以下文章来源于GameLook,作者GameLook。内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 就话题度而言,过去一年在游戏圈里能和“元宇宙”掰掰手腕的并不算多,但放置手游一定是其中一个。尽管并非新鲜事物,但玩家们的需求如同一个历史循环,在爆肝重氪之后,佛系的放置手游在2021年又迎来了一次集中爆发。 除了在中国大陆市场大杀四方的《一念逍遥》,日本市场的畅销榜上《放置少女》、《实况野球》等放置类手游也是长期榜上有名。而此前GameLook也曾报道过中国港台…
根据Sensor Tower的数据,欧洲消费者在手机游戏上的支出达到112亿美元,同比增长16.7%,而2021年整个欧洲在移动端(游戏+应用)上的总支出为183亿美元。 从整体来看,手机游戏支出约占欧洲手机应用总收益的61%,占全球手机游戏市场的12.7%,虽然份额不多,但是与其他市场回落疫情前水平不同,欧洲市场仍然在稳步上升。 Google × Apple 值得注意的是,与世界其他地区不同的是,在欧洲Google Play创造了比App S…
《Kids vs Zombies:Brawl for Donuts》是一款即将上线的MOBA & PVP射击游戏,现在也只是刚刚推出1.0版本,但是游戏自身超前的美工和独特游戏玩法,测试上线后口碑非常不错,在YouTube和TikTok上也有较高的人气,非常值得关注。 而该游戏的制作人也在Pocketgamer留下了自己在制作游戏时的宝贵经验,一起来看看这款潜力之作,在设计非线性PVP时都遇到过哪些挑战吧! 以下为译文: 我们的游戏《Kids v…
据悉,Take-Two 将以127亿美元收购国外社交游戏巨头Zynga,大举进军手机游戏领域,并有可能向元宇宙更进一步探索。 作为行业知名厂商,Take-Two旗下坐拥GTA、《文明》、《荒野大镖客》等知名IP。此番收购的Zynga诞生于移动互联网时代,依托Facebook等社交平台推出互动游戏,Zynga开发的比较知名的有,《德州扑克》、《家庭小镇》、《开心农场》等,在AppAnnie发布的2021年度移动游戏发行商榜单中,Zynga排名第五。此次,Zynga与Take-two强…
以下文章来源于,作者马小眺,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 DTC是英文Direct To Customer(直接面向消费者)的缩写。DTC品牌出海,顾名思义则是直接给消费者提供产品服务的品牌商。 在近几年,DTC品牌出海的概念十分火爆,做跨境电商的,如果不说自己在进行DTC品牌出海的尝试,那几乎缺少了同行业在饭桌上闲聊的谈资。 但大家会发现,大部分的DTC品牌出海,实际上仅仅符合DTC,但并不符合“品牌”两字。实际上,对大部分跨境…
以下文章来源于,作者高洪浩、管艺雯、万珮、龚方毅、贺乾明,编辑管艺雯。内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 过去一年,不管是已上市成熟公司、还是希望借上市加速发展的公司,都遇到了更严峻的挑战。退市、裁员、组织调整、收缩业务战线、升级战略等都是他们应对的手段。 中国互联网公司高歌猛进发展的时代已经过去,公司在压力下如何管理和设计组织变得更加重要,因此《晚点 LatePost》在 2021 年下半年开始推出「大公司最有权力的人」系列,希望从梳理这些公司的组…
本次峰会以“移动增长”为主题,邀请到Branch 大中华区战略客户总监 Jessenia Ma、BIGO Ads 商务总监 Tracy Chen、扫描全能王 CPO 许昌华、NoxInfluencer VP 崔林虎等多位互联网出海行业精英到场,聚焦2022年行业发展最新趋势,总结出海实战经验和最佳应对策略,助力开发者高效破解当前应用出海难题。 Jessenia Ma Branch 大中华区战略客户总监 Branch,2014年成立于美国硅谷,通过独特的深度链接技术,提…
以下文章来源于OneSight,作者OneSight,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 风高无惧、穿山过海,2022已携未来之手款步而来。 随着科技进步和社会环境变化,新的一年中,全球用户的行为偏好、社媒平台的政策和趋势也在不断变化。OneSight结合社交媒体上用户行为和平台技术的动态,提供了5个“2022年社交媒体营销新趋势”,以期助力所有中国出海企业在新的一年通过社交媒体营销获得更多增长。 5个趋势包括: 社交电商…
以下文章来源于猎云网,作者陈修建,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 抖音盒子上线前,Fanno已经进军欧洲市场。 近日,字节跳动推出的出海独立应用Fanno已在法国、德国、意大利、西班牙等欧洲五国上线。Fanno的上线标志着字节跳动出海进程再落一子。 从TIK TOK到今日头条出海再到如今的Fanno,字节跳动从未放弃全球化的目标。张一鸣曾在2017年表示今日头条出海的战略布局,他说“全球化将是今日头条2017年的核心战略之一”。四年…
以下文章来源于GameRes游资网,作者南山,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 近年来,游戏市场迈入存量时代,“精品化”行业浪潮也随之愈演愈烈,厂商们聚焦热门题材、品类开展差异化创新的行为,已成为驱动新品突围的一个重要方向。 然而据GameRes观察,虽说“差异化创新”这条路径是清晰的,但真正能够打出影响力的产品却并不多。追根溯源,开发者们追逐“差异化创新”真正的难点,是在于如何在品类细分格局、用户需求隐藏缺口等细枝末节处捕捉到“预期差”。 &nb…
以下文章来源于后浪小小班,作者后浪学派,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 老牌零售电商亚马逊于2013年6月进军印度市场,与印度头部零售商Flipkart展开了激烈角逐(后者于2018年8月被另一零售巨头沃尔玛收购),商业竞争火药味十足。 迄今为止,亚马逊已在印度投资了近65亿美元,未来的投资规模更是不容收紧。同时,Flipkart于2021年筹集了36亿美元资金,2020年筹集了12亿美元。Flipkart和亚马逊均表示自己手握印度80%的电商市…
以下文章来源于游戏陀螺,作者游戏陀螺,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 全网有着1500万预约的《幻塔》已于12月16日正式公测,首发日在华为游戏中心的总下载达109万次,首日新增26万,其流水在硬核渠道中排第一,出色成绩如业界预期。 一款游戏要保证有足够优质的体验离不开方方面面的支持:软件端上,游戏本身采用了虚幻引擎4.26和动作捕捉系统,更好地实现了轻科幻开放题材下的高自由度的体验;《幻塔》作为一款手游,硬件端也需要更完善的硬件设备和技术环境作…
以下文章来源于GameLook,作者GameLook,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 2020年9月印度信息和技术部发布了对于118款中国应用的禁令,其中自然也包含了许多中国游戏厂商的作品,除了长期占据印度手游市场头部位置的《PUBG Mobile》,还有王者荣耀国际版(《AoV》)、《荒野行动》、《阴阳师》、以及莉莉丝、游族、沐瞳等多家公司的游戏产品均遭到了下架风波。 尽管这项禁令并非是针对全部中国厂商的应用,但依旧引发了不小的风波,而对于一些…
以下文章来源于Morketing,作者Morketing,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 2020年是特殊的一年,疫情所导致的手游行业强势增长前所未见,年度收入增长27%,全球活跃的手游玩家数量逼近22 亿。透过结果看这一年里,是由于各地区实施了不同程度的封城隔离政策,人们的工作生活习惯不得不随之改变,远程办公、居家隔离等。 大家也很快适应了这样的生活方式,以往碎片的娱乐时间被拉长,在大段等着被消磨的时光里,层出不穷的手游便出现在了大众的视野中。…
以下文章来源于SocialBook全球红人营销,作者Miang卜卜,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 随着媒介技术和媒介环境的发展,KOL概念逐渐从线下群体过渡到线上群体,并且不断衍生出更加丰富的内涵、形式和特征。在传统媒体时代,KOL更多以社会名人的形式存在,基于大众媒介有着较广的影响范围。 在PC媒体时代,KOL更多以达人的形式存在,基于社区/社交网络的小众文化圈层发挥着更加专业化的影响力。 在移动媒体时代,各类新兴…
华为、三星、小米、OPPO,以及早先的柔宇,都在折叠屏的道路上越走越远。无论是像Flip3一样将原始手机对折,还是将两个手机折叠,不可否认,手机厂商现在的屏幕是越来越不按套路出牌。 在试用三星GalaxyZ Fold3一个多星期后,我分享了我玩5款热门游戏(不同类型)的经验,以及我对这种形式给手机游戏带来的挑战和机遇的看法。 二次元王者《原神》在折叠屏上的表现 首先,必须要说明的是三星GalaxyZ Fold3有两个显示屏,一个是6.2英寸…
以下文章来源于数字风控研究院,作者数字风控研究院,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 《加州消费者隐私法案》(CCPA)是美国首部关于消费者隐私保护的全面立法,其重要性不亚于欧盟的GDPR。根据CCPA的规定,消费者主要拥有知情权、访问权、删除权、选择权、公平交易权、个人诉讼权六大权利。 01 知情权 消费者有权要求企业告知其收集的个人信息类型、信息来源、具体内容、用途以及第三方处理机构等。企业应在其隐私条款中明确告知消费者以上信息,否…
2021年已经写下最后一个故事。 在过去的一年中,Facebook改名“Meta”引发全球关注、TikTok达10亿用户保持持续增长、Twitter积极拥抱NFT、LinkedIn关闭中国社交业务、Instagram进一步推动Reels应用……而中国企业在积极探索出海社媒营销的路上步履不停。 在不断的革新中,在延展的趋势里,年度之交,我们回溯全球社交媒体平台的变化,发现了许多出海营销人的共同记忆。 所以我们制作了这个长长长长……图,以时间轴的方式,邀请所…
以下文章来源于GameLook,作者GameLook,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 独立游戏一直被很多玩家视作游戏行业的清流,近两年国内外独立游戏也呈现出了崛起的态势,从《死亡细胞》《哈迪斯》再到今年国产游戏《鬼谷八荒》《戴森球计划》,无一不是口碑销量双丰收的精品。 这种成功是对游戏团队的嘉奖,也是对后来者的鼓励。但对于自立门户或初入游戏行业的团队而言,鼓起勇气开始进入独立游戏领域才只是刚刚迈出了第一步,后面还有九十九步要走,这时候前人的经验就…
以下文章来源于GameLook,作者GameLook,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 经历了近两周的投票与统计后,1月4日,2021 Steam年度大奖的获奖名单出炉。 其中,卡普空旗下的力作《生化危机:村庄》终于结束了自己在各大奖项里陪跑的命运,拿下了年度最佳,剩余的几款获奖游戏如《双人成行》《死亡循环》等也均为今年各大游戏奖项中的熟面孔。 值得注意的是,在众多奖项中有三款国产游戏《光明记忆:无限》、《笼中窥梦》以及《永劫无间》获…
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