提到游戏圈中的“元宇宙”狂热爱好者,Niantic或许是第一个会被联想到的。但需要注意的是,Niantic口中的元宇宙与Meta推出的旨在连接VR用户的元宇宙是截然不同的两个概念。 Niantic的CEO John Hanke曾在去年的一篇博文中称,虚拟世界是一场反乌托邦的噩梦,而元宇宙真正应该实现的是使用技术来增强现实中的“现实”,而Niantic的愿景则是创建不断发展的AR世界地图,让现实世界充满信息与交互性。 &…
迎合企业数字化转型的东风,SaaS行业也迎来了“最好的时代” 当下,SaaS产品拥有广泛的应用场景,通过为垂类领域提供商业化解决方案,以“降本增效”的优势,成为助力企业发展的关键。Fortune Business Insights提供数据显示,2020年软件服务市场规模为1138.2亿美元,预计于 2028 年将增长至7165.2亿美元,复合年增长率为27.5%。 本次由私域神器主办,…
2022PAGC全球产品与增长大会圆满落幕 2022年,机遇与挑战并存,行业、用户、产品、技术、市场都在潜移默化地迎来一场变革风暴,在这场激烈的科技与商业逐鹿大戏里,下一关的入口在何处? 6月30日,2022PAGC产品增长大会聚焦新文创赛道开设线上分论坛,特邀Meta 大中华区业务总监 Tony Yin、Meta 大中华区产品营销经理 Vanessa Huan…
阿里云打造了一张覆盖全球的边缘节点网络,为出海企业提供无所不在的加速和全方位的服务。 6月29日,由私域神器主办的「PAGC 2022 产品与增长大会」在深圳拉开帷幕。本次大会邀请了游戏、电商、社交、应用等行业领域的多位大咖,共同讨论在后疫情时代背景下的互联网出海,助力中国企业走出国门,布局海外。 在6月29日…
今日,莉莉丝自研的SLG新品《剑与家园2》(Art of Conquest2)在海外不删档开测了。这次虽然不删档,但仅为小规模的安卓端测试,只在北美、澳洲、欧洲、东南亚少数几个国家地区开测。从游戏尚处于抢先体验的阶段来看,这次应该是为了测试正式环境下的长留和付费数据。 据葡萄君了解,《剑与家园》最开始是由莉莉丝联合创始人袁帅领衔制作,但他中途离开…
未来,竞争愈发激烈,更能凸显游戏产品品质的重要性 去年年底,暴雪正值多事之秋。 性侵丑闻引发动视暴雪人事地震,再加上后续《使命召唤》和《守望先锋》市场表现不佳,暴雪似乎沉寂了好一阵子。 常言道,不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。暴雪出乎意料地选择卖身,造就了游戏历史上最大一笔交易。即微软以 687 亿美元收购这家拥有数十年历史的独立游戏发行商。 该交易将微软 Xbox 、PC游戏业务包含《光环》、《辐射…
中国从不是东南亚发展的旁观者。 如果把出海比作一场冒险,这趟征程不可谓不艰险。“海雾层叠”,诸如充斥民族主义的“区域威胁论”有抬头之势头;又好比“骇浪激昂”,关于“产业转移”“订单流失”“东南亚”等关键词的争论在今年尤为激烈。 如果把出海视为一程逆旅,这段经历不可谓无感召。它不会成为冒险家最终的归宿,但海面的“劲风”与“洋流”却被出海企业视为沉浸体验、吸纳经验的重要成长阶段…
第一篇,我们先结合Bessemer推出的Global SaaS报告,聊一聊中国SaaS出海的思与变,听听来自大洋彼岸的风声。 在全球化深入发展的当下,肆虐的疫情并没有磨损商品流动的价值。随着复工复产的部署,经济复苏的信号正在加强。虽然当下的国际经济形势复杂难测,中国企业走向世界的意志却仍然坚毅。 在全球市场大回调的背景之下,根据综合数据评估,全球SaaS服务仍然坐拥上千亿美元的市场空间,大洋彼岸俨然成为了中国SaaS行业实现“第二曲线”的战略重地。 …
2015年,谷歌广告UAC(Universal App Campaigns)通用应用广告系列发布。至今7个年头,UAC经历了1.0、2.0、2.5、3.0,时至今日各大媒体广告也都陆续跟进,Facebook的 AAA广告,腾讯的兴趣行为、人群包定向等下线。 所有媒体殊归同途,这些变化一些源于商业逻辑,一些源于时代大环境使然,比如隐私政策带来的ios14.5的ATT政策等等。对于优化师来说,可以操作的空间进一步被压缩。在这一大的趋势下,如果优化师还…
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