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美东时间5月11日,素有棋牌之王之称的Playtika公布了今年第一季度财报,这是其今年IPO后,首次公布的Q1季度财报。
根据财报显示,截至今年3月31日,Playtika第一季度为6.389亿美元,去年同期持平5.342亿美元约增长19.6%。其中第一季度万值为3570美元,去年同期为3580万美元基本持平。另外,财报显示,Playtika第一季度的收入主要来自美国,该地区收入为4.547亿美元,增长了21.1%,其次是欧洲、中东和非洲,收入为9170万美元,增长了13.6%,亚太地区收入4990万美元增长了20.5%,其余其他地区创造了4260万美元的收入,增长了16.1%。Playtika 的首席执行官 Robert Antokol 表示“我们在第一季度中表现出了出色的增长动力,未来我们会以数据为导向的游戏管理,再加上有效的营销活动,为收益的增长提供动力。”据了解,Playtika并购了15家以上的游戏公司,通过大数据、人工智能等技术手段对用户进行持续分析、理解和学习,产出对游戏的精细运营改造方案,实现这些收购来的游戏收入大幅增长。财报披露,Playtika的休闲产品组合收入同比增长了30%。其中,两款产品的早已十分亮眼,一款为《Solitaire Grand Harvest》,收入同比增长了60%,另一款则为《Board Kings》,收入同比增长了57%。根据七麦显示数据,这两款产品于2017年上线,至今已经运营了近4年,那么Playtika的这两款游戏玩法如何,究竟有何秘诀,能够持续的生长?三消远离新蓝海,Solitaire Grand Harvest与TriPeaks纸牌玩法华丽、欧美游戏市场十分钟爱休闲类手游,在这方面,三消与博彩类手游一直牢牢占据着休闲类手游中庞大的市场份额。因此,三消以及博彩游戏的成功扩大了宽度,不仅有反恐产品在前,还有引人注目的大厂盘踞。正因如此,《纸牌大丰收》则押注了欧美休闲游戏中相对冷门的玩法,在古老的机制纸牌游戏上做,并融入了TriPeaks中的核心,既与三消不同的文章,也不是完全的博彩玩法,开辟了休闲手游市场中的新蓝海。
目前,这款游戏出自于维也纳的Supertreat之手,于2017年正式上线。在2019年,这款游戏正式被Playtika收入麾下。虽然收购的交易金额并没有公布,但幼儿都认为这是扣十分划算的交易,因为出自他们之手的《Solitaire Grand Harvest》自发布以来就保持着强劲稳定的增长势头。在2020年前,这款游戏已经连续保持了11个季度的收入持续增长,并且每个月的收入超过700万美元。而从Playtika财报所公布的数据来看,这款游戏至今重新活力,有着强劲的增长动力。
《纸牌大丰收》的精髓,莫乏其用的TriPeaks元素,实际上并不是一个新鲜的玩法,最早是1989年由Robert Hogue发明的一种实用纸牌玩法,核心数字机制主要需要玩家通过纸牌接龙的形式赢取更高的分数,游戏后来甚至还曾出现在了WINDOWS系统中。
,游戏并非只是沿着袭TriPeaks的机制与玩法,在保留机制精髓的同时,进行了加工改造,以及酷炫的三消类游戏常用的要素,既能够让玩家体验到此类接龙纸牌玩法的乐趣,同时也保证了产品的商业化能力。具体到《Solitaire Grand Harvest》这款产品中,玩家将要扮演一个农场的主人,通过一步步的闯关来建立自己的农场。游戏中设有大量的关卡,每当玩家通过了一定数量的关卡后就能够对农场进行升级,而农场中又能够提供道具用于通过。游戏中的每一个关卡还设计了评分机制,三颗星代表着完美过关,能够获得更丰富的奖励。同时,游戏中内置有好友系统,玩家也可以通过绑定相应的社交账号,获取好友的进展。
不难看出,无论是人口庞大的关卡、社交元素还是少许的模拟经营元素,无数在三消+类休闲游戏中得到了充分的验证,这些新玩法给了游戏长线发展的动力。在核心机制上,《纸牌大丰收》保留了TriPeaks纸牌游戏的精髓,在页面布局上一致,主要分为了牌堆与牌库两个区域。
在游戏中做的,就是根据牌库中需要翻开第一张牌的数字,将牌堆中对应玩家的牌移回到牌库中,比如牌库中翻开的数字是9,玩家则可以将8或者10移动回牌库中,如果是K那么能够移回来的就是Q与A,依次类推。每当玩家将牌移回后,牌库中翻开的牌就将相当于玩家移回那张牌的数字。所以,玩家每次移牌实际上都具有一定的策略性,需要根据牌堆中的牌来决定移动顺序。
如果在牌堆中的牌无法满足移回的条件,那么玩家可以点击牌库更改翻开的卡牌。当玩家把牌堆中的牌全部移回代牌库后,就算成功通关。
需要指出的是,游戏的评分是根据玩家连续移牌的次数而定,在不改变牌库所翻开卡的情况下,玩家一次性将牌移回的越多,玩家的评分相当高,奖励越加丰富。
除此以外,就类似于三消类游戏一般,游戏中也包含相应的道具,比如更换牌库的卡牌,万能卡牌等。其中道具的存在能够有效降低玩家的难度,另外也促进了游戏的商业化效果。可以经营的“大富翁”,别样的《Board Kings》除了类牌类休闲游戏中进行探索外,棋类游戏也是Playtika所研究的方向,另一款游戏《Board Kings》亦是如此。目前,这款游戏由以色列耶路撒冷 Jelly Button Games LTD 制作,同样于 2017 年上线。在近 4 年的运营时间内,这款游戏一直保持在美国 iOS 排行榜 100 名左右,并不时还能够进入到 60~70 名左右,取得十分稳定。
从外观上来看,《Board Kings》与大富翁类玩法的游戏看起来很像,但实际上这款产品针对大富翁类游戏的机制进行了大刀阔斧的创伤,几乎可以用重构来形容,并且游戏中还加入了一定的SLG与博彩元素在其中。具体到游戏中,《Board Kings》在很多内容与玩法逻辑与大富翁类游戏玩法有一定的相似性,两者都需要玩家掷骰子让角色在城镇(棋盘)中行动,在对应的空地能够购买、升级属性以及一系列建筑设施。
,《Board Kings》却将究竟什么是大富翁类游戏中的玩法对抗全部清晰除,地图中只需玩家一人,玩家只需自己建立起城市,并且还可以解锁地图上的跳板装置前往新的城镇(棋盘)。
当然,这不代表玩家可以无限的进行建筑升级,游戏中掷骰子的次数拥有一定的限制,每过一段时间后,骰子次数会自动恢复,当然玩家也能够直接用宝石购买次数。
另外,与大富翁类游戏类似,每张地图的棋盘中都设置了一些随机元素,比如增加玩家可获得的骰子次数,通过一些博彩类的小游戏获得金币、宝石等。虽然《Board Kings》砍掉了大富翁中的对抗玩法,但游戏却拥有丰富的PVP元素,玩家能够前往其他玩家或者好友的棋盘中抢夺他们的资源。
如果从宏观层面来看,能够发现《棋盘王》与SLG游戏有一定的相似性,都具有一定的内在养成玩法,而这部分玩法则偏向单机化。比如玩家需要在棋盘中发展自己的势力,而玩家的资源获取方法也十分有限,因为掷骰子的次数需要才可以恢复。同时,玩家也能够通过外部资源的劫夺来加速自身的其他时间养成,比如玩家可以去玩家的棋盘冒险。华丽,SLG品类最显着的价值特点在于具备长线的运营能力,卡斯尔格SLG游戏的设定与要素也让这款游戏的商业化凸显出来,或许这也是《Board Kings》迄今为止仍然能够稳定运营并且还能实现增长的缘故。结语总体来看,Playtika这两款游戏似乎都有一定的共性,有助于游戏顺利从市场突围。无论是《纸牌大丰收》还是《棋盘王》,都注意到了三消等这些热门的休闲游戏品类,沐浴继承了三消这个成熟品类这几年来的发展精髓,玩法融合创新。当三消品类通过做加法获得大成功时,Playtika同样也将这样的策略沿用了其他品类中,毕竟休闲游戏中并非只有三消这一个细分品类,另辟蹊径挖掘蓝海市场也让产品多了一些许突围的可能。
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