏的转化率为0.3%(2018年为0.4%),不过头部游戏的转化率是该数字的2-3倍。

 

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