自2月24日以来,俄乌冲突已经持续了数周之久,西方国家在此期间对俄罗斯发起了规模庞大的经济制裁。 3月31号,普京签署了以卢布进行天然气贸易结算的法令,被视为俄罗斯近期作出的最强烈的反击。有分析称,这可能会促使美国重新考虑其全球战略,分配更多的力量到欧洲去。 另一方面,全球疫情形势依然严峻。截至4月7日早上,全球单日新增确诊病例约123.8万例,韩国、德国、法国、意大利、澳大利亚成为了新增确诊病例数最多的5个国家。 当今世界面临着大国博弈日趋升级和新冠肺…
今年3月21日至3月25日,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会GDC2022在旧金山莫斯康中心盛大召开。本届GDC中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业记录,领跑全球。 本篇为大家介绍的是来自雷火UX数据分析师伯约的演讲——“条条大路通罗马:在《永劫无间》中用不同学科方法分析流失”,以下是演讲实录。 关于永劫无间 &n…
在2018年以前,人们讨论起成规模的竞技手游,可能很少能将话题离开FPS与MOBA类型的产品。但在2018年以后,一款名为《第五人格》的产品为这个话题带来了新的可能。 在彼时颇为罕见的“非对称对抗”玩法,是《第五人格》能立锥于竞技手游市场的先天原因,但没想到在正式上线之后,它在构建产品电竞体系、IP品牌运营、出海等领域全面发力,真正成为了竞技手游市场中有相当地位的产品。 (在过去一年中,《第五人格》进入日本畅销榜Top10将近20次) &nbs…
大多数从业者都知道怎样开发游戏,或者积累了丰富的在线运营经验。不过,只有极少数人真正擅长对手游进行测试发布。前不久,游戏设计师博客Deconstructor of Fun采访了德国公司Wooga的游戏总监安妮丽·比尔纳特(Annelie Biernat)和Google Play业务发展经理亚伦·西斯考克斯(Aaron Hiscox),请他们结合剧情三消手游《Switchcraft》的案例,分享了在这方面的一些经验和最佳实践。 手游那点事对访谈的主要内容进行了编译整理。 …
对于以广告变现为主营收的团队来说,eCPM价格变动十分重要,但不同时间,不同行业,不同品类的广告eCPM数据差异较大,无法一概而论。但能够获知全球范围内的平均数据,也有助于大家了解整体行业的变化和情况。 近日,移动广告平台Appodeal发布了2022年Q1移动广告eCPM报告,报告中分析了70+广告网络的数百万广告数据,希望可以对从业者有所帮助。 以下是报告内容整理 激励视频 iOS 上的激励视频广告 eCPM:正如预期的那样,每年 eC…
自3月初开始,一款以披萨为主题的模拟经营产品出现在国内App Store免费榜中,彼时游戏排名并不高,且波动较大,一度下降到接近300名的位置。本以为又是一款昙花一现的游戏,令人意外的是,该产品自3月下旬游戏开始迅速攀升,截至2022年4月12日已在iOS游戏免费榜连续霸榜11天。这款《可口的披萨,美味的披萨 - 披萨店模拟游戏》(下称《披萨》)有何不同,游戏玩法吸引玩家的魅力何在?通过公开资料,罗斯基注意到该游戏早在2014就已经上线,那么时隔8年后为什么又突然爆火了呢? &nb…
自 2021 年初突然爆火之后,音频社交平台 Clubhouse 已经在发展的快车道上跑了一年多,经历了至少两轮融资,取消「邀请制」开放注册,也被诸多社交媒体巨头围追堵截。 但最近,竞争的烈度上升到了一个新高度。Clubhouse 平台上最火的「房间」之一,拥有超过 67000 名成员的「摇篮曲俱乐部」(Lullaby Club),被亚马逊挖走了。 是的,亚马逊不仅推出了一个类似 Clubhouse 的音频内容服务 AMP,还开始挖人了。就像 …
从社媒成熟度以及规模来看,东南亚11个国家,各国之间互联网基础建设、宗教、政治等不尽相同,印尼、 泰国、越南、马来西亚、以及菲律宾发展成为东南亚五大网红营销市场,占据90%+的市场份额,五国的网红数量、分布以及特点也各不相同,特色各异。 01东南亚五国网红数量及分布 剔除Facebook以贴文为主的传统社媒平台之外,Instagram、YouTube、TikTok、Twitter是东南亚相对流行的四大社媒平台,其中TikTok成为21年影响力最大的社媒平台,在泰、越、菲发展迅…
昨晚,国家新闻出版署公布了4月国产网络游戏审批名单,一共有45款游戏获得版号。 作为时隔263天的一阵春雨,这次版号重开的影响自然十分剧烈。最直观的,就是资本市场里的游戏概念股,在今天开盘时都迎来了不同程度的上涨。 港股 而像是吉比特、游族、创梦天地等已经拿到版号的公司,涨幅则更明显。其中心动更是一度冲到了29.4元的高位,振幅达21.52%。 今天开盘时的状态 对于那些关注…
我们非常高兴地宣布 data.ai 2022 Level Up 年度发行商大奖榜单新鲜出炉。本届迎来第 10 届年度发行商大奖,旨在表彰全球最成功的移动企业。 2022 年,我们看到消费者在移动设备上花费的时间和金钱达到历史新高,白天近 1/3 的时间都在使用移动设备。移动领域是人们玩乐、交流、观看节目、约会、管理财务以及生活各方面的主要场所。年度发行商大奖真实反映了这一趋势,游戏和流媒体行业在全球排行榜上占据主导地位,而食品配送和金融科技很受…
“吃饭、睡觉、打豆豆”,道出了人类最基本的两大需求。可随着科技的进步和社会的发展,睡眠却成了当下最奢侈的“礼物”。 早上7点醒来,发现朋友圈全都是2个小时、3个小时前的留言,我们发现现在的失眠者似乎并不孤单,在社群中的朋友更是感言“我在国内过美国时间,太阳不上班我闭不上眼”。 据中国睡眠研究会发布的《2021年运动与睡眠白皮书》数据,在中国有超3亿人存在睡眠问题,而根据瑞思迈公布的2022年全球睡眠调查结果显示,自新冠疫情以来,疫情带来的生活及工作压力对睡眠造成了极大…
三月份中国游戏厂商出海收入排行榜出现了多家厂商排名上升的情况,进一步挤压榜单腰部和尾部的位置。米哈游收入最高的海外国家 Top3 分别为美国、日本与韩国,获得 T1 国家玩家的喜爱与认可,令米哈游在 3 月榜单稳占冠军位置,其中《原神》在美国与日本的用户行为表现来看,在平均会话/用户取得了轻微上升,但活跃用户的平均会话时长对比上个月则稍微逊色。 在榜单腰部位置,有爱互娱急升 9 位,也是 3 月榜单中排名上升幅度最大的厂商,日本是其…
在全球跨境电商版图里,Shopify可谓“新贵”。自新冠疫情以来,有数据显示,Shopify店铺数量增加了200%。 除店铺数量急速上升外,Shopify营收也节节攀高。北京时间2022年2月17日凌晨,Shopify发布2021Q4及全年财报。全年营收为46.12亿美元,同比增长57%;毛利率为24.8亿美元,与2020年的15.4亿美元相比也有显著增长。 Shopify表示,2021年,其商品成交总额达到了1754亿美元,在全美零售电商销售额中占10.3%,位列第…
2021 年 5 月,该公司在财务业绩报告中透露,其长期计划包括一项名为“创造超级游戏(Creation of Super Game)”的五年战略。其母公司 Sega Sammy 随后在 11 月声称,将考虑在未来五年内投资高达 1000 亿日元(约50亿人民币)以实现其“超级游戏”的雄心。 当时人们认为“超级游戏”将是一个单一的、巨大的游戏,但新的内部采访澄清说,它指的是世嘉对其计划中的一些高预算游戏的描述。 &nb…
这种某段时间盛行的文化和“追热点”有一定程度上的相似,又不完全一致。比如“威尔史密斯奥斯卡打人”这是一个热点,而“奥斯卡”本身是一种流行文化;比如《鱿鱼游戏》是一个热点,而为热门剧集制作Meme图片则是一种流行文化。 那么如何在流行文化中如鱼得水?游刃有余?我们准备了6个方法和实操案例,来帮助你的品牌抓住流行、融入流行。 用图片或视频制作Meme Meme译为“模因”“迷因”,这个词诞生于1976年,由理查·道金斯在《自私的基因》一书中所创造。如今Mem…
2022年4月份国产网络游戏审批信息 2022-04-11 序号 名称 申报类别 出版单位 运营单位 文号 出版物号 时间 1 神兽金刚无限战场 移动 江西高校出版社有限责任公司 成都雷兽互动科技有限公司 国新出审[2022]417号 ISBN 978-7-498-09416-2 2022年04月08日 2 盒裂变 客户端 厦门雷霆互动网络有限公司 天津市队友科技有限公司 国新出审[2022]416号 ISBN 978-7-498-09432-2 2022年04月08日 3 塔猎手 客户端 …
今天一早,私域神器的社群中便传出近日要下发版号的消息,果不其然,群友纷纷发来一手资讯: 另外,在知乎和朋友圈也有很多圈内人士予以爆料: 心动CEO黄一孟也在朋友圈晒出吃饺子的暗示: 但是最终让我们还是耐心等待,以国家新闻出版署官网为准,如果官网真的有更新,小编也会在第一时间详细报道。
疫情持续影响下的2021 年,用户逐渐习惯在日常生活中以线上方式满足个人的娱乐需求,并且他们愿意为此花费金钱。data.ai数据显示,2021年,娱乐和图书应用整体下载量占据全球下载量的18%,用户支出则占到全球用户支出的49%。 用户更愿意为哪类娱乐产品花费?根据2021年各类别应用的全球用户支出排序,依次是OTT>直播>短视频>音乐与音频>漫画>有声读物。排在首位的OTT应用整体用户支出高达63.6亿美元,是位列第二的直播应用支出的三倍以上。  …
目前来看,出海的节奏只会加速,并且在人才部署上更为集中。 尽管海外游戏与文化市场风云变幻,本土游戏出海赛道日益拥挤,但本土游戏出海,尤其是中小型和独立游戏出海,今年仍是一大趋势。 不过,随着海外买量成本提升和投放转化效率下降,海外游戏市场也逐渐进入存量竞争的阶段,这在客观上,正在倒逼本土厂商,在海外市场探索用户增长和提高留存的新途径。 2月底,东西游戏从多方调研中获悉,TapTap正在进行组织内部调整,将海外组与国内组对调,…
作为《赛马娘》高品质3D内容的大头,舞台演出可以说是游戏内最值得抠细节的,也最容易感染玩家的一大内容载体。 本次要分享的,就是《赛马娘》胜利演出时的3D演唱会制作流程,以及过场动画(cutscenes)的制作方法。展开具体内容之前,先介绍一下胜利演出在游戏内的定位和概要。 胜利演出是游戏内Twinkle Series赛事结束之后,由参赛的赛马娘进行歌舞演出的一个环节。游戏里,赛马娘在养成之后参赛,只要能得到第一名,就能在胜利演出里站在C位。依靠游戏内3D…
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