“回合制玩法到底有什么意思?”“回合制玩法已经过时了吗?” 在国内大部分游戏论坛,几乎每隔一段时间都会出现类似的帖子。在轻度和快节奏成为主流的当下,一板一眼的传统回合制在移动端确实面临着增量陷入停滞的市场困境。 然而,去年上线的《梦幻新诛仙》(下文简称:新梦诛)似乎是个例外。就在上周,随着周年庆版本的更新,这款由完美世界游戏发行的作品重新杀回到国内iOS游戏畅销榜Top6的高位,成为了近年来为数不多能在长线运营中保持优异表现的“回合制新爆款”。 &nbs…
年度实力厂商之战,是谁斩获金帆奖? 作为出海赛道的观察者,私域神器在过去一年中见证了无数优秀出海企业披荆斩棘,再创佳话。值本次产品与增长大会举办之际,私域神器于6月29日下午举办了金帆奖颁奖典礼,为本届金帆奖获得企业正式颁发奖项。 本次大会共设立五大奖项,覆盖了出海行业的多个领域。正是出海全链条中的每一位参与者齐心协力,才能屡屡突破海外市场布下的一道道难关,最终成就“中国智造”优秀品牌走向世界。 在“…
共襄盛举!2022PAGC首日圆满落幕! 经过多月的准备,2022产品与增长大会(PAGC)终于在深圳顺利召开!这次,我们就先跟随镜头一起看看大会有哪些精彩看点吧! 嘉宾激情演讲 大会全方位连接互联网出海产品眼界x知识x人才 三位一体 嘉宾们激情慷慨的演讲碰撞出似夏日骄阳的火花 在这场激烈的逐鹿大戏中科技是未来的指引,初心是海上灯台 如何让人才共聚,…
寻找SLG的新增长点 如何让老游戏焕发新生,想来是今年来困扰无数厂商的难题。 版号不稳定、新游供给少,拼营收还是得看老游戏。但除了一些现象级爆款,老游戏往往热度低、上手门槛高,流失的老玩家没兴趣回坑、新玩家尝试意愿低,一旦上线初期没能取得成绩,后续也很难有起色。 不过成事在天,谋事却在人,要想提振市场对老产品的信心,也并非没有方法可用、没有先例可循。 近日,网易于去年八月发布的科幻题材SLG手游《无尽的拉格朗日》在畅销榜上的排名…
国内电子烟市场正处于转型的关键节点,自从《电子烟管理办法》5月1日起正式实施,监管力度再一次收紧,电子烟行业迎来大洗牌。 但对RELX悦刻这样的电子烟老牌来说,是一个新的机会。成立3年就成功IPO,Molly发现,它不仅在国内市场占据较高的市场份额,做海外市场也是做的有声有色,独立站也是颇有特色,讲究细节和玩法。 01“中国电子烟品牌第一股” RELX悦刻是雾芯科技旗下品牌。据CIC数据显示,在2019年及2020年的前三季度,雾芯科技的封闭式电子烟在国内零…
六月中旬,Shopee官方发布公告,称平台即将停止运营西班牙市场。 公告表示,Shopee西班牙市场从当地时间2022年6月17日59分起停止运营,经过六个月的试运营,Shopee决定将资源重新分配给其他市场,为卖家群体提供最大价值。 除了关闭在西班牙的试点,Shopee还将优化在某些细分市场和市场的运营。此前,Shopee已相继退出法国、印度市场。 大举进攻之后,Shopee选择了部分撤退。 一、高举高打 从2015年成立,…
跨境电商从业者们都逐渐意识到,“流量+铺货+直发”的海盗打法已逐渐失效,行业合规化、多元对冲、品牌塑造成为了对抗新一轮熵增需要解决的议题。 面对仍然蕴含着丰富机会的“丛林”,剩余玩家应当如何应对接下来的关卡?36氪出海今天推荐的文章从源头梳理了跨境电商的发展之路,并从最新视角分析了行业的未来走势,希望能为各位梳理战略方向提供思路。 前两年的跨境电商淘金热,如今的日子也不好过了。 2020年受疫情影响,成倍的物流成本足以让产品失去中国制造的价格优势,国内外…
自从今年3月份汽油价格开始飙升以来,美国消费者的出行成本越来越高,压力越来越大。 根据商业技术公司Square最新的研究数据,为了应对通货膨胀导致的生活成本上升,美国消费者开始购买电动自行车和电动滑板车。 电动自行车逐渐成为美国人出行的首选,这对于相关品类的卖家来说是无疑个好消息。 Square的数据显示,今年美国电动自行车的销量增长了15%,而电动滑板车的销量增长了4%。其中电动自行车在加州的增长幅度最大,超过了60%。 Square还发…
有知情人士爆料,文化部曾经发布的《网络游戏管理暂行办法》即将变为《网络游戏管理办法》,条款中新增了小游戏也需要版号。 (注:广告ADK的游戏,如OPPO、华为等小游戏中心的小游戏目前一直是不需要版号的。) (图:知情人士爆料) 该消息爆料出来后,由于政策影响面比较广,在游戏圈各大社群引起较大关注。 私域神器特别联系到相关部门进行核实,目前得到的回复是暂时没有这方面的要求,为假消息。
面对现如今的存量生态,各大赛道的“内卷潮”也开始愈演愈烈,尤其是在本来竞争激烈的SLG领域,近年来越来越多头部精品都开始自发的谋求革新。 以网易游戏旗下的《率土之滨》为例,其就在过去短短一年中,先后从多个细分角度切入开启创新探索,譬如通过“总体战争”六周年大版本重新定义了SLG战争形态;上线“檄文”功能盘活了内容生态;迭代UI、升级画面缔造了全新的“率土视觉语言”,都从多方面为SLG赛道带来了诸多意义深远的变化。 《率土之滨》视觉升级后的游戏界面 客观来…
最近,罗斯基注意到B站上线了「直播互动玩法创作挑战」,同时在宣传页面上已有多款游戏。而在B站直播下的单机分类中可以看到一些直播互动游戏或是称之为弹幕互动游戏的直播间。对B站来说,直播互动游戏或许只是在直播的一种形式,但对我们从业者来说,则是可挖掘的新流量场景的游戏内容变现机会。 直播互动游戏是个啥? 说到互动游戏,每个人的定义和理解会不一样,而无论是双人还是多人,线上还是线上。互动游戏说到底只是一种游戏的形式。而我们今天要说的直播互动游戏其实是借助直播方…
6月27日,《赛马娘》手游的繁体中文版终于在港澳台地区上线了。 这款风靡世界二次元圈子的手游自宣布要推出繁中版之后,就备受华语圈玩家的期待,并在短短4个月的时间内达成了预约人数突破100万的成就。 极高的人气自然为这款产品的市场销量铺平了道路。于是我们可以看到繁中版《赛马娘》在游戏上线的第二天就拿下了港澳台三个地区的iOS畅销榜第一名。 能拿下这样的好成绩,自然和《赛马娘》优秀的产品质量…
在6月27日的2022腾讯游戏年度发布会上,一款名为《手工星球》的新品公布了全新预告片,凭借丰富的玩法元素,吸引了不少玩家的目光。不同主题的星球冒险、自由丰富的社交共建、与现实地域及多元IP的跨界联动,都给人留下了深刻印象。 沙盒游戏,是一种讲究“创造力”的品类。但近年来,伴随越发完善的玩法构架及社区体系,沙盒游戏似乎也在逐渐陷入到体验固化的困境之中。虽然每年都能看到一些沙盒产品上线,但要在内容上做出亮眼的优化革新却不容易。过于常规的玩法模式,正使得很多用…
如何将区块链技术融入于手游? 编译自《GameRefinery analyzes how mobile games are using blockchain tech》 GameRefinery深入研究了手游,并发布了一份关于手游如何使用区块链技术的研究报告。区块链技术可能会是游戏商业化的革命性技术,但也可能会激怒对货币化方案持怀疑态度的玩家和游戏开发者们。 GameRefinery表示,区块链游戏…
乌龙院+蘑菇头,无厘头游戏席卷越南 随着阵阵蝉鸣22年的夏天如约而至,夏季绕不过的话题就是毕业了,毕业季的到来又有一批人正式告别了自己的校园时光,伴随着蝉鸣正式与自己的童年挥手告别。毕业季有不舍有眼泪,既是对校园时光的不舍,更是对自己无忧无虑童年的眷恋。 童年时的快乐总是很简单,一根棒棒糖、一个纸飞机、一本漫画书。想必大家在桌洞里都会偷偷藏一本漫画书,既沉醉于漫画的搞笑故事,又怕被老师发现痛失爱书。桌洞里的漫画书一定会有一本名叫《乌龙院》的…
今天米哈游又双叒叕上热搜了,不过这次不是跟游戏相关,而是跟它和莉莉丝投资的理财产品有关。 据企查查APP显示:西宁法院将于7月25日公开审理米哈游和莉莉丝起诉五矿信托“营业信托纠纷”一案。 01 这笔钱能还上不? 在今年4月份就有新闻报道,招商银行代销的五矿信托旗下部分鼎兴系列产品于3月30日到期后无法兑付,并且代销存在多处违规。 6月18日,由招商银行代销的鼎兴1-15号产品全部到期,总…
综合来看,虚拟演出既能解决传统演出的实际问题,又能满足多方需要,促成了当下各参与方的进入。但在以新鲜感短暂出圈后,虚拟演出要想成为一门可持续的生意,既需要长期赢得观众,也需要让各参与方,看到当下或未来商业化的可能性。 虚拟演出正成为一种新流行。 国外知名音乐节Tomorrowland已经推出线上版,在游戏《堡垒之夜》中举办的Astronomical虚拟演出,已经有超过1000万人次参与;腾讯TMELAND在2021年年底举办的五…
“小破站”哔哩哔哩最近有了不少新动作。 先是在6月17日宣布了自家短视频APP轻视频即将停运下线的消息,而还没等分析师和投资人理清这后面的来龙去脉,它又在21号被爆出一记新闻——正在找UP主测试新的付费视频功能。 乍一看,B站这下好像变成了一个大忙人,不过,在它频繁地采取各种动作的背后,人们看到的不是有条不紊推进业务的从容,而是黔驴技穷的焦虑。 6月9日,B站发布了一季度财报,数据显示,B站一季度营收同比增长30%,创下近三年来的新低。而与…
2022腾讯游戏年度发布会刚刚结束,会上不乏值得加入愿望单的新品,但在我们眼中,当场最抢风头还是《阿凡达:重返潘多拉》的惊艳亮相。 如此重磅的IP已经自带讨论热度,而由Lightstorm工作室和迪士尼正版授权、祖龙娱乐研发,腾讯游戏发行的阵容更是让人对它的好奇有增无减。随着电影续集的即将回归,2022成为“阿凡达年”似乎已经板上钉钉,让腾讯押宝的《阿凡达:重返潘多拉》,究竟魅力何在? 13年之后,席卷全球的IP终于回归 在200…
2022年1月至5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。同期欧美手游下载量增速放缓,而东南亚地区依旧保持良好增长态势。RPG、策略手游依旧是用户支出的热门品类,超休闲手游则在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量最大增长点。本报告将针对2022年上半年全球手游市场表现,以及多个热门品类进行深入介绍与分析。请点击“阅读原文”下载完整的报告内容! 2021年全球手游市…
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