摘要 首批仅 4 部短剧,却集结国际级导演、编剧及影帝影后级演员,彰显平台押注短剧的决心与资源投入。 涵盖校园复仇、BL、婚内出轨、时空成长等敏感高概念主题,延续韩剧“百无禁忌”的创作传统。 专为移动端设计的竖屏叙事与节奏,瞄准碎片化观看习惯,意在打造“韩流短剧”新范式。 韩国在审查、制作、叙事与题材开发上的大胆尝试,为国内短剧突破“惯性思维”与内容同质化提供了可借鉴的新思路。 TVING是韩国顶级的流媒体平台,由韩国娱乐传媒巨头CJ EMN主导运营,有着非常多的独家原创内容,地位大致等同于国内…
摘要 CEO 周剑亲自带队,定位全球全平台发行;大量启用 MetaHuman、MotionMatching 等 3A 级技术,追求电影级视听。 延续《重返未来:1999》的高审美人文底色,以“写实+风格化”差异化切入同质化的大世界赛道,强调沉浸叙事与独特内容气质。 在单机式内容优势外,新增“团队角色扮演 + 联机 + 生成式战场”等多人动态玩法,意在补齐技术与玩法深度短板。 新项目与《重返未来:1999》分线并行,不抽调原班底;当前最大挑战是高端…
摘要 Playtika、Stillfront、SciPlay 等十余家厂商披露,网页商店已贡献 20%–40% 的季度收入,头部公司正把长期目标调高至 40%+。 荷兰 iDEAL、波兰 Blik、德国 PayPal 等本土支付方式决定转化率,缺本地选项会直接拖累收入增长。 80% 用户 30 天内回访,但首次购买中位周期 2.6 天;50% 首购者 7 天内复购,如何用再营销、优惠漏斗和留存激励放大复购,是盈利关键。 持续入口曝光、游戏内嵌网页支付、额外优惠/返利、自动填充支付信息、与原生 I…
摘要 Hugging Face 联合创始人发推祝贺,8 万关注者的影响力可见一斑,社区已积极开始试用与讨论。 6850 亿参数,支持 BF16/F8_E4M3/F32 三种精度,Safetensors 格式 + 扩展上下文窗口,速度与智能据称对标 GPT 级模型。 推测为 V3 与 R1 的融合体,对话模板新增“思考参数”,可显式控制模型的内部推理过程。 DeepSeek 延续“先放权重、后补说明”风格,鼓励社区先行探索,也被视为对基础模型开源的坚守。 今天凌晨,全球著名大模型开源平台DeepS…
作者丨子墨编辑丨火狐狸 近些年,不少大公司都将AI面试融入了人才招聘中,通过算法分析候选人的语言逻辑、面部表情等内容,对其进行初步筛选,以此来提升招聘的整体效率。 而如今,AI不仅仅再是“评估者”,同时也反向成为了辅助“面试者”。借助AI聊天机器人,求职者可以在面试过程中对一些专业性问题应对更加自然,还可以在面试之前与AI进行模拟对话训练,让自己的表达更加流畅。 由此可见,在面试场景中,AI不再是单向地用作人员筛选,而是成为了招聘者和求职者双…
作者丨汪酱编辑丨火狐狸 自古以来,人类对未知的探索与对命运的测算从未停止。无论是殷墟甲骨上刻下的文字、东方传承千年的八字风水,抑或是西方文明衍生的星座塔罗,跨越时间与空间,不同文明都演化出了自己的命理体系。这种对超自然力量的精神寄托,与其说是迷信,不如说是人类面对不确定性的本能需求——渴望获得指引、消解焦虑,甚至仅仅是为生活增添一丝确定感。 时至今日,尽管科技飞速发展,传统需求依然得到了延续——玄学咨询仍稳稳切中现代人的心理痛点。而AI技术的介入,则为这一…
摘要 上线 1 年半用户破 5000 万,2024 年流水 60 亿元,常驻多国畅销榜前列。 4.0 版本“于深空见证的”上线 9 小时即冲至 App Store 畅销总榜第 3,成为 2025 暑期档首款出圈女性向游戏。 持续推出主题活动、3D 互动升级,保持高热度与长线留存。 最终能否摘得科隆最佳手游桂冠,结果将在 gamescom 现场揭晓,已成行业焦点。 8月18日,在即将开幕的德国科隆国际游戏展(gamescom)中,叠纸游戏旗下《恋与深空》获德国科隆游戏展最佳手游提名(Best Mo…
摘要 成就、跨平台存档、平台认证、QA、本地化等“标配功能”层层加码;外包人力常被忽视,却占开发规模一半以上。 Kickstarter 上常见 10-100 万美元目标,仅为真实预算零头,加深玩家“游戏便宜”错觉,反压厂商不敢涨价。 像素挂机《Rusty’s Retirement》、7 人 4 周做出的《Peak》等低成本爆款证明“量级≠销量”,但开发者强调这只是极少数例外。 成本攀升的主因并非技术升级,而是项目管理低效与“军备竞赛”式规模膨胀;…
摘要 G1(1.6 万美元)主打科研与展示;即将上市的亲民版 R1(6000 美元)定位量产;Go2 机器狗(1600 美元)兼顾陪伴与安防。 阿联酋已售出 300+ 机器狗、100+ 人形机器人,主要客户为高校;Ednex 代理两周/四周交付,咨询量因社交媒体热度激增三成。 G1 配备激光雷达+视觉识别,具备避障、语音交互及多版本精细操作能力(如轻拿鸡蛋),续航 2–4 小时;Go2 可 8 小时工作并自动回充。 从商场导购、酒店接待到家庭陪伴、工业装配、安保巡检,宇树机器人正由“表演”走向医…
摘要 6 月“微博智搜”月活突破 5,000 万,日活环比大幅提升,并被管理层视为下一阶段用户时长与商业化扩张的核心产品。 基于微博实时、社交化、高时效的 UGC 数据,智搜可直接生成摘要式答案,形成“热搜发现—智搜解读—站内互动”闭环,降低用户外跳。 智搜有望打破传统信息流和品牌广告的单一模式,通过“搜索即服务”打通电商、本地生活等新场景,实现广告+服务+数据的多元变现。 需持续解决生成内容准确性、模型迭代、商业化与体验平衡等问题,才能将智搜从…
摘要 Apple Intelligence 功能局限,个性化 Siri 因架构推倒重来已推迟至 2026 年;基础模型团队 4 名核心成员近期跳槽 Meta,内部人才紧缺、管理层老化。 与谷歌每年 200 亿美元的默认搜索协议或被美国司法部叫停;Meta、谷歌、OpenAI 已快速迭代 AI 产品,苹果被华尔街警告可能重演“黑莓时刻”。 库克罕见召开全员大会“背水一战”,承诺“不设上限”投入 AI,过去一年已新增 1.2 万名员工、40% 投向研发,同时评估收购 Perplexity 等外部方案…
摘要 中企布局从早期基建、贸易转向新能源、自动驾驶、云计算、医疗等高附加值产业;阿里云、华为云、腾讯、蔚来、小鹏、比亚迪等已落地数据中心、研发中心或整车销售网络。 中东普遍设定“返投”或合资要求,项目需本地建厂、建团队、用本地人才(沙特“沙化率”最高75%);商务节奏长、关系型经济明显,企业须长期扎根而非“拿钱换增长”。 玩法轻的小游戏生命周期短、买量成本飙升;劳动力短缺且跳槽频繁;各行业标准多沿用欧美;阿联酋已“红海”,沙特仍有蓝海但前期投入巨大。 &nb…
摘要 《杖剑传说》从修仙改二次元,并非纯市场导向,而是制作人兴趣叠加发行“避坑”建议——文化适配、版号风险、题材全球化潜力等多因素权衡后的结果。 放置品类易早衰,雷霆计划持续更新玩法、强化社交体系,并借《为美好世界献上祝福3》等 IP 联动维持留存,目标把首发热度转化为 1 年以上生命周期。 美泰163 用 UNO、Phase 10 等 50 年+历史 IP 切入移动端,发现 50% 用户从未玩过实体牌;单人沉浸需求超出预期,揭示“玩家口头表达 ≠ 真实行为…
摘要 Altman 怀疑仅靠限制 GPU 等半导体出口无法真正遏制中国 AI 发展,指出中国可通过自建晶圆厂或替代方案绕过管制,称“直觉告诉我这行不通”。 拜登与特朗普政府的多轮管制形成“拼凑制度”,上周又允许部分“中国安全”芯片例外销售,反而促使华为等国产替代加速,削弱封锁预期。 DeepSeek 等中国开源模型的竞争,是 OpenAI 时隔六年首次发布开放权重模型(gpt-oss-120b/20b)的关键因素,Altman 直言“若不开放,世界将建在中国模型之上”。 OpenAI 成为首个主…
摘要 推出4399游戏盒把网页小游戏搬进手机;上线“好游快爆”做玩家测评社区;自研/代理《造梦西游OL》《生死狙击》等IP手游,并尝试直播、电商、周边,完成从广告平台向内容社区的转身。 2023年底上线的挂机RPG《菇勇者传说》在韩日港澳台爆红,全球累计内购收入约2.7亿美元,韩国单日流水曾达250万美元,短暂超越《原神》,一举刷新4399品牌认知。 玩法上做“挂机+萌系+成长”轻量设计;发行端月均160万条素材、小规模预热+快速扩量,ROI导向;内购+激励…
摘要 巨亏 23 亿、裁员 2000 人后,彻底砍掉手机、短视频、电商等非核心项目,专注“傻瓜式”影像工具,现金流由负转正。 1540 万付费用户,付费渗透率 5.5%,但海外 MAU 达 9800 万、同比增 15%,成为新的增长极。 功能易复制、协作深度不足,与 Adobe、Figma 相比专业度和毛利率差距明显;订阅渗透率远低于行业上限(15%-50%)。 烧掉 42 亿换来“能力边界”认知——不再盲目多元化,接受“工具”定位;阿里 2.5…
作者丨以南编辑丨火狐狸 2009年前后,“QQ农场”“QQ牧场”等小游戏风靡一时,每天上线“偷菜”,成为了那一代人独特的社交日常。这类小游戏不仅承载着娱乐功能,更成为人与人之间建立趣味互动的一种方式。然而,随着人们的社交阵地从PC端向移动端迁移,这类古早玩法逐渐淡出人们视野,成为一段值得怀念的记忆。 2024年2月,总部位于新加坡的公司SPACEZ TECHNOLOGY将这些H5小游戏重新包装,推出了社交应用Hifami,在保留游戏互动的基础上,增加了语音…
摘要 新增案例精准打击当下最隐蔽的三类仿冒套路:①使用政府徽章/企业 Logo 冒充官方机构;②蹭知名品牌或热门 IP(加密货币网站、电视节目、明星等);③开发者名或标题带 “Official”“某品牌”字样。 监管逻辑从“结果导向”变为“元素导向”——哪怕应用功能正常,只要任意单一元素被判定“易混淆”,就触发处罚。 已有多款应用因名称与“Euro millions”等商标近似、图标含国旗/企业标志而被下架,加密货币诈骗类 APP 成为重点整治对象。 合规唯一路径:全链路原创设计+通用中性措辞+…
摘要 华人凭借扎实的数理基础教育+大规模赴美博士管道,在顶级 AI 研究机构占比由 2019 年 29% 飙升至 2022 年 47%,预计 2025 年将过半。 印度教育体系更擅批量培养工程师与项目经理,博士产出远小于中国;社会文化对长期基础研究吸引力不足,导致“研究层”储备结构性缺位。 种姓与宗教文化在印度裔团队中引发歧视诉讼与社交摩擦,降低协作效率;华人世俗化背景则更易无缝融入硅谷高强度研究文化。 传统 IT 时代印度像“罗马军团”负责建造…
摘要 先以文化相近的繁中市场验证玩法与本地化方案,再把成功经验快速复制到泰国、越南,最后集中资源攻坚韩国这一MMO红海,形成“单点试行-灵活复制”的节奏。 各区域匹配国民级代言人(李光洙、Taew等)、拍摄微短剧与GTA风创意短片,并联合乐队推出主题曲,把流量转化为情感链接,降低获客成本。 贪玩Game Lovin旗下菲凡游戏主导发行,整合多家海外团队与40+ KOL矩阵,持续输出硬核攻略与泛娱乐内容,实现用户圈层渗透和长线留存。 面对韩国NCS…
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