14.3万游戏人为美国经济贡献了409亿美元,人均年薪超12万美元

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据VentureBeat报道,美国娱乐软件协会(ESA)今天发布了一份关于美国游戏行业经济影响的新报告。根据报告内容显示,2019年,美国游戏行业直接雇佣的员工超过14.3万,创造了409亿美元的经济总量。
报告称,去年美国游戏行业从业者的直接收入达到173.7亿美元,人均年收入约为12.14万美元。而若将游戏行业对于美国经济的衍生和衍生影响也纳入统计,报告结论是美国游戏行业影响了近42.9万人的就业,创造了903.4亿美元的经济财富。
ESA委托经济分析公司Teconomy Partners进行调查并编写了一份报告。

14.3万游戏人为美国经济贡献了409亿美元,人均年薪超12万美元

在美国,游戏业者人数最多的州集中在西海岸

“迄今为止,这是我们完成的最全面的报告。”欧洲航天局主席斯坦利·皮埃尔-路易斯(斯坦利) Pierre-Louis)也在接受采访时表示,“我们是一个数字产业,并迫切从实体转向数字。由于大众希望我们以各种不同的方式提供内容,在过去的几年里,我们的游戏日益现代化了。疫情爆发,是我们首先让员工在家办公的行业之一,能够以其他行业所不能的方式通过改变来应对危机。新一代家用主机已经开始,进一步推动游戏行业的增长。”
在整个美国,共有 11.4 万家独立的公司与游戏行业(直接或间接)相关,2019 年支出金额达到了 126 亿美元。“对政策制定者来说,了解游戏行业的经济影响非常重要。因此,我们很高兴能够撰写这篇文章报告份,希望能够帮助更多人认识到游戏行业在经济中所扮演的重要角色。我们将努力传播这一信息,目的是提升游戏行业在决策者心中的地位,让他们了解我们正在为国家的文化和经济带来非常积极的影响。”

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美国游戏行业各类公司雇佣的员工数量

电子游戏也为美国其他行业的发展产生了积极的作用,推动了计算、图形渲染、界面设计、偏置反馈、移动系统设计、网络和软件工程等领域的创新。
“其他人可能不知道游戏行业对文化、社会和经济的影响。”皮埃尔-路易斯说,“我们要让人们了解我们做了哪些贡献。例如,人们观看科幻网剧《曼达洛人》(曼达洛人),就知道其中的 3D 环境和景观是使用虚幻引擎打造的,而不是使用传统手法拍摄的。”

14.3万游戏人为美国经济贡献了409亿美元,人均年薪超12万美元

斯坦利·皮埃尔-路易斯

皮埃尔-路易斯还说,许多其他行业都会使用继承游戏行业的创新,例如一些医学理论、医学机器人导航、军事和模拟、教育和培训等。游戏训练正在改变娱乐和文化,带动着价值电影IP、实体玩具甚至体育联赛的发展。通过智能手机、虚拟现实、增强现实和人工智能,游戏正在推动科技向前发展。
ESA希望政府监管机构和公众知道,游戏行业创造大量就业机会,并已成为国家经济增长的一个重要引擎。因此,政府应该创造促进(排除阻碍)游戏行业发展的条件。ESA表示,游戏是文化、娱乐和技术的独特结合,对视觉文化艺术、叙事、创作和娱乐的发展都有促进作用。

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2019年,游戏行业对美国经济的影响

2019年,大约75%的美国家庭里有至少1名玩家;70%的美国儿童都会玩电子游戏。总体来看,美国共有2.14亿玩家,其中女性参与约41%。
ESA称,在疫情期间,由于大多数美国人不得不呆在家里,玩游戏让人们放松心情、缓解压力并与朋友进行社交互动的一种首选娱乐方式。此外,许多游戏里的故事情节开始探讨重要的社会话题,让玩家了解不同的观念。与文学作品、电影和其他艺术形式相仿,电子游戏既提供了娱乐性,又成为帮助人们探索世界和体验生活的一种重要工具。
ESA在报告中还引用了其他数据来源,例如,普华永道估计在2019年,美国游戏市场的收入达到了256.2亿美元。另一家市场研究公司Newzoo则指出,去年美国游戏市场的总收入达到了369亿美元(包括PC、网页游戏、主机、平板和智能手机游戏)。
“游戏行业对美国各州都产生了重要的经济影响,这太棒了。”皮埃尔-路易斯说,“通过这份报告,我们希望让意见领袖们了解游戏行业的影响力。超过 2.14 亿美国人都在玩电子游戏,一年前这个数字是 1.65 亿,玩家越来越多了。”

 

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