以下文章来源于探探,作者探探,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 近日,社交平台探探发起“Z世代”恋爱、婚育观调研。在中国社会科学院指导下,本次研究面向探探平台出生于1995年后的用户展开,针对其恋爱、交友、婚姻等观念进行问卷调研及深度访谈。 结果显示,作为新科技环境中长大的年轻一代,“Z世代”寻找恋爱、婚姻时深受社交软件影响。其中,社交软件超过“熟人介绍”,进入最受“Z世代”期待的恋爱渠道Top3,近七成受访者认为社交软件比传统恋爱渠道更加有效。此外,“Z世代”对待恋爱、婚育…
以下文章来源于竺道资本,作者aizi,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 就在印度最高法院推翻印度储备银行对加密货币业务的禁令后不到一年,这家扮演印度央行角色的金融机构在数字资产上的立场似乎发生了转变,目前对数字货币表示出极大乐观。据悉,印度央行RBI正在研究不断增长的支付行业中加密货币的用例,他们在一份最新研究报告中表示:近年来,私人数字货币(PDC)/虚拟货币(VC)/加密货币(CC)变得越来越受欢迎。在印度,监管机构和政府一直对这些货币持怀疑态度,并对相关风…
以下文章来源于SensorTower,作者战略分析师Nan Lu,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q4韩国手游市场收入创新高至15亿美元,同比增长近30%。在全员出海的浪潮下,本期入围畅销榜Top100的中国手游达到40款,为近年来最高记录,详细数据如下。 韩国手游市场规模 2020年初疫情爆发以来,韩国手游市场一改之前增长乏力的态势,并在下半年迎来加速增长。Q…
本篇文章属于私域神器原创,如需转载:①网站请注明出处,并在文章中附带私域神器原文链接。②微信公众号其他媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载。 疫情带来了游戏行业的两极分化,一面是王者荣耀日活过亿,带动腾讯股价冲破700,一面是数万家游戏企业注销。在新年伊始,还在坚守的广大小企业,你们心里有方向了吗?每一次寒冬也是对创新和适应能力的大考,总有一些团队率先走出寒冬;而另外一些中小开发团队的创作现状,也值得关注和讨论。他们,又是如何从重重阻碍中,杀出自己的路? 千里马需要伯乐,好创意需要落地变现开…
本篇文章属于私域神器原创,如需转载:①网站请注明出处,并在文章中附带私域神器原文链接。②微信公众号其他媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载。 时至今日,“吃鸡”类手游市场一直被三款腾讯所控制着,一款是大家耳熟能详的《PUBG MOBILE》;一款是Gerna的《Free Fire》,腾讯则是Gerana母公司Sea的最大股东;最后一款是《Fornite》(堡垒之夜),腾讯也是其发行公司Epic Games最大股东。 在《Fornite》(堡垒之夜)移动端被下架之后,《PUBG …
以下文章来源于cnBeta.COM,作者cnBeta,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 据外媒报道,WhatsApp对服务条款的更新解释不当促使数百万用户改用Signal和Telegram等替代服务。大批用户的流失致使WhatsApp被迫推迟了原定于2月8日实施的新条款并开展了一场限制损害的活动从而向用户解释他们正在做出的改变。 根据英国议会民政事务委员会公布的数据,在1月的前三周,Signal的全球用户增加了750万,Telegram的用户增加了…
以下文章来源于游戏陀螺,作者ECHO ZENG,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 腾讯股价突破了700港元,市值超7万亿。 腾讯一边在二级市场高歌猛进,一边持续买买买的节凑。据Niko Partners的统计数据,2020年,腾讯在游戏行业的投融资收购案达到了31起。 2021年,买买买的节奏仍在继续。 日前,腾讯收购了《饥荒》开发商Klei Entertainment大部分股权,Klei创始人Jamie Cheng在其官网论坛宣布了这一消息。根…
以下文章来源于GameLook ,作者GameLook.com.cn,内容玩家网友参考学习。私域神器欢迎行业优质作品投稿。 Devsisters制作的跑跑姜饼人系列虽然在中国市场名气较小,但在韩国却是国民级的游戏,该系列第一款游戏是2009年6月推出的《跑跑姜饼人:第四大逃亡》,在Kakao Talk成为韩国国民级IM应用后,《姜饼人》更是通过Kakao推广一举成为韩国国民级跑酷手游,目前《姜饼人》在全球取得了超过亿次的下载量。除了扎根于《跑姜饼人:现代大逃亡》这类跑酷游戏之外,温哥华Devsi…
以下文章来源于量江湖,作者量仔,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 相比于其他获量方式,苹果Search Ads(ASA)瞄准的是具有较强目的性的用户,通过对不同关键词的出价来对用户的搜索意图进行匹配,ASA在转化用户需求方面非常有效。 ASA发挥功效的方式类似搜索引擎广告,对于特定的搜索词,用户将在搜索结果页最上方看到蓝色ad标识的广告,即使产品无法在搜索结果中获得自然排名首位,ASA仍旧可以让更多用户看到它,为其推广带来巨大优势。据苹果官方统计,约有70%的用…
以下文章来源于爱写稿的罗斯基,作者罗斯基,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 导语: 全球市场空间广阔,作为国内手游模拟器中比较领先的一员,腾讯手游助手正在海内外市场中同步发掘更大的发展空间。 一、月活破亿!你我都需要正视的模拟器海外战场 1、用户数将破1.3亿!模拟器国内战场激烈 最近,易观千帆大数据发布《手游模拟器市场综合分析2020》报告,在报告中指出,2019年中国安卓市场用户规模在以《和平精英》为代表的竞技游戏驱动下,突破1亿…
以下文章来源于游戏陀螺,作者游戏陀螺,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 在新冠疫情暴发之初,游戏行业便为变革做好了准备。随着越来越多的人居家防疫,许多行业面临冲击,不得不寻求新的方式触达客户。然而与其他许多行业不同,随着人们开始寻找各种新的方式消遣娱乐以及与他人保持联系,我们发现游戏行业的消费需求激增。现如今,玩游戏,观看、直播游戏的人群愈加壮大,这里面既有新玩家,也有“失而复得”的玩家。 为了解新“入坑”手游玩家的行为以及现有玩家不断变化的游戏动机,我们对来自…
以下文章来源于霞光社,作者艾瑞莉娅,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 译者丨艾瑞莉娅 “回想四月那段日子,我和CMO忙得只能轮流睡觉,这真的很疯狂,”美国视频电话会议公司Zoom的COO Bawa女士说道。2020年,Zoom成了家喻户晓的企业。“虽然那段日子很累,但是毕竟是环境、时机所需。我个人感受到了一种强烈的责任感。我们(Zoom公司及员工)为能够在疫情期间提供这项服务感到幸运。” Zoom COO Bawa女士 Zoom早在2012年就已在硅谷起家,在为企业提供视频通…
以下文章来源于界面新闻,作者界面快讯,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 2020年是全球电商崛起的一年,也是独立站的井喷之年,不少卖家和DTC品牌趁势而上。大量卖家不断涌入独立站,寻求新的发展。 对于跨境卖家而言,2021年布局品牌独立站,又将面临哪些机遇与挑战? 2020“跨境圈”发生不少“震动”,独立站品牌出海渐成趋势 2020年作为独立站品牌卖家的元年,店匠Shoplazza商务总监Sylvia表示一年里见证了许多的国产品牌“异军突起”:在快…
以下文章来源于卖家之家,作者卖家之家,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 摘要:Shopee正在为巴西业务招聘30多个职位... 据外媒报道,有两位知情人士透露,东南亚Sea Ltd旗下的电子商务公司Shopee正在扩大其在巴西的业务规模,并打算评估拉丁美洲市场的长期潜力。 2020年,这家总部位于新加坡的科技集团的股价飙升了400%以上,市值达到1200亿美元。上个月,该公司通过股票发行还筹集了近30亿美元。  …
以下文章来源于竺道资本,作者gaya,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 据竺道资本了解,印度证券交易所已经批准了印度信实工业(Reliance Industries)收购Future Group的零售、批发和物流业务,收购金额为33.8亿美元。据悉,Reliance正在寻求发展消费和科技业务,其炼油和石化业务在2019冠状病毒病(Covid-19)大流行期间出现较大起伏。孟买证券交易所表示已和印度证券交易委员会(SEBI)沟通过,对此项交易没有任何…
以下文章来源于手游那点事,作者泽塔(编译),内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 日前,Google Play发布了一本关于4X策略手游的白皮书,从游戏设计、玩家行为、市场数据等角度,解读了移动平台上4X策略类游戏的现状和演变趋势。手游那点事对白皮书中提到的关键要点进行了编译整理。 报告称与其他品类的玩家相比,策略手游玩家似乎更挑剔:35%的核心玩家只玩策略游戏,这项数据远远高于RPG(19%)和MMORPG(21%)。在策略手游的核心玩家中,仅32%会玩超过3种品…
以下文章来源于环球网,作者环球网,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 根据《印度时报》的说法,此次永久禁令是印度电子和信息技术部的官员“不满”这些中国公司回应印度政府提出的各种质疑后出台的,这些所谓的质疑包括它们的数据收集和数据处理方法,以及围绕数据安全和隐私的问题。 【环球网报道】综合《印度时报》和路透社等外媒26日消息,印度电子和信息技术部发布最新通知,将在今年6月永久禁止59款中国手机应用程序,包括TikTok(抖音海外版)、百度、Wechat(微信)和UC…
以下文章来源于腾讯网,作者墨腾创投,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 印度,这个在方方面面都经常被拿来与中国对比的国家,自从2014年印度互联网的第一波春天开始至今,电商行业Filpkart、Snapdeal、订餐网站Zomato、出行公司Ola等各个行业的初创企业就如雨春笋地出现。 而电商则一直是印度本地玩家、全球巨头和外部资本尤为关注的领域之一。据印度投资促进机构Invest India的最新估计,到2026年,印度的电商零售市场将从2019年的300亿美元…
以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 麻将堪称中国民粹,从街头巷尾,到逢年过节的亲戚聚会都可以听到长辈们碰、杠、胡的声音。因为历史原因,麻将作为一种娱乐活动,在文化较为相似的东亚地区,例如日本,同样有着较深的群众基础。 上周末,国产麻将手游《雀魂》登上了日区畅销榜的第三位。这款游戏由猫粮工作室开发,国区因众所周知的原因停运,但依靠悠星的日本发行能力,成功出海…
以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 几年前,很多人提到手游的时候或许还不是那么重视,甚至不少主机和PC玩家一刀切地将手游划为“垃圾游戏”。 在欧美市场,很多游戏业人士则认为,手游的用户群是不玩PC或者主机游戏的新用户,当这些玩家通过智能机熟悉了游戏,自然就会转移到主机/PC游戏。 然而,这种情况却从未发生,外媒GamesIndustry编辑Rob Fahey甚至指出,重度手游当道的背…
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