• 亚马逊入阵!波兰190亿美金的电商之战谁主沉浮?

    以下文章来源于雨果网,作者雨果跨境,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 亚马逊宣布开通欧洲第八个本地站点——波兰,把价值190亿美金的波兰线上购物市场的“战争”推向了巅峰。   Allegro SA的股价自上周三(1月27日),亚马逊波兰站点正式面向全球卖家开放注册的消息发布,下跌至近一个月以来的最低。亚马逊位于波兰的10个配送仓储中心,一直被用来处理整个欧洲的配送,但未曾触及本地配送业务。亚马逊对于Allegro的威胁不言而喻。疫情肆虐欧洲导致波兰人居家办公的势头有…

    行业动态 2025年11月8日
  • 又一款修真游戏登顶Steam热销榜

    以下文章来源于游戏陀螺,作者游戏陀螺,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。  导语:不断“修真”的修真游戏。   自古以来,不少国人对于“隐居”于九天之上的仙人、天庭就抱有憧憬,直至现在,人们也在通过书籍、影视剧等方式传达人类对仙人的幻想。可在游戏层面展现浓郁修真味道的游戏产品并不多,近年也有不少开发者尝试补足玩家这块需求缺口。   1月27日,由鬼谷工作室研发、雷霆游戏发行的《鬼谷八荒》成为又一个挑战者,游戏在上线当天便将《戴森球计划》“赶”下St…

    行业动态 2025年11月8日
  • 2020年的日本市场:留存上限30天

    以下文章来源于游戏陀螺,作者游戏陀螺,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 移动营销归因平台AppsFlyer近日发布了《2020年日本市场移动应用营销现状报告》。报告统计了2020年前八个月日本地区的移动营销情况,发现中国已经成为在日本市场上移动应用上市最多的海外国家,占总体的24%。     本文将主要摘选游戏部分进行解读。   根据有关数据平台测算,2020年前三个季度,日本手游市场收入预计破百亿美元,占全球移动游戏营收的22%,手游产业的成熟…

    行业动态 2025年11月8日
  • 小骨Steam销量破10万套,韩国人高潮:“韩国独立游戏的壮举”!

    以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。     NEOWZ在25日表示,由SouthPAW Games游戏开发的2D动作游戏《小骨:英雄杀手》正式版本的销售量已经突破了10万套,上市当天也达到了全球最佳销售第二位,并且还在稳步增长当中。NEOWZ相关人士表示:“这是韩国独立游戏在全球游戏市场上实现的壮举”。     依靠新颖的玩法,《小骨:英雄杀手》在获得巨大销量的同时,也赢…

    行业动态 2025年11月8日
  • 神奇!玩家手绘自创3D角色,这款二次元日本免费榜夺冠

    以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。     涂鸦可以说是人类历史上,非常古老的艺术了,从刀耕火种时代岩壁上的图画,到现代街头的各种图画,都可以被归类为涂鸦。相信绝大多数人从小到大都在笔记本上,画过火柴人,小动物的图案。   近日一款名为《涂鸦王国(Rakugaki Kingdom)》的描绘养成RPG游戏,在日区正式上线,游戏的开发商是SE的子公司株式会社TAITO,上线当天,立刻就…

    行业动态 2025年11月8日
  • 欧美RPG手游年收入33亿美元:跨平台是未来趋势?

    以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 RPG市场是一个高风险、高回报而且入场门槛很高的“三高”品类。想要进入这个品类的头部位置,通常需要大量的研发投入、顶级的内容量和超级优秀的在线运营,而且通常都有一个比较具有吸引力的IP傍身。     从事RPG游戏研发的工作室必须聚焦游戏深度而非核心玩法,具备不可思议的在线运营能力,和几乎没有缺陷的制作流程来保证内容给玩家带来新鲜感。以上这些都需要大量的投…

    行业动态 2025年11月8日
  • 海外月流水达到2亿,这个团队做出了大厂都做不了的成绩

    以下文章来源于手游那点事,作者恶魔摸摸猫,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 “1400万次下载”,“130个国家地区免费榜TOP10”,“月收入2600万美金”,当你听到这些成绩的时候,或许会以为是哪家大厂又做出了重量级的游戏产品。   然而这实际上是一款休闲“三消”游戏“Project Makeover ”,其厂商“Magic Tavern”(时空幻境,现改名为麦吉太文)在国内十分低调,比起其他出海大厂,可以说是默默无闻了。     …

    行业动态 2025年11月8日
  • 2021开年出海最大爆款!《新射雕群侠传》登顶港澳畅销榜

    以下文章来源于手游那点事,作者手游那点事,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 1月21日,中手游年度爆款新品《新射雕群侠传之铁血丹心》(下文简称《新射雕群侠传》)在港澳台地区正式上线,一经上线便取得了“出海”的首战大捷——空降港澳台三地iOS免费榜首,同时在畅销榜层面成绩更是耀眼,iOS畅销榜一直稳居第二,在香港和澳门地区的Google Play畅销榜更是迅速登顶,让《新射雕群侠传》成为了2021年开年出海的第一爆款手游!   (新射雕群侠传谷歌畅销榜排名,澳门、香港…

    行业动态 2025年11月8日
  • 两年了,疯狂送游戏的Epic Games Store已经有了1.6亿用户

    以下文章来源于手游那点事,作者winjoo,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。     最近,Epic Games Store(EGS)发布了2020年度报告,总结了刚刚过去的一年,这家疯狂给玩家发福利优惠券,免费送游戏的平台,获得了哪些成果。   在2020年,EGS已经拥有了1.6亿注册用户,也增添了一些商店功能,但依我看,距离对Steam在PC游戏社区+分发平台上的地位造成威胁,他们还有很长的路要走。   一、1.6亿注册用户,31…

    行业动态 2025年11月8日
  • 重磅!字节跳动将彻底结束印度业务

    以下文章来源于竺道资本,作者aizi,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。   据竺道资本了解,印度政府于本周早些时候宣布将永久禁止59款来自中国的应用程序,后续是否会解除禁令以及何时会解除禁令目前都未知。在此之后,字节跳动(Bytedance)公司已经做出决定,将结束其在印度市场的业务,并会裁减大批员工。   尽管字节跳动并未透露将要裁减员工的数量,但据消息人士表示,从宣布决定的当天直到2月的第一周,将会有近90%的员工被解雇。   另有一位不愿透…

    行业动态 2025年11月8日
  • 2020中国手游出海年度盘点 - 37款手游海外收入超过1亿美元

    以下文章来源于SensorTower,作者战略分析师Nan Lu,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。     2020年,全球手游市场在宅经济下迎来快速增长,积极布局海外市场的中国手游企业无疑最先抓住这一波红利,全方位开创新的记录。   Sensor Tower数据显示,2020年共37款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元 ,而2019年仅25款达成这一里程碑。   出海收入TOP30手游产品在App Store和Google…

    行业动态 2025年11月8日
  • 声网收购环信 RTC和IM巨头强强联合打造实时互联网生态

    以下文章来源于声网Agora开发者,作者声网Agora,内容供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质作品投稿。 1月28日,实时互动云服务先驱者和声网领导者Agora宣布,已收购中国领先的即时通讯云和客服云服务商环信Easemob达成最终协议,交易预计于2021年第一季度完成。收购完成后,双方将在产品层面进行深度结合,基于声网在RTC与环信在即时(IM)领域的领先优势,共同打造实时互动云行业最强的RTC+IM产品组合。 “我们正在赋能开发者将实时互动能力封装通讯越来越多的线上活动。”声网Agora创…

    行业动态 2025年11月8日
  • 马斯克开聊 吸引全球名人的Clubhouse背后居然是声网

    本篇文章属于私域神器原创,如需转载:①网站请注明出处,并在文章中附带私域神器原文链接。②微信公众号其他媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载。 在短视频领域竞争巨头林立的大背景下,一款基于语音聊天细分市场的社交媒体应用Clubhouse正在美国及日本大受欢迎。Clubhouse由硅谷企业家Paul Davison和前Google员工Rohan Seth共同开发,自去年3月首次亮相以来,平台用户呈爆炸式增长。   前几日,Clubhouse创始人宣布公司已成功完成了1亿美元的B轮融资,…

    行业动态 2025年11月8日
  • 《奇异人生》开发商获腾讯3000万欧元投资,将加强在中国和移动平台合作

    以下文章来源于游戏茶馆,作者黑猫,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 据外媒WindowsCentral报道,曾开发过《奇异人生》、《吸血鬼》的法国游戏开发商Dontnod受到腾讯投资。Dontnod在今天宣布,将筹集4000万欧元来用于新IP的研发,而其中包括来自腾讯的3000万欧元。     腾讯收购了该公司的小部分股权,作为这笔投资的一部分,腾讯可以在董事会占据一席之地。Dontnod娱乐公司董事长表示:“我们很高兴腾讯成为Dontnod的投资者。通过…

    行业动态 2025年11月8日
  • 2020年Q4欧美买量市场洞察

    以下文章来源于App Growing Global,作者AppGrowingGlobal,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 App Growing Global以2020年7月1日- 12月31日所追踪的海外广告买量策略,及覆盖Facebook、Admob 、YouTube、Unity、Line Japan、Twitter 等19家全球性移动广告平台,发布《2020年Q4欧美买量市场洞察》。(本文指狭义上的欧美地区,包括英国、法国、德国、加拿大、美国)   参考Ap…

    行业动态 2025年11月8日
  • 比做游戏还赚:韩国漫画APP畅销总榜夺冠、常年TOP10

    以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。     作为全球消费漫画最多的地区,日本漫画市场一直以来都保持着极强的输出能力,在其他国家,造就了一批又一批的“宅男”,与此同时,其他国家的漫画及衍生产品想要进入日本市场,几乎是不可能的事情。   然而网漫的崛起却改变了这一点,作为一种相较于纸漫而言,作为一种更能满足人们碎片化时间需求,阅读条件灵活的漫画形式,自然更受大众欢迎。来自海外的漫画也借…

    行业动态 2025年11月8日
  • 从《Oxenfree》到《Afterparty》:这家独立工作室是怎样做游戏的?

    以下文章来源于GameRes游资网,作者GR编译,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 2016年1月,“夜校”工作室(NightSchool Studios)推出了《Oxenfree》,一款惊悚风格冒险独立游戏。近日,这家工作室的总监兼联合创意总监西恩·克兰科尔(Sean Krankel)、主编剧兼联合创始人亚当·海因斯(Adam Hines)接受外媒采访,聊了聊团队在过去5年的成长,以及在游戏开发、团队管理和宣传推广等方面积累的经验之谈。     “我们在…

    行业动态 2025年11月8日
  • 在Steam商店卖了超过1100万份后,《糖豆人》怎样延续成功?

    以下文章来源于手游那点事,作者泽塔(编译),内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 《糖豆人:终极淘汰赛》(下文简称《糖豆人》)是2020年游戏行业的最大黑马之一——游戏问世5个月后的今天,开发团队仍然对其空前成功感到不可思议。自从去年8月初发售以来,《糖豆人》在Steam商店的销量超过了1100万份。虽然开发商Mediatonic从未透露《糖豆人》PS4版本的销售数据,但它早已成为有史以来下载量最高的PlayStation Plus游戏。   “我们觉得以我们的标准来看…

    行业动态 2025年11月8日
  • 安克创新的成功能否复制?

    以下文章来源于跨境电商爆料专业户,作者雨果跨境,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 "8问Anker,为什么你这么牛逼?"   在谈到亚马逊时,中国制造商处于独特的位置。他们知道要出售的是什么,要花多少钱以及市场在哪里,他们也有多年的出口经验。 数据显示:   2020年,超过25万中国卖家加入了亚马逊平台。 31%的亚马逊卖家都来自中国   以下是亚马逊最畅销商品的列表:     如箭头所示,列表中排名前十的亚马逊卖家中有四个…

    行业动态 2025年11月8日
  • 亚马逊为何莫名封号?别踩这些坑,干货请拿走!

    以下文章来源于雨果网,作者麦肯锡,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 众所周知,亚马逊的平台规则多而复杂,变幻莫测。依靠着亚马逊开展业务的卖家们都小心翼翼地运营着自己的店铺,生怕触犯平台规则被封号。一旦店铺被封号,卖家店铺积累的流量、好评、权重将一夜回到解放前。那么卖家哪方面的操作会引起封号呢? 一、知识产权侵权   欧美国家对于知识产权是非常严格的,卖家们在跨境平台的运营中需要非常注意知识产权保护这一板块,平台对于知识产权侵权行为是零容忍的,店铺产品涉及的商标、专利…

    行业动态 2025年11月8日
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