国庆不打烊丨2023游戏出海大事记来袭 请收下这份抢跑秘籍

LIHAO Techs:《Makerover Studio》向女性的游戏自2017年(暖暖系列、恋爱与制作人等)便开始逐渐爆发出惊人的潜力,但主要围绕换装、养成为主,发展至今,女性向游戏逐渐倾向于轻量化的休闲、超休闲品类,以美妆为主的游戏玩法也出现了更多的“指标”,在2023年开年成为了主流的趋势。《游戏》在核心的化妆、换装玩法之上,加入了短视频平台爆火的ASMR元素和颇为戏剧性的剧情来吸引玩家,在化妆完成后,玩家要遵循适合服装的装扮,发型、服装等,最后拍照上传到ins,模拟获得真实的点赞评论,这也贴合了当代年轻人喜欢在社交平台上互动的习惯据说,《化妆美容院》拥有目前最热门吸量的 ASMR 元素、令人惊叹的美妆玩法,再凭借差异化的投放素材和广告整体猎奇的投放玩法,在流量经济盛行的同时获得了最大化的曝光,长期排名美国iOS及Google玩免费游戏排行榜TOP10内。
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魔兔网络:《马赛克英雄》
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《马赛克英雄》是一款颇具风格化的像素风放置手游,精致兼具复古的像素风在相应一众3D形象主导的游戏中别具一格,让人耳一新。而在游戏角色的表现力上,魔兔网络也采取了Live2D的表现形式,为每个英雄角色都设计了独特的立绘。除此之外,《马赛克英雄》在游戏福利和宣发方面呈现出“苦功”,一方面以「送1024抽」的高福利吸引眼球,另一边通过与知名代言人合作来扩大影响力,也正是这些让其得以成功突围。首发当日,《马赛克英雄》便登顶中国台湾iOS免费游戏排行榜,6月7日上线后不到1个月时间,在韩国双平台流水便已达到7900万,韩国首月流水破亿,成为今年像素风放置品类下当之无愧的马黑。 

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北京攸乐:《街头霸王:决斗》在《街头霸王:决斗》之前,作者很难想象到融合,要如何做才能将格斗的爽感和卡牌玩法完美地在手机上。体验过后,《街头霸王:决斗》 《决斗》给出了答案——打击感。在传统的《街霸》系列游戏中,搓招时的反馈反馈、拳头油拳到肉的快感、华丽的技能效果、以及每一个“薅”“阿杜跟”的口号,都吸引着玩家视觉和听觉上的正向反馈。而舞台换到了移动端平台上,《街霸: 《决斗》借助高度的人物动作、激燃的音乐节奏、相当突出的打击命中感,以及连携式的技能为玩家带来了不逊于传统《街霸》端游的体验。不管是IP的、新潮玩法的探索,还是宣发方面的“有的放矢”,《街霸: 《对决》正在用自己的努力来尝试让这个已经30多岁的经典IP走出一条更加年轻化的道路,为“IP+”赋予更多的想象空间。
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星景:《萌宠宠之战》

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2023年,最火的一季一定有“弹幕互动”的表格。通过发弹幕、送礼物得以参与游戏,占据的投入,却能带来大把商机,这一特性行为也令“弹幕互动玩法”剥离了小圈层的“自嗨”,成为了有价值的营销手段和流量低地。但做好弹幕互动玩法,既要产品本质与核心机制深刻了解,又拥有能够将创意将现实的研发能力和资金投入,在这些“框架”中。 ”的条件下,能做到头部的厂商寥寥无几。其中,Starscape推出的《萌宠之战》就是弹幕互动玩法中绝对的领头产品。上线首月,该产品的月流水就已超过两亿;上线后的100开头,迭代次数就超过70次。在海外地区,Starscape更早于去年4月便推出了全球首款基于互动游戏的直播平台——Pwnk,在流媒体界引发了不小的轰动。
    

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莉莉丝:《龙的呼唤》
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3月28日,乐狗自研的第二款SLG《Call of Dragons(万龙觉醒)》在历经近1年测试后正式于海外上线。

    

该产品将RPG、MMOSLG以及MMOSLG三大品类的做融合的打法,形成了丰富且完整的世界观、沉浸式的剧情表达以及更加复杂的玩法,是在内容的深度、玩法的宽度上都给出了自洽的解答,最重要的是,这些创新方向拥有也正契合当前品类进化融合的大趋势。除此之外,在内容上注重生态文明的MMO底层的底层逻辑构筑了有别于同类竞品的竞争壁垒

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广州指望科技:《箭头消消消》
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5月,一款针对海外爆款消除产品《Tap Away 3D》做了进一步“迭代”、同时融入了“挖呀挖”元素,并据悉《羊了个羊》的“逆天对应曲线”设计的小游戏产品《箭头消消消》以4倍热度将《羊了个羊》拉下神坛,成为逆向思维消除界的一匹黑马。

   

总结来看,产品逻辑很容易理解——抓住海内外热点、融合元素(比如瓷砖消除玩法),将已经过市场验证的玩法和思路换一个角度做微创新。在已经过市场验证的玩法上做增量和迭代,好处是玩家已经对这类热门玩法有了认知,上手认知低,传播性也能得到保证。从目前的成绩来看,也反证了这种思路的正确性。

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Yalla:《合并王国》
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现在的SLG游戏很多,尚未上线的、融合了各种创新元素,如动态差、独立副本战斗关卡、独特题材等等SLG游戏不在少数。但在其中融入了语聊房系统的,《Merge Kingdoms》还是头一个。

   

而在特别是中重度游戏中加入语聊房后,无论对游戏还是对社交来说,都是一个扩展性来源的好方式,玩家既可以在游戏中购买值游戏所需材料,也可以在语聊房中购买钻石货币来送礼。另外,由于其语聊房具备完善的功能,即使是对语聊和社交更偏爱的用户,完全可以将《合并王国》的语聊房当做一款独立应用来使用

   

综上所述,借助《合并王国》入局“重度游戏+社交”的Yalla,已经进一步补充了自身“社交+游戏”的战略版图,而“重度游戏+语聊房”的搭配,也给市场带来了有价值的新思路,值得游戏和社交厂商们关注。

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昆仑万维:《考拉俱乐部》
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提到UGC平台,可能很多人首先想到《Roblox》,在这个“大型游乐场”中,UGC内容可以说是支持《Roblox》一路飞速发展的核心关键人物。随着AIGC浪潮的到来,《Roblox》也在试水生成式AI+UGC 但目前还处于试验阶段。而《考拉俱乐部》,则前期已经脱离了部署阶段,即将真正走向人们面前的AI UGC游戏平台。

   

根据《考拉俱乐部》在科隆展上的内容来看,该作最大的亮点是加入了“不会失忆”的AI NPC,并为玩家提供AI赋能的无代码UGC游戏编辑器,让玩家真正享受不断变化的游戏宇宙。 《考拉》能够成功,那么对于昆仑万维还是UGC平台来说,无疑将会是一场盛大的质变,在一定编程上也能够为其他正在钻研的AI赋能游戏的厂商带来极大的鼓舞。从这一方面来说,《考拉俱乐部》的发展动态值得我们重点关注。

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饥饿工作室:《方块爆破冒险大师》
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一款名为《Block Blast Adventure Master》(下文简称《Block Blast》)的IAA游戏进入了业界视线,在短短3个月内,该产品下载量翻了8倍之多,双平台累计下载量已近7000万,且稳定在美国iOS游戏排行榜前10近半年之久。最令人惊讶的是,该产品自去年4月上线以来,投放的广告数量已超过29万

    
毫不夸张地说,无论是游戏排名还是购买量,《Block Blast》的数据都相当能打,堪称今年IAA游戏堪比的一匹黑马。

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掌趣科技:《罪恶之城》
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结合了掌趣科技在游戏制作技术功底、美术、数值框架等方面的工业化积累,《罪恶之城》为玩家呈现了非常的SLG体验与同类SLG相比,更为精细写实的画风与轻定且颇具趣味性的游戏玩法无疑显得独特性;其次,大量粗粗、原汁原味的台词非常契合欧美玩家的审美偏好,外围的一些小游戏以及偏完整的休闲Rogue玩法,同时中国港澳台地区拥有不错的外观。对于硬核的SLG玩家来说,Rogue也能够成为一个值得去尝试的点。

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