英国Barclays银行发布了一份针对其所有客户银行卡交易的研究数据统计报告,报告内容涵盖了该银行在英国范围内数百万客户在线上线下的所有游戏购买行为,并比较了其2021年和2019年的支出。 报告表示,自疫情以来,得益于游戏直播平台的激增,电子游戏成为了第二大增长行业,仅在数字内容和订阅方面数据表现就非常出色。 在这两年中,女性在电子游戏上的花费比疫情前增加了51%;与此同时,男性的支出增长了43%,但是购买游戏的男性客户数…
游戏本地化流程 什么是“本地化” 其实“本地化”并不是单指一个海外游戏里有目标国语言这么简单,本地化的大前提是这款游戏是否对于目标国地区持开放状态,其次才是将游戏中的内容适当的针对地区差异进行修改和调整。当然本地化工作的主要内容就是将在国外众所周知且国内鲜为人知的事物统一为国内通俗易懂的说法。本文将以流程、案例和市场几个方向为大家介绍什么是游戏本地化。 通常情况下的游戏本地化流程 Step1:游戏内容的整合与分析。结合游戏核心玩法…
1953年成立的埃森哲,可以算是第一家为企业服务的企业。在那之后,全球范围内涌现出了众多诸如 IBM、Oracle、SPA、Salesforce 等优秀的企服企业。 企业服务发展至今,公司类型、服务形态多样,全球市场总规模已难以尽数统计。以英国咨询公司 Omdia 的数据作为参考,2021年企业服务全球市场规模接近2万亿美元,2022-2026年 CAGR 约8.7%。 中国企业服务行业起步于20世纪90年,经过近三十年发展,无论是在企业数量还是产品质量上,都发生了翻…
近日,厦门诺惟启丰创投新投资了厦门哇虎哇虎科技有限公司,占股为20%,成为该公司第二大股东。诺惟启丰创投公司主要LP为吉比特、快手、趣加和网易播播。 据悉,哇虎哇虎游戏是由一群热爱游戏的人组成,目前在研一款名为《华夏绘世录》的历史题材国风模拟游戏,该游戏还未正式开启测试,在TapTap上评分为9.2,预约人数达10万人,可以看到玩家对这款游戏有一定的期待值。
五一节前投放热情回落,投放量环比下跌; 新游《深空之眼》杀入畅销榜TOP10,周投超过5,600组素材; 《原神》全球用户支出27亿美元,本周全球加大买量营销; 《和平精英》品牌广告《兄弟》上线,全网播放超过800W; 特别说明:DataEye研究院基于DataEye-ADX、DataEye-Tidea以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。 01 买量侧:大盘情况 本周为五一小…
作为版号重新下发后同时也是今年首款公测的人气二次元新游,《深空之眼》的成绩可能超过了很多人的预期,游戏的口碑更是离奇的稳健,没有什么节奏与话题,公测后在TapTap的评分不降反升,也算是生平罕见。 也正是如此,可能连研发商勇仕网络自己都没有注意到,《深空之眼》已经做到了一个牛逼的成绩,那就是作为一款原创IP二次元游戏,在公测当周稳居App Store畅销榜Top10。 在国内做到这个成绩的都有谁呢?答案是,最近3年,只有5款游戏做到了。 &…
2020年以来,在国内舆论界和投资界存在一种迷思:中美两国的互联网巨头不是同一个物种。前者聚焦于低层次的流量变现,后者则致力于高智力的科技竞争;前者只能在中国这个发展中市场称王称霸,后者则可以以美国为基地收割全世界;前者心胸狭窄、总是惦记着与小型线下零售商争利,后者则心胸宽阔,一心想扩展人类活动的边疆。 因此,中国的互联网巨头被开除了“科技籍”,只能被称为“流量平台”;美国的互联网巨头则可以独享“科技巨头”这个称谓。很多人感叹,中国互联网公司只会从实体经济吸血,不像美国互联…
从第一眼看,觉得这个产品应该起量的逻辑和Locket以及LiveIn是一样的,Widget+TikTok很好的思维借鉴,让这款在线上多年的产品正式走入人们眼前。目前传闻有400万的日活。不过爆量是爆量的玩法,它冷启动和平时的流量维护也是做得可圈可点的。一起来看看吧。2019年12月,GoPro前员工Alexis Barreyat和Kévin Perreau共同创立了一款名为BeReal的APP,其想法是要求用户在收到推送通知后每天发布一次未经编辑的照片,“真的是很Real”。在收到通知后,用户最…
本周六,经过数小时的谈判,欧盟就《数字服务法》(DSA)的广泛条款达成一致,这将迫使Google、Meta等超一线科技大厂对其平台内容承担更大责任。规定义务包括:及时删除非法内容和商品、向用户和研究人员解释平台算法的运作、严厉打击对错误信息的传播。违反规定的公司将面临最高为其年营业额6%的罚款。屡教不改者可能会导致他们被禁止在欧盟开展业务。 而且,科技公司每年还需要缴纳高达全球年净利润0.1%的费用,以支付监督他们合规性的成本,这也让欧盟每年可能因此获得2000万至3000万欧元的…
由于疫情的反复和生活习惯的改变,作为一个刚刚从“静态管理”恢复过来的小编,解封后听见最多的便是“快递啥时候解封啊?”。 确实外卖快递已经成为我们生活当中不可或缺的东西,这就需要辛苦我们的快递小哥送货上门,很多人可能认为自己的快递送的太慢,总是希望快递小哥能够赶紧把快递送到手上。现在一款“快递小哥模拟器”再一次霸榜了海外超休闲手游市场,让玩家也在游戏中能够体验到快递小哥的辛酸泪。 《Deliver It 3D》游戏画面 在2022年3月16日V…
从精心筹备到一举出击,到重重施压,再到完成猎杀,马斯克用了三个月时间将全球影响力最大的社交媒体推特变成自己的私人资产。 推特最终同意出售 美国时间周一,推特董事会宣布与马斯克达成一致,决定接受每股54.2美元的全现金报价。这一报价较之马斯克公布自己持股推特之前的股价溢价38%,对推特整体估值440亿美元。 这场围绕着全球最具影响力社交媒体的恶意收购大战,以马斯克得偿夙愿而暂时告一段落。除非出现后续意外情况,推特将在收购完成后退市,变成马斯克的…
Sensor Tower 商店情报数据显示,过去一年美国玩家在解谜手游上的支出增长了4.2%,达到50亿美元。 Sensor Tower的游戏分类和游戏情报产品,将游戏细分为相关类型和子类型,从而让发行商快速识别当前的市场趋势。在下文的报道中,我们将分析解谜手游在过去一年的市场表现,并进一步了解它的11个子类别中,收入和下载量最高的类别。 最受欢迎的解谜手游 过去一年(2021年4月1日至2022年3月31日),美国玩家消费最高的解谜手游是…
随着手机移动端用户渐长,将知名IP移植到手游成为了一项吸引玩家的策略。 倚靠知名IP背书本身就是流量的保证,除了通过原有的口碑迅速引起关注,大IP能带动的商业价值更为可观。 千呼万唤始出来。今日上线《黑色沙漠手游》即是还原于《黑色沙漠》端游。《黑色沙漠》端游在推出之始以沉浸式魔幻开放世界走进玩家的心,其畅快的打击感、细致如电影般的画面让玩家们印象深刻。 有了珠玉在前,《黑色沙漠手游》于2018年陆续上线于台湾地区及其他国际市场。该作凭借出色…
4月22世界地球日当天,《无尽的拉格朗日》首次推出以地球生态为主题的「地球日」版本。 虽说随着游戏厂商自觉承担社会责任的意识不断提高,配合特殊节点推出公益性质的活动已成为较为普遍的现象。但把目光投向地球生态,并为此打造原创版本的产品,《无尽的拉格朗日》却是首个。 能够从宏观宇宙的角度出发,将目光投向整颗行星,关注全人类生态,除了自身硬核科幻题材催生的条件外,了解它的玩家应该都知道,这也是《无尽的拉格朗日》致力深化原创世界观人文内核,讲究硬核与温情并存的奇…
SLG品类的激烈竞争,从去年延续至今都未曾看到冷却的势头。 去年年末,Funplus创始人兼CEO钟英武在演讲中分享了他认为未来十年SLG的发展趋势,包括「打造更加全民化的社交体验」「内容和剧情更加与沉浸感」「战术和战略的多样性(比如RTS要素等)」。从最近测试的一些的SLG产品也不难看出来,部分产品正在从画面和玩法上尝试跟上潮流。 一大波SLG产品来袭 1、《代号:Y7》:美术更下功夫的三国题材 前…
2022年4月27日晚间,中国领先的互联网平台出海企业昆仑万维科技股份有限公司(以下简称昆仑万维,证券代码300418.SZ)披露公司2021年年度报告。数据显示,昆仑万维2021年实现营业收入48.5亿元,实现归属于上市公司股东的净利润15.47亿元。 过去几年,昆仑万维沉淀了大量成功的中国互联网商业模式,积累了成熟的数据分析、产品开发运营及用户洞察能力,作为中国第一批出海的互联网企业快速切入海外市场,为全球用户带去更优质的产品和服务。 …
不知不觉,《和平精英》与国内玩家已经共同度过了快3年时间,作为掀起了大众对创新玩法追随风潮的游戏,《和平精英》依然是时下最火爆的国民级产品之一,它也早已完成了从单纯娱乐作品到文化代表的跃升。 在游戏核心乐趣基础坚固,玩法不断摸索派生的同时,我们同样关注的,是《和平精英》朝国民级IP综合体持续进阶的历程。在此次一系列的三周年活动中,《和平精英》的动画短片《兄弟》让我们无法移开视线,这6分多钟的短片,对于拓展游戏中人物的故事背景、耦合角色间的关系来说起着无可替代的作用,而制作团队在这背…
二次元开放世界的新标准 上线4个月后,《幻塔》怎么样了? 去年年底,完美世界带着《幻塔》“杀入”二次元赛道,掀起了一阵“科幻二次元风”。 《幻塔》身上有太多标签:第一款挑战《原神》的产品、第一款二次元开放世界MMO,完美世界第一款二次元游戏……上线首月5亿流水让《幻塔》一时风头无两。 随着浪潮退去,《幻塔》在市场中逐渐沉寂,吸金能力也稳定在中游,似乎《幻塔》注定是一款“昙花一现”的游戏。 但自4月1日《幻塔》2.0 PV放出后…
海外众筹,正逐渐走进中国品牌跨境出海的视野。 4月6日,Anker在海外众筹平台kickstarter上推出了新品3D打印机AnkerMake M5。发布一小时内,该产品筹资100万美元。截至4月26日,在20天的时间里,该产品已获得10225名资助者和665万美元筹资金额。 不止Anker,在中国制造出海整体趋向精品化运营的大背景下,近年来越来越多拥有创新产品的出海企业,关注到海外众筹这一渠道,通过众筹营销在海外打响品牌,例如GPD掌机、思锐镜头、Blu…
随着新兴市场的日益兴起,越来越多的国内游戏开发者及发行公司选择发力这片蓝海。在以非洲、印度、巴基斯坦、孟加拉、部分阿拉伯语地区和东南亚地区为代表的新兴市场,当前其游戏市场还没有深度发展,游戏产业相对发达地区较为落后。但随着当地智能机的快速普及,年轻人对于手游的需求日益增长,游戏行业的未来发展前景广阔。 今天小编就带领大家走进印度尼西亚,了解该国手游市场的情况。 1,印尼市场概况 人口:印尼人口2.74亿,全球第四;平均…
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